level 9
Tool9728
楼主
众所周知,由于浓眉和扣篮阻碍机制的存在,攻框这个本该拥有最高终结效率的得分方式成了毫无效率和价值的得分手段,这也反过来迫使浓眉之后的进攻手都设计成了拥有强力外线开发手段可以大量依靠投篮得分的模式,游戏环境倒退回了外投内抢的状态。导致浓眉出现的一键扣篮模式固然是有问题的,但是限制一键扣篮的做法却同样错误,因为限制的角度和方向错了。
不管是上篮攻框还是扣篮攻框都可以拆成两部分看待,起跳前助跑的启动阶段和起跳后送球入网的终结阶段,现实中启动阶段是攻框手和对位防守人甚至对方整体阵型的博弈,队友需要带走防守人从而为攻框手清出可以一路直达篮下的攻框空间,攻框手需要利用自身的力量速度运球以及投篮威胁来摆脱对位防守人从而顺利攻框。而攻框阶段是攻框手和协防人的博弈,这个阶段攻框手通常是绝对优势方,不管是直接得分还是拉杆躲封盖又或者是分球给协防手的对位人从而轻松得分,主动权都在攻框手手里,可以说只要完成了攻框的启动阶段,那么终结阶段的成功率就是很高的。
回过头来再看这游戏的设计,由于攻框穿模无法阻挡,所以启动阶段攻守双方的博弈为零,攻框手五米内只要手里有球想启动就能启动,这就导致了空间内线到位后的中单攻框模式泛滥,因为攻框的成本实在太低了,几乎为零,就算你用詹姆斯堵住一路,我只要再选一个攻框手你还是没辙。而随后官方为了处理这个糟糕状况推出的方案又是什么?居然是超大协防半径能常态一防二的浓眉和扣篮阻碍降命中机制,直接限制了攻框终结阶段的成功率?这是什么鬼调整?攻框启动阶段有设计缺失结果你去限制终结阶段的成功率?攻框终结没有成功率还有什么价值?100%的两分球得分效率才拉平3中2的三分,这一限制直接比不了了。
这就是为什么我说浓眉的设计有问题,他根本不该有这么大的协防半径,协防手的协防距离最多也就只能是字母韩旭那种程度,用浓眉去填补攻框启动阶段没有阻止手段导致的缺失不仅导致了浓眉几乎成了内线的唯一选择也导致了攻框这种得分模式的全面消失
2024年08月31日 05点08分
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不管是上篮攻框还是扣篮攻框都可以拆成两部分看待,起跳前助跑的启动阶段和起跳后送球入网的终结阶段,现实中启动阶段是攻框手和对位防守人甚至对方整体阵型的博弈,队友需要带走防守人从而为攻框手清出可以一路直达篮下的攻框空间,攻框手需要利用自身的力量速度运球以及投篮威胁来摆脱对位防守人从而顺利攻框。而攻框阶段是攻框手和协防人的博弈,这个阶段攻框手通常是绝对优势方,不管是直接得分还是拉杆躲封盖又或者是分球给协防手的对位人从而轻松得分,主动权都在攻框手手里,可以说只要完成了攻框的启动阶段,那么终结阶段的成功率就是很高的。
回过头来再看这游戏的设计,由于攻框穿模无法阻挡,所以启动阶段攻守双方的博弈为零,攻框手五米内只要手里有球想启动就能启动,这就导致了空间内线到位后的中单攻框模式泛滥,因为攻框的成本实在太低了,几乎为零,就算你用詹姆斯堵住一路,我只要再选一个攻框手你还是没辙。而随后官方为了处理这个糟糕状况推出的方案又是什么?居然是超大协防半径能常态一防二的浓眉和扣篮阻碍降命中机制,直接限制了攻框终结阶段的成功率?这是什么鬼调整?攻框启动阶段有设计缺失结果你去限制终结阶段的成功率?攻框终结没有成功率还有什么价值?100%的两分球得分效率才拉平3中2的三分,这一限制直接比不了了。
这就是为什么我说浓眉的设计有问题,他根本不该有这么大的协防半径,协防手的协防距离最多也就只能是字母韩旭那种程度,用浓眉去填补攻框启动阶段没有阻止手段导致的缺失不仅导致了浓眉几乎成了内线的唯一选择也导致了攻框这种得分模式的全面消失