1.26技能分析详解
坦克世界吧
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2024年08月31日 01点08分 1
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前言
1.26新出了很多技能,看吧里很多人都分析过了,我也来分析一波,尽量从定量分析的角度提供一些不同看法(当然一些内容也参考了其他分析)。
每个技能提升的属性各不相同,且数值不大,直接比较较为困难,本帖通过和对应属性的配件对比来比较。一般来说,按配件的强度可以估算出各个属性的重要程度,比如277上硬化不上高光,说明对这车而言10%血量+一些履带加成>10%视野,其他配件同理。对每辆车,使用上不上都模棱两可的配件作为基准,当作一个配件强度,比如一些车的加成位通风,涡轮等等。
根据这个基准,把各个技能的强度分成四级:(由于是单个成员对比,均不考虑熟练度加成)
A:技能强度超过0.3个配件
B:技能强度在0.2-0.3个配件之间
C:技能强度在0.1-0.2个配件之间
D:技能强度在0.1个配件以下
部分技能较难量化,不可能做到完全准确,请酌情参考。
2024年08月31日 01点08分 2
[滑稽]终于等到你,直接抄你作业,我感觉我那篇本来有不少想重写,这样可以懒了
2024年08月31日 02点08分
2024年08月31日 02点08分
@嘉儿的笑猫 此帖申精
2024年09月02日 02点09分
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1. 基础技能
(0)通风加强了多少
之所以用序号0,是因为通风不是技能,却又和技能息息相关。
比如标准四人组车炮驾装的车,每个成员大概有3-4个技能不变(兄弟连,隐蔽/修理,人工稳定,态势感知等等)。加强后每个成员能多学2-3个有用的技能,加上车长兼职装弹手的3个,共计11-15个。
为简化考虑,假设原来的第4-6技能强度平均C级水平,新技能按平均B级算,新版本六技能车组比现在的六技能大概有15*0.25-12*0.15=1.95=2个配件左右的提升,和三技能车组相比提升则在3.75个配件左右。对于四人组,加成通风的6%熟练度提升6.45%技能加成,比现在多了约13%配件强度,也就是说对于满技能成员,通风大概加强了13%。
这种程度的加强,个人认为如果没有特别需要的配件,都可以带上通风,尤其是中坦,有需要的配件就不用通风了。
2024年08月31日 01点08分 3
@d88558832 车长有熟练度加成,其他成员熟练度是车长的1.1倍,车长加6%,其他三个成员6.6%,平均就是6.45%
2024年09月08日 06点09分
通风最强的一集[滑稽]
2024年08月31日 02点08分
通风党最爽的一集
2024年09月01日 01点09分
-7:通风都加强了。。还没轮到我啊。[惊哭];-6:7爷小弟陪你到天涯海角。[泪]
2024年09月02日 01点09分
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(1)兄弟连
全体乘员训练完毕后,整个车组的乘员效率加成提高5%——5-6人车组C,3-4人车组B,2人车组A
相当于5/6个加成通风,四人组平均每人0.2,六人组每人只能分到0.15。值得注意的是该技能的5%不受熟练度影响,比学其他能吃熟练度的技能弱了10-25%,只是熟练度的作用随着技能加强有小幅上升。但加强后的通风也不一定算核心配件,就算比强度基准强一点,把这10-25%弥补掉,人数多的话也将不再是必学技能。
2024年08月31日 01点08分 4
现在强技能太多了,而且因为取舍艰难,我感觉5成员4个学通风的情况收益是否可行
2024年08月31日 02点08分
@花火路15号 学几个都行,看具体的车有没有格子,要和其他技能比
2024年08月31日 02点08分
所以人越少学兄弟连越划算?想想好像也有道理
2024年09月03日 22点09分
@花火路15号 我赞成这个思路,在部分成员技能紧张的情况下,可以有1个(极限2个)成员不学基友连。因为通风带来的熟练度会影响到很多其他技能,甚至包括加穿深/伤害,不算T0级别也是T1前排。
2024年09月04日 10点09分
