83小时,全成就收集完成,可以说一下感受了
黑神话吧
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level 1
angirla 楼主
这个游戏关注好几年了,开放预购的时候第一时间预购豪华版,8月20日当天开始一共玩了大概十一天左右,总计83小时,完成全成就。第二周目并没有通关,打到避水金睛兽拿到最后四个大力角凑齐全成就后就没有玩了,主要是有点太肝了。
先说一下个人对游戏的评分吧。
1、美术/画面:9.8分;这个应该没什么争议,游科这几年走遍全国扫描古建形成的独特美术风格在全球应该也是独一档的存在。没给10分是因为在某些场景下厚重的雾气/颗粒效果影响了整体观感,但瑕不掩瑜,总体还是非常优秀的作品。过场的五段动画和结算画卷也是神一级的存在。
2、游戏性:8.5分;作为一款Boss rush游戏,游戏性的首先考量是BOSS战的精彩程度;黑猴在BOSS设计上突出了一个量大管饱和绝不重样,每一个BOSS都有鲜明的特点,需要采取不同的通关策略,这点无疑是优秀的。战斗设计也十分出色,BOSS数值在第一周目很合理,不同的战斗策略直接决定了战斗的难度。但招式系统没有突出平衡性,劈棍的强势几乎可以覆盖所有战斗,立棍的趣味性更足但强度较弱,至于戳棍恕我直言,除了一些乐子流和挑战自我的玩家我认为没什么人会主玩这玩意。精魄的强度也存在明显的不平衡,至少在我的实验下,有用的精魄并不多,绝大多数人估计都是大头一路从灵虚子磕到大圣残躯吧?当然,这个问题法环这种游戏同样存在,不排除以后会开发出各种娱乐流派,但多周目的数据暴涨让全收集后的重复挑战很难实现。只能通过不停回档进行演练,有点费劲。空气墙和地图引导问题不说了,同样属于游戏性问题。整体给8.5分。
2024年09月01日 13点09分 1
level 1
angirla 楼主
3、剧情/演出:9.0分;其实从老猴子讲故事那个预告开始,我就对黑猴的剧情有了不详的预感,结合斗战神的历史,总觉得游科会端出一盘二流西游网文剧情出来,那可就太吓人了。不过还好,虽然网文味儿还是挺重,但游科靠着深厚的美术功底、黑暗的游戏风格和语焉不详的情节设置,成功给这盘网文味儿的玩意加上了比较浓厚的史诗感,让整体剧情显得没那么糟糕。当然,开场动画那土味十足的一段还是成功让我无语了一会儿。虽然最后情节上圆了回来,但开幕雷击的效果还是挺拔群的。剧情分散式隐藏在各个物品介绍和影神图里成功为情节增加了疏离感,不同角度的故事侧写给剧情增加了极大的脑补空间,配乐和美术又给整个情节增色不少。整体来说,游科用出色的演绎方式、蒙太奇式讲述技巧、美术和配乐将一个最多给6.5分不能再多的烂网文搞出了9.0分的史诗感和宿命感,以后去拍电影也不怕亏钱了。
2024年09月01日 13点09分 2
level 8
精魄的问题主要是游科思路太简单粗暴了,搞来搞去最后还是比直伤,要想优化我觉得可以试试搞一些功能性精魄,像不空不能这种不就挺好,比如可以击晕怪物啊,可以派生空中连段啊,或者可以把怪物拽过来或者自己飞过去之类的,把消耗改低一点,不就好玩了嘛
2024年09月01日 14点09分 3
我觉得像洗点一样免费就行了,或者个别精魄的升级加一点小任务就好
2024年09月01日 14点09分
level 1
angirla 楼主
