83小时,全成就收集完成,可以说一下感受了
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level 9
angirla 楼主
这个游戏关注好几年了,开放预购的时候第一时间预购豪华版,8月20日当天开始一共玩了大概十一天左右,总计83小时,完成全成就。第二周目并没有通关,打到避水金睛兽拿到最后四个大力角凑齐全成就后就没有玩了,主要是有点太肝了。
先说一下个人对游戏的评分吧。
1、美术/画面:9.8分;这个应该没什么争议,游科这几年走遍全国扫描古建形成的独特美术风格在全球应该也是独一档的存在。没给10分是因为在某些场景下厚重的雾气/颗粒效果影响了整体观感,但瑕不掩瑜,总体还是非常优秀的作品。过场的五段动画和结算画卷也是神一级的存在。
2、游戏性:8.5分;作为一款Boss rush游戏,游戏性的首先考量是BOSS战的精彩程度;黑猴在BOSS设计上突出了一个量大管饱和绝不重样,每一个BOSS都有鲜明的特点,需要采取不同的通关策略,这点无疑是优秀的。战斗设计也十分出色,BOSS数值在第一周目很合理,不同的战斗策略直接决定了战斗的难度。但招式系统没有突出平衡性,劈棍的强势几乎可以覆盖所有战斗,立棍的趣味性更足但强度较弱,至于戳棍恕我直言,除了一些乐子流和挑战自我的玩家我认为没什么人会主玩这玩意。精魄的强度也存在明显的不平衡,至少在我的实验下,有用的精魄并不多,绝大多数人估计都是大头一路从灵虚子磕到大圣残躯吧?当然,这个问题法环这种游戏同样存在,不排除以后会开发出各种娱乐流派,但多周目的数据暴涨让全收集后的重复挑战很难实现。只能通过不停回档进行演练,有点费劲。空气墙和地图引导问题不说了,同样属于游戏性问题。整体给8.5分。
2024年09月01日 14点09分 1
level 9
angirla 楼主
3、剧情/演出:9.0分;其实从老猴子讲故事那个预告开始,我就对黑猴的剧情有了不详的预感,结合斗战神的历史,总觉得游科会端出一盘二流西游网文剧情出来,那可就太吓人了。不过还好,虽然网文味儿还是挺重,但游科靠着深厚的美术功底、黑暗的游戏风格和语焉不详的情节设置,成功给这盘网文味儿的玩意加上了比较浓厚的史诗感,让整体剧情显得没那么糟糕。当然,开场动画那土味十足的一段还是成功让我无语了一会儿。虽然最后情节上圆了回来,但开幕雷击的效果还是挺拔群的。剧情分散式隐藏在各个物品介绍和影神图里成功为情节增加了疏离感,不同角度的故事侧写给剧情增加了极大的脑补空间,配乐和美术又给整个情节增色不少。整体来说,游科用出色的演绎方式、蒙太奇式讲述技巧、美术和配乐将一个最多给6.5分不能再多的烂网文搞出了9.0分的史诗感和宿命感,以后去拍电影也不怕亏钱了。
2024年09月01日 14点09分 2
我多么希望能按照PV6的水平重制一下西游记动画片[泪][泪][泪]
2024年09月01日 18点09分
level 12
神作可能说不上,但佳作是有的。[滑稽]
2024年09月01日 14点09分 3
9分差不多吧,再高都是情怀。
2024年09月01日 14点09分
level 9
angirla 楼主
4、画质/优化:8.5分;UE5本身的资源消耗是巨大的,这是不可否认的。但是游戏的全局优化并没有达到我认为的绝对优秀的标准。主要是以下几方面造成的:1、贴图细节不分主次。巨大的容量空间我一直以为是大量的4K材质贴图造成的,但实际在游戏中贴图质量并没有想象中的那么细腻。尤其是精美的雕塑、牌匾等场景,贴图质量在4K下甚至可以用糟糕来形容,对于用这些元素作为吸引玩家手段之一的游戏,这部分的贴图应该更加精细一些。当然,为了优化性能,在快节奏动作游戏中降低背景模型的贴图质量是可以理解的。但难以理解的是人物贴图质量也并没有很精细,对比阿兰醒醒这种同世代的画面优势作品还是存在一定差距。当然,巨大的游戏体量可能影响了材质的使用,这也可以理解。至于性能优化只能说存在显著的两级差异。低配PC可以流畅运行这一点确实出乎了我的意料,但是在高配PC上的优化可以用一坨来形容。这也是我第一次遇到无法在所有选项全最高的情况下使用DLSS质量档来稳定在60帧的情况。由于本身是动作游戏,不得不为操作的稳定性妥协,我将DLSS降到均衡(60),以保证稳定在70帧左右进行游戏。但即便是这样,在第三章还是出现了显著的掉帧情况,尤其是快活林场景。另外,随着游戏时间的延长,内存泄露的问题也十分严重,内存占用一度达到26G以上,普通pc或主机在这种情况下可能直接就蓝屏或者卡死了。另外近景材质加载也出现了明显的延迟,第二章灵吉菩萨弹唱的时候,身上的布料材质唱到一半才加载出来,作为主要角色材质加载这么慢,也是有点难崩。猜测一下,估计所有的技术工作都倾斜给各种毛茸茸怪物了吧?哈哈,游戏中的各种毛绒绒确实做的很出彩,毛发效果也是目前第一流的,这点还是要肯定的。所以,画质和优化我只能给8.5分.