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(2)修理
全体乘员训练完毕后,坦克受损模块的维修速度提高80%——扛线车A+~B,其他车B-C
这个技能很难量化,但优先级比现在要低不少。灭火加强之后,不上大补给的车可以学灭火带双修理,对修理的依赖程度更低了。个人建议扛线车仍然优先学习,但是不必一上来就学满,中坦和脆皮TD学1-2个不至于12秒修履带就行。
2024年08月31日 01点08分 5
你隐蔽,修理这两个不如放最后说,这几个根本不好量化
2024年09月03日 22点09分
是不是轻坦和暴风类的车可以不学修理啊
2024年09月04日 20点09分
@Pal重楼 个人感觉看车的位置了。比如121B,我定位是无LT就是前排侦查,学习修理防止被抽到亖是有必要学的,而豹子这种纯后排车,学了真没啥用。
2024年09月05日 00点09分
这几天我取掉修理之后再玩,很难受啊,现在被火炮打定身的情况很普遍,一旦被定身又没有修理可以退后,基本上就只能等死
2024年09月06日 05点09分
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(3)隐蔽
全体乘员训练完毕后,坦克隐蔽系数提高80%——轻坦,中坦,黑枪车A+,前线TD B,重坦D
不知道为什么,我用测试服没模拟出来,豹1裸隐蔽14.08,没有任何配件和其他技能,车长学隐蔽加了2.66,只有18.9%,并不是80%的四分之一20%
按四人车组每个20%算的话,豹1基础隐蔽14%,提升为2.8%,提升仍然可观;十级TD基础隐蔽大多也都是这个水平,也或多或少有一些黑枪能力,学了仍然有用。重坦基础隐蔽差,提升很小,就没必要学了。
2024年08月31日 01点08分 6
这个我觉得快车还是要学满的
2024年08月31日 02点08分
会不会并不是平分的,最后一个占比高,就跟蓝图碎片一样[笑眼][笑眼]
2024年08月31日 14点08分
刚刚特地看了一下,标称数值有问题,以UDES 03 TD为例,没有全员学满时,单个成员提升的数值是25.1%,全员学满单个提升26.66,全员不学隐蔽,指令标称80%,实际效果是75.4左右,也就是说全员学满大概有5%左右的附加,不知道是标称bug还是故意削减指令的作用
2024年09月04日 13点09分
隐蔽可以用指令替代,单成员学习就行,td,mt都可以这样
2024年09月11日 03点09分
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以下专属技能为方便观看,每个职业按优先级顺序排列。
2. 车长
(1)紧急应对
受到敌方造成的损伤后,乘员效率加成提高5%,持续15秒。效果不会叠加——B
据说只有掉血才会生效。
看似提升了整整一个白通风,但是通风不太适合近战,重坦和TD上通风的不多。不过至少提升的装弹时间,精度,缩圈和其他技能加成还有用,自己被打的场合也需要这些属性,相性不差。如果按触发比例30%(包括相性),每次提升0.7倍配件强度的话就是0.21,算是B级。
(2)密切协作
点亮敌方坦克后,瞄准速度提高12.5%,持续15秒。效果不会叠加——重坦B,其他车C
据说不需要首亮,但是仍然没那么容易触发。对于轻坦和中坦,点灯状态不会开炮,但是也有一些自点自打的场合,这时候车体往往处于移动状态,急需缩圈。但是轻坦中坦普遍火控较好,缩圈时间远没有扩圈实用,1.25个炮控估计只有0.5-0.7个标准配件强度,触发率按20%算的话就是0.1到0.14个配件强度。重坦缩圈时间作用大一些,加成更高,但是点人也不太容易,如果按0.8*25%算就是0.2,考虑到相性不错就给个B吧
2024年08月31日 01点08分 7
@你先咬吧 重坦克+弹夹车可以学,还是不少场景需要对炮。不可能次次卖头偷炮的。
2024年09月03日 05点09分
密切协作加成感觉不如紧急应对,首先炮控这个对高级车来说作用真的不大,大部分车的瞄准时间都很快了,重坦比较合适。紧急应对的加成适合在对炮的时候先挨一炮的情况下更容易甩中,也可以在眼车挨打逃跑的时候增加点转弯速度
2024年08月31日 02点08分
@花火路15号 密切协作主要是不稳,紧急应对肉搏稳定触发
2024年08月31日 02点08分
重坦互卡墙角或者近距离卖头,和敌方都是长亮的,不就始终能触发密切协作了?还不最优先?
