Mod更新:SFO兵种数据调整v2.0碰撞精修
战锤全面战争吧
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level 13
不知不觉更到2.0了,很感慨,感谢吧友支持!
1.碰撞精修:近日研究数据发现,碰撞伤害给定的两个值大有学问:最大碰撞目标和碰撞冷却减免。具体的算法,估计要翻到源代码才能知晓,但根据我的斗蛐蛐测试,也能略知一二,从效果上完成碰撞数据精修。
最大碰撞目标:应该是帮助传统战车提高碰撞接敌面积,但这里面应该有个上限,对于动作就很狂野,本身接敌面就很大的顶级反步巨兽、恐虐鲜血神龛这样的兵来说,不仅无法提升实力,反而因为碰撞伤害分散而降低了输出。因此我们会看到最大碰撞目标给得很高的搞毛巨像、石角兽、磨魂者并没有面板上那么强,手感甚至是偏弱的。在我减少它们的最大碰撞目标后哪怕是反步表现都明显增强了。反单体表现就更不用说了。它们以往较弱的原因就是输出不够,理论上给了碰撞,但增幅并没有到点子上,因为他们的输出辐射面积已经够大了,反而因为这个值给高了导致碰撞伤害分散。然后由于输出减弱,挨打时间就增强,刚好又都是大底盘低近防多动症巨兽,挨捶时间久了就哗哗掉血。
恐虐鲜血神龛和恐虐颅骨炮也不是传统战车,身板就要比传统战车大,然后经常在兵堆里打转,在减少它们的最大碰撞目标反步表现也明显增强了,尤其是军锋和英雄版的,现在可以期待他们的反单体表现了。
碰撞冷却减免:值越大,碰撞伤害冷却越快。
一般有碰撞的巨兽两个数据分别是1,5。顶级骑兵,如圣杯、皇马是2,1。可以看出后者的碰撞伤害属于被限制了的(当然,骑兵冲锋完后平砍阶段的接敌面不一定足够,那个阶段的碰撞伤害也可能取最大目标2比1强),尤其冷却时间会更长,更强调拉冲而不是一直缠斗,较为符合骑兵的直观感觉。
我之前加碰撞之后发现色孽枪混骑这种单位一下子变得非常厉害,但是取消了碰撞之后又的确弱了很多很多。就苦于没有更精细的调整方式。目前,基于对这两个参数的研究和比较,我可以定义三种碰撞水平,来比较规整的给表现偏弱的单位一些合理加强:
①巨兽水平,取1,5,一些不太符合的,调整之后往往就能打出面板实力;如恐蜥是1,1,搞毛是6,10,陶俑是1,1,这些我都做出了调整,因为之前的手感就是这些单位比他的面板要弱。不过也有一些例外,如蝠狼是2,5,但它的表现已经足够让人满意,若再次调整后觉得过强,还要去削面板,就有点多此一举了。巨人是1,1,差距有点太大了,考虑到巨人动作缓慢憨憨的,实力表现本来就不错了,就折中跳到了1,3。
②怪步和轻型巨兽水平,取1,3。通过小削冷却来区分它们和巨兽的碰撞水平差异。Venris自己都觉得有点太偏心巨魔,因此砍了巨魔一些数据,因此我就不调整巨魔这样的能够让人满意的单位,和之前蝠狼一样的缘由。主要调整我之前加碰撞的一些单位,怪步(如噬人者龙魔等)、轻型巨兽(如拉玛苏、鸡蛇兽、单体混沌卵、美杜莎等)、怪骑(碾杀者、刚牛、精英反步蛇骑、精英熊骑、精英巨牡鹿,意图做出一点区分,因此丧牙兽、普通反步蛇骑、普通熊骑取了更低一级的碰撞)
③顶级骑兵水平,取2,1。实际上SFO有在一些骑兵上取了理论上更强的碰撞伤害水平(1,1),如巨龙马、飞马、翼骑兵和狮鹫军团,但这些兵种的面板给得并不豪华(很多人诟病龙马)或是动作本身不强(飞马),强度上并没有问题,就不动了。我之前加碰撞的绝大多数骑兵调整到了这个水平。同时把碰撞取得较低(4,1)的精英龙王子、精英狂野骑、血骑士提升到这个水平。天鬼的取值也在这个水平,基于这个标杆,近战翼龙取值也取2,1。
2.所有巡林客校准距离提升到125。