4、画质/优化:8.5分;UE5本身的资源消耗是巨大的,这是不可否认的。但是游戏的全局优化并没有达到我认为的绝对优秀的标准。主要是以下几方面造成的:1、贴图细节不分主次。巨大的容量空间我一直以为是大量的4K材质贴图造成的,但实际在游戏中贴图质量并没有想象中的那么细腻。尤其是精美的雕塑、牌匾等场景,贴图质量在4K下甚至可以用糟糕来形容,对于用这些元素作为吸引玩家手段之一的游戏,这部分的贴图应该更加精细一些。当然,为了优化性能,在快节奏动作游戏中降低背景模型的贴图质量是可以理解的。但难以理解的是人物贴图质量也并没有很精细,对比阿兰醒醒这种同世代的画面优势作品还是存在一定差距。当然,巨大的游戏体量可能影响了材质的使用,这也可以理解。至于性能优化只能说存在显著的两级差异。低配PC可以流畅运行这一点确实出乎了我的意料,但是在高配PC上的优化可以用一坨来形容。这也是我第一次遇到无法在所有选项全最高的情况下使用DLSS质量档来稳定在60帧的情况。由于本身是动作游戏,不得不为操作的稳定性妥协,我将DLSS降到均衡(60),以保证稳定在70帧左右进行游戏。但即便是这样,在第三章还是出现了显著的掉帧情况,尤其是快活林场景。另外,随着游戏时间的延长,内存泄露的问题也十分严重,内存占用一度达到26G以上,普通pc或主机在这种情况下可能直接就蓝屏或者卡死了。另外近景材质加载也出现了明显的延迟,第二章灵吉菩萨弹唱的时候,身上的布料材质唱到一半才加载出来,作为主要角色材质加载这么慢,也是有点难崩。猜测一下,估计所有的技术工作都倾斜给各种毛茸茸怪物了吧?哈哈,游戏中的各种毛绒绒确实做的很出彩,毛发效果也是目前第一流的,这点还是要肯定的。所以,画质和优化我只能给8.5分.
附:为了证明不是我PC配置问题,配置截图如下:
2024年09月01日 14点09分 4
level 8
这游戏就两个难以忽略的问题:
1.剧情主题模糊,说教味儿太重
2.空气墙难以预测,关卡设计稚嫩
整体可以8.5~9分,作为国内单机的复兴之作很够格了
2024年09月01日 14点09分 5
level 1
angirla 楼主
5、支线/可探索内容:9.0分。这个项目说实话又有点两个极端都占了。支线剧情、隐藏剧情的设计让本就残破不堪的引导变得更加支离破碎,在我看来和法环基本属于一个级别。但万幸的是游科出色的演绎和讲故事功底让支线的趣味性远高于法环(四妹剧情除外)。可探索内容和支线本来是一体的,但全收集成就的存在让这一部分最好还是单独来说。固定道具的收集很有乐趣,藏匿的地点总有一些小惊喜,还是非常不错的。但是随机道具的评价基本就是粪中粪,点名《青山骨》我甘草刷到999爆仓才刷出来你们可懂这种感受?草药30分钟刷新一次,我认为的最佳路径每次只有9个甘草(第二章不济谷采4个+第三章朱家大院采5个),采一轮后通过修改系统时间跳过刷新,就这样刷了接近5个小时!!!跟别提还有鳖宝头这种玩意。。。。把全收集的乐趣基本全破坏完了。第五章、第六章的内容空是肉眼可见的,尤其是六章,给了云确不给任何引导,八戒你说你去找,你倒是大吼一声提示个位置啊?又没有地图和罗盘,基本全凭视觉记忆在瞎飞,这一章的探索性简直就是灾难。万幸是有个成就告诉你地图清完了别找了[冷],所以,给9分已经很高了。
2024年09月01日 14点09分 6
level 1
angirla 楼主
最后做个总结:总分8.9,非常好玩,但客观的说确实没达到神作的标准,对于我个人而言也没有多周目重复游玩的吸引力,但是让我重新对国产游戏产生了希望。希望游科再接再厉,填不填坑不要紧,乘着大赚带来的投资潮,再做一款相似或更好的游戏,把这个被打开的门缝维持住。
2024年09月01日 14点09分 7
level 1
戳棍才是神[怒]无论是顶级轮椅棍花戳棍,还是gp流,强度都很高
2024年09月01日 14点09分 9
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