2024年08月31日 04点08分
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(3)声波探测
在敌方自行火炮开火的0.1秒延迟后发出警告,且会提示来袭炮弹的方向。弹震的减益效果降低10%——重坦/TD B,中坦C
增加了弹震减免,这个减免是弹震的负面效果,从第一秒就开始减,更实用一些。这个技能很看个人风格,我自己更新之前是必学,加强之后更会学了
(4)侦察
观察范围提高2%,受损观察设备的惩罚降低20%——轻坦B,其他车型(不包括火炮,下同)C
和现在一样,第二段只有观察孔红的时候生效,忽略不计,基本就是2%视野,相当于0.2个高光,对于轻坦是核心配件,超过0.2个配件强度,其他车一般不上高光,作用不到0.2
2024年08月31日 01点08分 8
这游戏最重要的就是视野和隐蔽,不管什么车,不然能被生生当傻子打[捂嘴笑]
2024年10月26日 01点10分
声波检测这么重要?有时候即使知道方向也不见得能躲开哇?
2024年08月31日 03点08分
@有才华的穷人 能躲几次就足够了,要是每次都能躲掉火炮可以删了
2024年08月31日 06点08分
@有才华的穷人 来不及躲也没事,光是原地把装甲更厚的位置转向来袭方向,这技能就等于稳定的火炮减伤技能了,还不会出现对面打歪了你躲了反而接满的情况
2024年09月02日 13点09分
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(5)熟能生巧
给养的冷却时间缩短10%——C
上边提到修理技能不再是必备,主要是因为其他技能和修理箱加强,和这个技能关系不大。缩短的10%非常鸡肋,急需修理箱的时候这个技能也变不出第二个,冷却好了自己早已回到安全位置,无非就是可以稍微激进点,五十秒都等了,一般也不差这几秒。不过毕竟局势瞬息万变,有时候就差这几秒解弹震多开一炮,不至于一无是处。
(6)老兵
全体乘员所获得的经验数量提高20%。车长能够以65%的效率代替受伤乘员——D?
20%这个数字很微妙,如果一直学下去,提升100%能多将近1个技能,20%就是不到0.2个技能,五个位置恰好能多出一个有效技能来弥补学老兵的损失,但是缺点就是初期最需要技能的时候直接少了一个技能,中期不亏不赚,后期把技能洗掉才开始赚,还是不建议学,实在想学的话最好满足这几个条件,5-6人车组,车长技能数多于其他成员,并且确定能一直玩下去这辆车以及这个游戏
合成的多面手倒没什么用,尤其是补给还加强了,作用继续下降
2024年08月31日 01点08分 9
老兵这个技能,效果翻倍的同时融合了多面手,已经是比以前好了许多的技能了。现在这个技能暂时有个无法验证的问题,就是这个技能对满技能后刷书有没有效果?如果有,那几乎就是个必学的技能,如果没有,那就只能在前期使用,并且要准备一个堆熟练度的金币车(堆满熟练度的时候是提升23.9%的经验获取)
2024年08月31日 03点08分
@wenario 亚服更新了,一起加经验
2024年09月03日 13点09分
[滑稽]这俩师傅是做什么工作的,技能改版后我觉得车长的单体技能应该是最垃圾的,反而是最好取舍
2024年08月31日 02点08分
这个月建议学。下个月结束前洗掉
2024年09月03日 22点09分
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3. 炮手
(1)炮术大师
潜在损伤和潜在穿透力的浮动范围降低至±20%。炮弹散布范围降低1.5%——重坦A+,其他车A
加成瞄镜差不多是一个配件基准,光这1.5%精度就是0.2配件强度了。浮动范围越小越可控,伤害影响不大,主要是穿深,比如300穿深,打225-300装甲的场合比300-375装甲的次数多不少,浮动范围越小,击穿率越高。
举个例子,穿深300,对方装甲285,按3.1σ的正态分布来算,学技能之前浮动范围75对应3.1倍标准差,15点穿深就是0.62倍,击穿率为73.2%,学技能之后15点穿深就是0.775倍标准差,击穿率为78.1%,提升了整整5%。对手装甲在浮动范围下半部分的时候,平均能提升3%左右击穿率,作为一个技能非常可观,尤其是重坦的很多目标都处于这个装甲范围,而需要爆高穿才能打穿的场合则少得多
(2)人工稳定
炮塔旋转时的炮弹散布范围降低7.5%——B
炮塔扩圈重要程度高于另外两扩,7.5%炮塔扩圈至少等于3%三扩,也就是0.15个垂稳以上,考虑到垂稳是核心配件,大概在0.2个配件强度左右
2024年08月31日 02点08分 10
有个疑问,炮术大师是否会影响 模块伤害的上下浮动范围?
