

这个游戏关注好几年了,开放预购的时候第一时间预购豪华版,8月20日当天开始一共玩了大概十一天左右,总计83小时,完成全成就。第二周目并没有通关,打到避水金睛兽拿到最后四个大力角凑齐全成就后就没有玩了,主要是有点太肝了。
先说一下个人对游戏的评分吧。
1、美术/画面:9.8分;这个应该没什么争议,游科这几年走遍全国扫描古建形成的独特美术风格在全球应该也是独一档的存在。没给10分是因为在某些场景下厚重的雾气/颗粒效果影响了整体观感,但瑕不掩瑜,总体还是非常优秀的作品。过场的五段动画和结算画卷也是神一级的存在。


2、游戏性:8.5分;作为一款Boss rush游戏,游戏性的首先考量是BOSS战的精彩程度;黑猴在BOSS设计上突出了一个量大管饱和绝不重样,每一个BOSS都有鲜明的特点,需要采取不同的通关策略,这点无疑是优秀的。战斗设计也十分出色,BOSS数值在第一周目很合理,不同的战斗策略直接决定了战斗的难度。但招式系统没有突出平衡性,劈棍的强势几乎可以覆盖所有战斗,立棍的趣味性更足但强度较弱,至于戳棍恕我直言,除了一些乐子流和挑战自我的玩家我认为没什么人会主玩这玩意。精魄的强度也存在明显的不平衡,至少在我的实验下,有用的精魄并不多,绝大多数人估计都是大头一路从灵虚子磕到大圣残躯吧?当然,这个问题法环这种游戏同样存在,不排除以后会开发出各种娱乐流派,但多周目的数据暴涨让全收集后的重复挑战很难实现。只能通过不停回档进行演练,有点费劲。空气墙和地图引导问题不说了,同样属于游戏性问题。整体给8.5分。