2024年09月01日 14点09分 4
level 9
angirla 楼主
5、支线/可探索内容:9.0分。这个项目说实话又有点两个极端都占了。支线剧情、隐藏剧情的设计让本就残破不堪的引导变得更加支离破碎,在我看来和法环基本属于一个级别。但万幸的是游科出色的演绎和讲故事功底让支线的趣味性远高于法环(四妹剧情除外)。可探索内容和支线本来是一体的,但全收集成就的存在让这一部分最好还是单独来说。固定道具的收集很有乐趣,藏匿的地点总有一些小惊喜,还是非常不错的。但是随机道具的评价基本就是粪中粪,点名《青山骨》我甘草刷到999爆仓才刷出来你们可懂这种感受?草药30分钟刷新一次,我认为的最佳路径每次只有9个甘草(第二章不济谷采4个+第三章朱家大院采5个),采一轮后通过修改系统时间跳过刷新,就这样刷了接近5个小时!!!跟别提还有鳖宝头这种玩意。。。。把全收集的乐趣基本全破坏完了。第五章、第六章的内容空是肉眼可见的,尤其是六章,给了云确不给任何引导,八戒你说你去找,你倒是大吼一声提示个位置啊?又没有地图和罗盘,基本全凭视觉记忆在瞎飞,这一章的探索性简直就是灾难。万幸是有个成就告诉你地图清完了别找了[冷],所以,给9分已经很高了。
2024年09月01日 14点09分 5
第六章应该是个早期的测试地图,在高处看可以发现BOSS都在很显眼的地方(除了碧臂螂),而且地图设计不像是箱庭式,更像是半开放世界。我猜测可能游科一开始打算做开放世界的模式,但是发现这个模式不适合,所以改为关卡制加一些可探索内容
2024年09月01日 16点09分
level 9
angirla 楼主
最后做个总结:总分8.9,非常好玩,但客观的说确实没达到神作的标准,对于我个人而言也没有多周目重复游玩的吸引力,但是让我重新对国产游戏产生了希望。希望游科再接再厉,填不填坑不要紧,乘着大赚带来的投资潮,再做一款相似或更好的游戏,把这个被打开的门缝维持住。
2024年09月01日 14点09分 6
我心理预期差不多8.8左右。扣分点在叙事和地图上,叙事主要是故事没讲完整(我不反对改编,但是四妹剧情的确给我一种虎头蛇尾的感觉),地图主要交互和引导做得不好。 但是考虑到这是游科的第一部3a作品,我只能说,未来可期。 不是完美但绝对的佳作。
2024年09月01日 15点09分
@我不是A2 好像是说有一段四妹跟随的跑图剧情被删减了,感觉还是游客工期太紧张,好多想表达的东西没做出来,希望出个dlc或者续作讲清楚吧
2024年09月01日 16点09分
level 9
angirla 楼主
附:为了证明不是我PC配置问题,配置截图如下:
2024年09月01日 14点09分 7
level 11
第四章第五章剧情太烂了,尤其是第五章,别的还行,没第五章那烂剧情我给10分,算上第五章扣1分
2024年09月01日 14点09分 8
[冷]我觉得把一个二流网文剧情演绎成这样,编剧导演和总策划已经尽力了,这个剧情肯定是某人的一个梦想,希望以后的作品能够考虑一下专业编剧和游戏策划的意见。
2024年09月01日 14点09分
@angirla 有没有可能是就是冯骥的梦想呢?然后冯骥知道剧情不讨喜就用这么多设计和支线以及碎片化叙事来掩盖。不过说实话,影神图对喜欢看剧情看文字的游玩者来说真的是很有趣很细节而且小怪故事写的真好,绝对神作级别
2024年09月01日 15点09分
@且看杰作 呐,我已经尽力不点名了[滑稽]
2024年09月01日 15点09分
