level 12
灵魂起舞💫
楼主
夷则测试短短几天,相信策划组也看到了大家的反馈。虽说跟当初科隆所展示的相比确实抽象了不少,但燕云的优势还是在的。
首先选取的这个题材和时代背景,武侠大世界和唐宋之间的年代,只要策划组用心,脚踏实地的开发,完全可以描绘一副与众不同的故事,国内目前确实没有同类型可以竞争的。至于接下来的开发进程是否会收到各方影响而动摇初心,这就是考验策划的时候了。
再者目前来看,夷则测试的画质被吐槽的挺多,但也可以说是大家恨铁不成钢吧,毕竟大家的期望值太高了。不过打击感和单人大世界的互动,个人还是觉得挺好的。如果,我是说如果,减少联机部分,把单人的剧情做大做强,是不是还能挽回一下呢。还是希望可以做好取舍,毕竟什么都要,最后的结果往往事与愿违。
最后,还是对燕云抱有希望。希望在公测的时候,燕云可以给大家一个惊喜,也算是给多年的研发策划自己一个交代。
#燕云十六声公测见#
#燕云十六声#
#燕云十六声公测见#



2024年09月04日 06点09分
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首先选取的这个题材和时代背景,武侠大世界和唐宋之间的年代,只要策划组用心,脚踏实地的开发,完全可以描绘一副与众不同的故事,国内目前确实没有同类型可以竞争的。至于接下来的开发进程是否会收到各方影响而动摇初心,这就是考验策划的时候了。
再者目前来看,夷则测试的画质被吐槽的挺多,但也可以说是大家恨铁不成钢吧,毕竟大家的期望值太高了。不过打击感和单人大世界的互动,个人还是觉得挺好的。如果,我是说如果,减少联机部分,把单人的剧情做大做强,是不是还能挽回一下呢。还是希望可以做好取舍,毕竟什么都要,最后的结果往往事与愿违。
最后,还是对燕云抱有希望。希望在公测的时候,燕云可以给大家一个惊喜,也算是给多年的研发策划自己一个交代。
#燕云十六声公测见#
#燕云十六声#
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