玩了九个小时,没有去死磕主线,选择探索了下第一个星战开放世界
星球大战亡命之徒吧
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吧务
level 12
王小蘤 楼主
(图一要再加上昨晚玩的四个小时,当时社区没开放记录上,剩下的看看游戏内UI,一个学满了初始老板技能,一个是空荡荡的地图探索,最后再来个潜入时随手一截的风景模拟器,图库里截了小百张图,但感觉都太千篇一律,没有什么特别惊艳的美图)
一方面说说对开放世界的肯定。因为没玩到后面星球所以不太敢妄言后面星球是否还会如第一个这般诚意满满,按照一个星球主线/支线(其实不少支线就是地图问号里的外观装备)加地图完全探索加全收集,最起码也要15小时以上,要是后面不缩水,即使越打越熟练,预计整个游戏全收集能玩七八十小时起步,再加上各个阵营的声望奖励(这个后面再说),比如像我这种玩游戏墨迹喜欢抓线索和细节的,应该是可以轻松上百小时一周目
开放式地图中随处可见的意外事件,区域式隐藏小支线,还有没有太多固定路线限制,可以说是育碧标准式的开放世界设计。
但是,是的我要说但是了,这新世界既没有那种开放路线/区域迷雾的设定,也没有固定在地图开点的传统机制,在野外需要自己扫清地图,然后系统自动提示附近一百多米内有新问号❓,这个问号基本上是个中小型解密收集,目前还没有遇到这种问号里会有什么重要材料或者必须装备。而且因为我在城市中把点数都花在了买野外宝藏点位置,同时自己再也野外拼命刷图探索,所以不太确定要是一点都不做主动刷图,能不能单靠着从商人那里买信息来全收集,这就让速通刷主线的吧友来试试吧
另一方面说说游戏内第一大机制:阵营声誉,虽然看着是非要二选一加好感,但至少还没出现选择一方扣除另一方的情况,所以做任务总会慢慢爬上去的,这个机制就是看着唬人,其实没什么,除了自己不要再初期太浪,到处得罪阵营,要是擅闯者暴露了,小冲突或者偷窃都会一点一点扣除。最后声誉值太低了其实也没什么影响,顶多就是任务一个光明正大地进去偷,一个只能畏畏缩缩地偷[你懂的]
2024年08月27日 11点08分 1
吧务
level 12
王小蘤 楼主
byd边吃饭边打字怎么打了这么多😡,太长不看
2024年08月27日 11点08分 2
吧务
level 12
王小蘤 楼主
省流就是:育碧在原本就经验丰富的开放世界制作经验基础上,尝试了只有完全靠近才会标注在地图上的新问号这一新机制(很鸡肋还拖累玩家),然后另一方面就是一开始吹嘘的阵营声誉,就是个不痛不痒的送武器装备奖励的途径而已
2024年08月27日 11点08分 3
level 8
还是好不错
2024年08月27日 11点08分 4
@王小蘤 那就看看了呗 等等优化什么的 修复什么这种问题 评分高低 年度不年度 这些事儿不大 只不过就是 喜欢开放世界 支持吧支持支持 [太开心] [太开心] ❄❄🌕🌖🌗🌘🌑🌒🌓🌔🌎🌍
2024年08月27日 12点08分
吧务
level 12
王小蘤 楼主
照现在这个开展来看,平平无奇(和现在一线优秀游戏相比)再加上设计缺陷,还有这一天遇上的卡模型/错位/闪退bug(在没补丁之前只会越玩越多),IGN7+MC77还是没冤枉育碧,很客观的得分了
2024年08月27日 11点08分 5
level 1
哥们,野外宝藏点地图哪里买啊
2024年08月27日 12点08分 6
不是地图,一个商人那里顶多买一两个单独的位置点而已,而且一个大小好几百,在前期也算贵的,不用着急
2024年08月27日 12点08分
level 7
太长不看,托沙拉确实探索欲拉满,支线奖励也挺激励的,主要是有看似支线任务的技能获取任务,这点确实很有新意,声誉确实没啥好吹的[怒]只抄了个b社那边的不引起警戒这么个系统,别的类似阵营任务好像真没什么玩意,然后这作实在是太鼓励潜行了,暴露了几乎就被追到死[阴险],我就想知道哪个媒体说的潜行简单,我看是潜行手段太少那个简单的意思吧,哥们儿在帝国兵营被一群白兵痛殴读档将近十次才过那个任务[泪][泪][泪]