@且看杰作 当然这个神作我指影神图这种细节和故事补全,其余我认为达到神作的有画面配乐演出,前四章剧情探索和隐藏。战斗也能到佳作级别,所以我60h玩完第四章真的很爽
2024年09月01日 15点09分
level 13
现实就是不存在无暇之作的,你能说任何满分的游戏按扣分制能达到满分吗?一个游戏只要他的长版够长,短板不影响正常游戏,那就是一个够的上高分的好游戏,外媒对于黑猴的
打分
偏见是显而易见的,什么剧情看不懂,不了解原著,BUG多玩不了,听不懂陕西民谣,怪少,还有一堆缺少lgbt的扣分点,简直不堪入目。
黑神话单拿出这个搭配顶级UE5画质的美术,这个剧情演出和boss演出,各种原画和大量扫描的高精度模型,以及一百多种不换皮且动作模组不重复的怪设,我自认在这个媒体分数膨胀的年代不应该低于9.2,对比极为讽刺的是,龙之信条2,开分90稳定在87,更为讽刺的偌大一个中国市场,只有一个游民星空能够被纳入mc评分系统,实在可笑。
2024年09月01日 15点09分 9
说白了还是市场扩张的太晚,话语权没能转移过来。游戏厂商已经开始重视简中市场了,但西方主流游戏媒体不想让话语权转移。这个靠买游戏做不到,但是可以靠买游戏公司和买游戏媒体做到[哈哈]
2024年09月01日 15点09分
mc评分就图一乐,我心目中的黑猴是战神4,黑魂3一档的游戏,有瑕疵,但是瑕不掩瑜。
2024年09月01日 15点09分
@我不是A2 同意,顶级arpg (虽然我喜欢环,不喜欢魂
2024年09月01日 16点09分
level 10
我60+小时全成就[太开心]看来100%掉落补丁为我节省了20h的垃圾时间
2024年09月01日 15点09分 11
level 1
很多人说地图烂,其实我觉得还好挺有探索欲的,包括第6章那么空但有个筋斗云可以乱飞再放个猴哥bgm也挺爽的😊有个游戏也是地图又大又空,藏了一堆箱子跳跳乐半天最后给个皮肤,不仅寇博没探索完沙漠星球直接主线做完就跑路,没错说的就是你星球大战绝地幸存者,很多人说少探索一个地下洞穴就少玩5块钱内容也探不动,那个才是无聊到批爆
2024年09月01日 16点09分 12
地图烂特指第六章[小乖]
2024年09月01日 16点09分
level 1
第六章体验有点割裂
倒不是说踩着云到处找东西本身有问题
而是节奏安排有问题
一进第六章就开始给你刷天兵,前面还有个高强度Boss
作为最终章这么安排应该是一条路打到结局
而不是打完一个很高强度很紧凑的开头突然开始到处逛找东西
而且回去打二郎神的话,在经历了全游戏最难和最爽的两场架以后再回去打伪身就有种尿不尽的感觉
2024年09月01日 16点09分 13
筋斗云还是想要,之后节奏拉满,八戒强引导收集套装,再战boss,那体验就好了
2024年09月01日 16点09分
level 8
还真算不上神作,确实是佳作
2024年09月01日 16点09分 14
level 14
剧情方面我只打到了第四章,但是我经常想起第三章最后那一段,黄眉从那个小破庙跌跌撞撞跑出来,居然和最开始点题了,还有就是第二章灵吉菩萨的头被割下来这个剧情,真的给我震撼到了
2024年09月01日 16点09分 15
level 9
劈棍最顺手,戳棍专打后撤多动症,龙,王灵官
立棍我用的最少,打石先锋的时候用了一下体验也不好,之后再没点过
2024年09月01日 16点09分 16
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