2025年01月28日 09点01分
保下限永远比赌上限重要,这俩都是神技
2024年08月31日 02点08分
@__前生旧梦___ 官方从没有解释过我们玩家理解的“散布”,所有官方说法的散布指的都是精度
2024年08月31日 05点08分
@__前生旧梦___ 你可以随便找个在pt服解释新技能效果的视频嘛,比如赤色火风8月18号那个,8分52秒鼠标挪到炮术大师上的时候明明白白地精度从.3变成.29
2024年09月01日 08点09分
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(3)聚精会神
坦克静止时的炮弹散布范围降低3.5%。坦克停止移动后3秒开始生效——火炮A+,黑枪车 B,其他车C
触发条件比较苛刻,近战很难连续3秒不动,只有黑枪和守株待兔的时候有用,但是再适合黑枪的车也有大量输出来自于前线,比例不会很高。加成则是半个加成位瞄镜,按0.5配件强度和触发比例20-40%(火炮100%,还更需要精度)来算,考虑到相性不错(站着不动瞄准的时候更需要精度)的话大概是上述强度值。这里估算用的是我自己的打法,如果开局就蹲家里一动不动,优先级会上升不少。
(4)快速瞄准
瞄准速度和炮塔旋转速度提高2.5%——火炮A,其他车C
又一个火炮大加强,火炮炮控是核心配件,效果大于0.25,但是对于别的车就弱不少了,对中坦瞄准速度和三扩差不多,合0.2个加成旋转,考虑到中坦旋转优先级很低,不到0.2个配件强度。对重坦TD稍微强一点,但也不会强到哪去,本身数值就低,也就是某些缩圈极慢的车较需要
2024年08月31日 02点08分 11
扩圈大的弹夹车可以学,我的ambt,眼镜蛇,都得上垂稳+炮控,来牙开火后的扩圈
2024年08月31日 02点08分
聚精会神是典型的看起来很美好实际上用处很小的技能,绝大多数场合都是要挂一档控扩圈的,这来个静止三秒我很难绷得住
2024年08月31日 23点08分
103B这种是不是攻城模式转车体也可以生效?