2024年08月27日 12点08分 7
帝国那确实难打,潜行难度挺高的,说简单的真是游戏领域大神
2024年08月27日 14点08分
而且也不敢点爆炸桶,炸了就一堆人来围观,然后就开始四处找你[阴险]
2024年08月27日 12点08分
潜行很吃关卡设计和场景设计,偏偏很多支线场景复用严重,路线也比较单一,体验就很一般,而且平心而论这作的潜行是比主流带潜行元素的游戏要难的,比如敌人看到你就是一个怀疑,是要直接过来搜查的,不像细胞分裂那样有一个察觉计量表,爆能枪的特殊射击充能太长,普通射击又几乎必定暴露……
2024年08月27日 18点08分
是这样的,我这潜入老手也感觉有点遭不住了,要不就是小心谨慎偷偷全程潜入,要不就是被无限召唤的敌方围殴。不是说潜入太难或者太平淡怎么样,而是几乎所有任务都是要潜入😡
2024年08月27日 12点08分
level 1
要求不高,主线能有看门狗1的水准吗?[滑稽]
2024年08月27日 12点08分 8
level 1
我昨晚做了一个海盗宝箱应该还是随机任务吧,结果过一段时间同一个地方又刷出来一个一样的[阴险]不知道是这样的还是存档没存上
2024年08月27日 12点08分 10
那个是随机事件
2024年08月27日 18点08分
level 9
这游戏个人感觉有点像缝合怪,画面感觉有点远哭6那种感觉,动作射击、打斗、攀爬有点像神海4,引导系统稍微比阿凡达强点儿有限。这个摩托骑起来真是别扭,看了某些主播都在吐槽,有些不好控制,不知道如果后面升级起来是不是控制就顺手了。潜伏打法并不丰富,无非就是借助宠物、各种钻、怕,难度大于刺客信条系列。从目前安装的游戏体量看,这游戏就跟半成品一样,当旅游模拟器来玩,画面也很一般
2024年08月27日 13点08分 11
画面比远哭六差(野外),水面不如远哭六一根毛,难以想象跟阿凡达一样都是雪花莲,除了室内关卡设计能看出雪花莲的水平,其他时候也就那样。至于摩托,手柄挺爽的,振动适配很带感,键盘貌似是用鼠标控制方向(?),半成品确实,抽象优化时不时就爆显存
2024年08月27日 14点08分
说的挺好的👍🏻
2024年08月27日 14点08分
@小小怪丶下士丶 反正我怎么也想不到这个ip的游戏,体量只有50g,那只能说是半成品,这游戏本是我今年期待的大作之一,估计育碧把心思都用在年底的刺客信条影上了,毕竟那个才是育碧仅有的能持续很多年吃老本的ip了
2024年08月27日 15点08分
@TimLiu 影我还要再观望一下呢,那个设定比星战里的还离谱,任务开始时选择忍女还是黑武士,这两人游戏体验都不一样,打完回头读档再切人物再体验?我很难想象育碧是怎么设计的,别的游戏双线是双剧情穿插,育碧这个直接是想到哪个是哪个
2024年08月27日 15点08分
level 6
选择一方另一方任务结束好感度直接扣的啊
2024年08月27日 14点08分 12
是看任务内容的,比如说阵营a给你个任务要你去阵营b搞破坏,那肯定扣阵营b的好感,但如果是让你招惹帝国或者强盗,那你单纯做任务是不会降别的阵营好感的
2024年08月27日 18点08分
坏了,那可能是我忘了,我上一次做主线的时候还在昨天上午,摸了一下午支线和地图探索,遇到的几个支线选择偏向一方不会得罪另一方
2024年08月27日 16点08分
2024年08月27日 18点08分
@锏锁成 是的,还有ab两方阵营同时去一个c阵营里搞破坏,最后在ab中选择偏向一方,也不会扣c的(神奇的支线
2024年08月27日 22点08分
level 2
去那个哈吉米星了 剧情突然热起来了 还以为就不温不火当无间道呢 [喷]
2024年08月27日 15点08分 13
level 1
玩了一天,感觉还挺不错的,分肯定给低了
2024年08月27日 16点08分 14
level 1
第三个技能怎么达成
2024年08月27日 17点08分 15
1