吧务
level 12
王小蘤
楼主
(图一要再加上昨晚玩的四个小时,当时社区没开放记录上,剩下的看看游戏内UI,一个学满了初始老板技能,一个是空荡荡的地图探索,最后再来个潜入时随手一截的风景模拟器,图库里截了小百张图,但感觉都太千篇一律,没有什么特别惊艳的美图)
一方面说说对开放世界的肯定。因为没玩到后面星球所以不太敢妄言后面星球是否还会如第一个这般诚意满满,按照一个星球主线/支线(其实不少支线就是地图问号里的外观装备)加地图完全探索加全收集,最起码也要15小时以上,要是后面不缩水,即使越打越熟练,预计整个游戏全收集能玩七八十小时起步,再加上各个阵营的声望奖励(这个后面再说),比如像我这种玩游戏墨迹喜欢抓线索和细节的,应该是可以轻松上百小时一周目
开放式地图中随处可见的意外事件,区域式隐藏小支线,还有没有太多固定路线限制,可以说是育碧标准式的开放世界设计。
但是,是的我要说但是了,这新世界既没有那种开放路线/区域迷雾的设定,也没有固定在地图开点的传统机制,在野外需要自己扫清地图,然后系统自动提示附近一百多米内有新问号❓,这个问号基本上是个中小型解密收集,目前还没有遇到这种问号里会有什么重要材料或者必须装备。而且因为我在城市中把点数都花在了买野外宝藏点位置,同时自己再也野外拼命刷图探索,所以不太确定要是一点都不做主动刷图,能不能单靠着从商人那里买信息来全收集,这就让速通刷主线的吧友来试试吧
另一方面说说游戏内第一大机制:阵营声誉,虽然看着是非要二选一加好感,但至少还没出现选择一方扣除另一方的情况,所以做任务总会慢慢爬上去的,这个机制就是看着唬人,其实没什么,除了自己不要再初期太浪,到处得罪阵营,要是擅闯者暴露了,小冲突或者偷窃都会一点一点扣除。最后声誉值太低了其实也没什么影响,顶多就是任务一个光明正大地进去偷,一个只能畏畏缩缩地偷![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)







2024年08月27日 11点08分
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一方面说说对开放世界的肯定。因为没玩到后面星球所以不太敢妄言后面星球是否还会如第一个这般诚意满满,按照一个星球主线/支线(其实不少支线就是地图问号里的外观装备)加地图完全探索加全收集,最起码也要15小时以上,要是后面不缩水,即使越打越熟练,预计整个游戏全收集能玩七八十小时起步,再加上各个阵营的声望奖励(这个后面再说),比如像我这种玩游戏墨迹喜欢抓线索和细节的,应该是可以轻松上百小时一周目
开放式地图中随处可见的意外事件,区域式隐藏小支线,还有没有太多固定路线限制,可以说是育碧标准式的开放世界设计。
但是,是的我要说但是了,这新世界既没有那种开放路线/区域迷雾的设定,也没有固定在地图开点的传统机制,在野外需要自己扫清地图,然后系统自动提示附近一百多米内有新问号❓,这个问号基本上是个中小型解密收集,目前还没有遇到这种问号里会有什么重要材料或者必须装备。而且因为我在城市中把点数都花在了买野外宝藏点位置,同时自己再也野外拼命刷图探索,所以不太确定要是一点都不做主动刷图,能不能单靠着从商人那里买信息来全收集,这就让速通刷主线的吧友来试试吧
另一方面说说游戏内第一大机制:阵营声誉,虽然看着是非要二选一加好感,但至少还没出现选择一方扣除另一方的情况,所以做任务总会慢慢爬上去的,这个机制就是看着唬人,其实没什么,除了自己不要再初期太浪,到处得罪阵营,要是擅闯者暴露了,小冲突或者偷窃都会一点一点扣除。最后声誉值太低了其实也没什么影响,顶多就是任务一个光明正大地进去偷,一个只能畏畏缩缩地偷