2024年09月03日 08点09分
@命运乱舞 这个地方你有点理解错误了,游戏里的精度和扩圈,是2个维度。精度在面板里能看到,就是所谓的“准度”——最小圈的大小,聚精会神加的是那个,配件瞄具也是干这个,一般3.5%大概可以加0.01或0.02的百米精度。垂稳、旋转配件减少的是扩圈的大小。
2024年09月04日 10点09分
level 16
(5)精确打击
使用所有类型炮弹对敌方坦克模块造成严重损伤和击伤敌方乘员的几率提高3%——火炮C,其他车D
比现在多了he,但是受补给加强和天梯修改器影响,削弱不小,对于不打he的车还不如现在,主要是坏内部零件的收益太不稳定了,首先对方有修理箱,灭火加强之后估计还会有不少人带双修,即使打坏零件,很多时候也只是拖延一些时间而已,有几局能做到趁他病要他命?火炮倒是大加强,但是对面坏零件的受益者是队友,自己无法直接受益,为了全队胜利的话...这么想赢开火炮干嘛
(6)复仇女神
炮手观察区域内的敌方坦克可见时长延长2秒。在0.5秒的延迟后识别受损模块——轻坦C,其他车D
鹰眼基本没用,我学过,绝大部分情况对面都没坏什么件...“炮手观察区域”不知道是多少,如果和现在一样必须炮口指着对方的话,强度还不如侦察
2024年08月31日 02点08分 12
不太明白,灭火加强后带双修是怎么回事,不用灭火器很多人不是得上大补给吗
2024年08月31日 02点08分
@花火路15号 大补给贵啊,双修万不得已才用大的
2024年08月31日 03点08分
@明月几时有🌸 我说的是口粮,正常占一个格子,再上一个急救包,没有灭火器也没法上双修理的格子啊,而且我觉得技能这么紧张,灭火就看怎么取舍了吧,大部分车也着不了几回
2024年08月31日 03点08分
就是炮控指着人,这个技能对队友也有效果,也能看到队友坏没坏零件的。
2024年08月31日 03点08分
level 10
头一次
赶上直播[吐舌]
2024年08月31日 02点08分 13
level 16
4. 驾驶员
(1)如履平地
在中度松软地形上行驶时的速度损失降低5%,在松软地形上行驶时的速度损失则等于所得参数的100%——A
描述非常让人费解,经过测试服观察多辆坦克过后,发现实际效果其实就是学完之后软地的阻力系数等于中地,真就是“如履平地”这四个字的字面意思。。。比如-7的履带系数1.25/1.73/2.97,学完之后就是1.25/1.64/1.64,在游戏里坦克数据那里显示大概是中地提升5%,硬地提升30%-50%不等
大部分地形都是中地,开不到极速的车在高速状态直接快了5%,软地更是有普遍40%-50%的提升,和现版本的2.5%/10%相比无疑是巨大加强,过水坑降速将成为历史,必学。
(2)机械达人
自身坦克的最大前进速度和倒车速度提高1千米/小时。受损发动机的惩罚降低20%——缺极速的车B,其他车C
发动机惩罚忽略不计,加的极速对于缺速度的车来说作用不小,只是各1点速度和涡轮比起来数值实在有限,对缺推重比的车作用一般
2024年08月31日 02点08分 14
轮子车用学如履平地吗?英国和法国
2024年10月06日 15点10分
機械達人主要賣點應該是倒車極速,對於大部分車而言倒車就算只增加1也是挺大的提升
2024年08月31日 02点08分
-7狂喜
2024年08月31日 04点08分
问题来了,机械达人对攻城模式是否起效……起效的话对于那几台价值就高了
2024年09月05日 12点09分
level 16
(3)快速转弯
车体旋转速度提高5%——小部分车B,其他车C
转速如果真的这么有用,中坦和TD就该人手一个旋转配件了。大部分中坦宁愿选择不吃加成的垂稳也不上旋转,说明12.5%炮塔车体转速加起来还没7.5%垂稳重要,5%车体转速的作用恐怕还没有垂稳的十分之一,也就部分转速极其影响手感的车作用较大,但是这些车往往差了30%以上转速,不能指望一个技能就翻回来。
(4)平稳驾驶
移动射击时的炮弹散布范围降低4%——C
移动扩圈和炮塔扩圈差不多重要,可能稍微差一点点,强度约为人工稳定的一半
2024年08月31日 02点08分 15
快速转弯有比没有强吧 这个技能最大的意义应该在于除了这个技能 其他还能学什么呢 还有更好的选择吗
2024年12月03日 02点12分
平稳驾驶这种没改说明强度可以吧,我之前还是非常喜欢的,必学
2024年08月31日 02点08分
平稳驾驶应该可以和垂稳这类配件是相互叠加效果的,可别看不上。
2024年08月31日 05点08分
@你先咬吧 没有,只是乘算罢了
2024年08月31日 06点08分
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