魂系感觉很少设计特殊的boss地图
艾尔登法环吧
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level 11
七色的人偶师ლ
楼主
最近黑猴打到了右手虫那,狭长的甬道垂下一只佛手这种感觉真挺带感的,然后突然想到魂系的boss战基本都是平面场地(并非拉踩)
魂一还有一羊两狗这种带楼梯的boss房,下落处决的离群恶魔,桥上的月光蝶,湖边的九头蛇之类的,但后面基本就没有这种设计了,都是魂系经典空地打老头
平地确实战斗体验会更好,毕竟隔壁怪猎的一个台阶骂了几年了,但是偶尔来点特殊环境会不会也有特别的体验
2024年09月01日 04点09分
1
level 11
防火女的👂
几乎所有的特殊地形都是远程远比近战好打,要是又设计几个这种特殊地形boss的话就会导致几乎所有人都会去玩法爷祷爷
2024年09月01日 04点09分
2
七色的人偶师ლ
可以设计对应的boss嘛,演出型的boss也是不错的
2024年09月01日 05点09分
level 11
白王剑
恕我直言,所有特殊地形都是一坨,请换成平地谢谢
2024年09月01日 04点09分
3
level 14
取名称好麻烦º
光红狼和蒙格场地那些卡走位的椅子瓦罐我就很ex了,更别提凹凸不平的米塔恩场地,还是老葛龙王那种场地才舒服
2024年09月01日 05点09分
4
level 11
会思考的甜点
《特别的体验》
2024年09月01日 05点09分
6
level 9
网蝽鱼处长
这点还是怪猎做的好,从4代开始大幅改动地形
2024年09月01日 05点09分
7
level 11
七色的人偶师ლ
楼主
还有混沌的温床这种重量级的东西,后面也没见过了
不过这种机制杀的场地设置感觉还是能继承一下的,比如别的游戏经常会有的打大型怪物,爬身上破坏对应部位之类
2024年09月01日 05点09分
8
level 8
我想躺着
右手虫视角简直依托
2024年09月01日 05点09分
9
level 13
癫火猎人
黑剑的柱子不错,黑剑可以攀柱,玩家也可以利用柱子躲攻击。反面教程就是初王幻影的场地,凹凸不平还有很多无用障碍物,增加了boss战难度(确信)
2024年09月01日 05点09分
11
level 9
圆头哈基米
体验确实挺特别的,吃💩能不特别吗
2024年09月01日 05点09分
12
level 9
哈哈哈哭了T﹏T
开阔平地肯定打BOSS更爽,不卡视角不卡走位就是神。本来BOSS技能就很难处理所以没必要再给玩家上一个考虑地形的debuff。如果加地形,应该是类似于黑剑或者拷问老者这种,BOSS技能阻挡,给一个处理方法。当然如果BOSS设计的没那么强,只要不卡视角,随便怎么搞地形。就像法环里无数会把你卡墙角的小兵
2024年09月01日 05点09分
13
level 11
Tudoudou
别说特殊地形了,就米塔恩那凹凸不平的地面已经够💩了
2024年09月01日 06点09分
14
level 12
癫火之王米德拉
别
2024年09月01日 09点09分
15
level 7
贫僧只玩素人
右手虫真是一坨屎,又没有防御,来个一线天,打起来跟吃屎一样,极其恶心
2024年09月01日 09点09分
16
1