吧务
level 15
SC噩梦序章已经够难了。击破窗口已经挤压得相当极限了。在系统没有显著改动的基础上,难度很难有显著的提升,最多加几场特别的高难挑战。
老实说,不停地灌还魂粉在拉扯出的一丝缝隙里灌点伤害然后循环十几几十次也蛮无趣的,我更希望出现变化丰富的机制,乃至倾 覆常规战斗系统的战斗方式。就好比梦行者瓦莉丝瑞雅,战斗目标不是击倒BOSS,而是在敌方的重重阻挠下把半死的瓦莉丝瑞雅加满血——颠倒了输出和治疗的战术地位,可谓乾坤倒转。
2024年09月05日 16点09分
2
额,还没玩过空轨噩梦难度,不过难点肯定是好事,毕竟都不是小孩了
2024年09月05日 17点09分
@cupsnow 空轨SC噩梦序章很BT,击破窗口很极限。然后现在steam版把PSP噩梦的数值安排上了,把PSP版用来主输出的机制攻击料理给河蟹掉了,这把真噩梦了,快跟舒畅的补丁里一些下位的挑战差不多难打了,甚至更难打,有时候吃运气。
2024年09月05日 17点09分
level 13
也不一定,排除难度来说,虽然游戏玩不成,但至少我是期待能把游戏给完善化:
例如:
最旧版的FC:
1.妨害3只能在蔡斯那个猜谜语找东西时才能获得唯一的一个,希望能跟别的回路那样可以弄到在商店消耗耀晶片合成;
2.FC也能有一个像SC的圣石、3RD要所有门都开过后才能开的门里看完幻炎计划后获得的那个饰品一样的饰品,以前玩时还有一个带饰品的位置空空的,第一个带神圣挂链;搞得第二个都不知道带什么饰品好了;
3.结合1、2点,再加上装备系列的最好那些只能获得一个的都能有别的途径可以获得让每位我方可控角色人手一个。
2024年09月06日 03点09分
3