和大家请教一个关于buff的问题
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level 11
最近做图时发现一个现象
假设现在有两种buff,都需要通过马甲给技能的方式将buff上给一个单位
这两个buff,假设都选用“心灵之火”为模板,做了两个不同的上buff用技能,魔法效果也不同,假设名字是A和B
现在我先让马甲对目标单位使用A,成功添加了buff
这时再让马甲对目标单位使用B,会发现A的buff消失了,B的buff也没能出现在状态栏
调换技能使用顺序,结果也一样
那么这个问题应该怎么解决呢?毕竟一张图那么多buff,种类肯定多于魔兽自带的buff技能种类,也不可能完全用计时器+光环类魔法效果来模拟吧[笑尿]
2024年08月28日 04点08分 1
level 7
用加血为0的神圣之光做
2024年08月28日 06点08分 2
圣光有buff?
2024年08月28日 06点08分
Buff效果用触发器
2024年08月28日 06点08分
@桃花岛主持人 那你用触发器又是怎么给到buff?触发器动作里可是只有删除魔法效果,没有添加魔法效果
2024年08月28日 07点08分
level 11
[呵呵]
2024年08月31日 02点08分 3
level 8
为什么用心灵之火2次?换一个应该就好了。
2024年08月31日 03点08分 4
但是一个图里有那么多buff技能,多了总会需要用到重复的模板啊
2024年08月31日 14点08分
@过气的小水瓜💦 有个技能叫 通魔。
2024年09月01日 07点09分
@Mee_Poo 你通魔能直接给单位上buff?
2024年09月02日 15点09分
level 9
吧内搜索 黑箭bug
2024年09月02日 03点09分 6
level 5
我写了添加buff的封装,可以不重复添加buff,也是通过马甲释放
2024年09月04日 11点09分 7
可以求教一下思路吗?
2024年09月04日 13点09分
level 5
加攻击的 可以试试心灵之火和咆哮,这两个不冲突
加防御的用守护卷轴,这个也和心灵之火不冲突
如果不考虑驱散,破法的魔法盗取等因素,直接添加物品攻击、护甲、攻速等也行,到时间再删除
2024年09月04日 16点09分 8
我用buff不是为了取它原本的效果,只是需要有这个buff用来给触发器提供条件,所以技能类型对我来说都一样
2024年09月05日 04点09分
而且你看我一楼的意思,设想假如有10个英雄都有一个不同的加攻技能,你准备怎么处理?同一个技能模板会导致buff抵消
2024年09月05日 04点09分
为什么一定要用魔法效果来判定,是逆天计时器不好用还是单位组用不了
2024年09月07日 12点09分
@输给了时间☜☞ 因为你需要让玩家看到这个单位存在这个buff,而不是稀里糊涂地玩
2024年09月07日 12点09分
level 9
想完美解决只有内置,或者就老办法用光环+计时器
2024年09月05日 04点09分 9
level 5
这是我去年封装的,没有依赖内置。添加的buff只能1级,需用到一个全局马甲,可以兼容所有魔法效果,即单位可以存在无穷多个不同的魔法效果。
2024年09月05日 08点09分 11
厉害👍想知道封装是怎么实现的?
2024年09月05日 09点09分
@过气的小水瓜💦 物编实现的
2024年09月05日 09点09分
level 13
个人用的魔法书装光环,就是好麻烦
2024年09月19日 06点09分 12
光环确实可以,但是驱散做起来就麻烦
2024年09月19日 09点09分
@过气的小水瓜💦 对哦,那只能找一堆对目标的技能轮着用了[狂汗]
2024年09月20日 16点09分
@excellentjsh 你这个想法就会出现我一楼说的问题
2024年09月21日 05点09分
@过气的小水瓜💦 找一堆模板不同的技能用嘛[黑线]我记得有帖子统计过不同类型的技能都有什么
2024年09月23日 02点09分
level 10
牡蛎叠死,buff可以用火衣的buff显示,不同魔法效果可以一起显示出来,驱散什么的自己想想办法咯~
2024年09月22日 06点09分 13
说白了就还是通过光环之类的东西来模拟buff然后再模拟个驱散啦[笑尿]
2024年09月22日 11点09分
@过气的小水瓜💦 嗯哼~不过光环不怕蹦吗
2024年09月26日 20点09分
level 4
这年头谁还用自带的技能模版,都是用光环和触发器模拟的
2024年09月29日 07点09分 14
level 4
用物品加护甲(改为0)特效填上模拟吧
只能这样了 不然容易覆盖 唯一问题是不显示buff栏 但可以在触发里捕捉到
2024年10月06日 10点10分 15
这样的话其实自定义值就可以了
2024年10月06日 14点10分
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