3.对标树王,科迪尔加血到15000,破甲伤害加50到400。
4.恐虐磨魂者是个five,标枪等于没有却占了模,需要加强一下。增加5士气5攻防,射程增加到120,并加10点远程破甲杀伤,校准范围缩小到3。纳垢精英磨魂者校准距离提升到300。
5.伟岸者亨利骑马鹫加碰撞,食人魔饥饿者加碰撞。
6.马鲁斯加20特保,变扎坎30特保——我理解CA为保护萌新爆砍小马哥,不过应该没有萌新玩我的mod吧?[滑稽]
7.所有征战斯芬克斯、巨人、陶俑碰撞冷却减免加强。
2024年08月24日 14点08分 1
level 13
2024年08月24日 14点08分 2
level 8
不错[呵呵]
2024年08月24日 14点08分 3
[吐舌]欢迎来玩
2024年08月24日 15点08分
level 8
谢谢大佬等会就去订阅
2024年08月24日 16点08分 4
level 9
好好好
2024年08月24日 16点08分 5
level 10
等下试试
2024年08月26日 12点08分 6
[吐舌]欢迎👏
2024年08月26日 12点08分
level 1
cy
2024年08月26日 16点08分 7
level 9
很少见有大佬去仔细研究平衡这些数据
2024年08月28日 21点08分 8
用楼主的mod需要开新档吗?最近开了个野爹人的档已经爽了几十回合不太想重开
2024年08月28日 21点08分
@踏上征途Ω 可以直接开,我没改脚本[吐舌]。我还有个改经济系统的,也是一样的
2024年08月28日 21点08分
@踏上征途Ω [滑稽]一开始我也没想着做mod,就是SFO III玩着没有二代带感,然后逐步发现问题,Venris半天也不改,就干脆自己改了。改都改了,独乐乐不如众乐乐[哈哈]
2024年08月28日 21点08分
@一合斩华雄😂 同感同感,锤2我玩了900小时里面700小时都是sfo,但是到了3代sfo总感觉没那味了,很多数值一言难尽,没以前那么爽了
2024年08月28日 22点08分
level 9
再就是绿皮的黑兽人,之前专门玩的铁皮,对黑兽增幅最大的领主,前期是很强,但是到了中后期变得非常乏力,我打了很多ai增强mod所以ai高本兵也出的很快,到了40多回合撞上做大的矮子屠夫王,只能打个险胜,因为兵模太多(100个兵模)单体血量太低的缘故,表面数据很不错的黑兽人实则外强中干(记得我当时的武器威力破百,近攻也很高),对砍末日追寻屠夫战损非常夸张,面对矮子的火焰炮也是被炸的妈都不认识
2024年08月28日 22点08分 9
确实,现在模组多太吃亏[你懂的],sfo食人魔最大的菜点就在这里
2024年08月28日 22点08分
@windy忘记明天 [滑稽]当然是相对于原版的
2024年09月08日 15点09分
level 9
最后是木精的剑吟者,这个兵种其实我觉得设计的挺好的,数值虽然很高,但毕竟原版剑吟也是顶级步兵,sfo唯一怪异的地方就在她的兵模只有20个,神选都有40个兵模!虽然总血量神选高的多,但是对砍起来基本上所有类型的神选都会被砍爆,单体血量的含金量这就体现出来了,个人认为这个兵模数量不太合理,怎么说也得加到30个,毕竟圣杯老爷血骑老爷都有24个兵模,人家还是骑兵
2024年08月28日 22点08分 10
[滑稽]这个确实,不过强的我一般就不砍了,我主要做加法,到目前为止也只是修了矮人葡萄弹和帝国先驱侍骑这种明显的问题,而且主要还是同种族比较,战锤不同种族体系差异还是挺大的。这样可以避免全种族同质化,有时候多样性就肯定会带来一些强度差异
2024年08月28日 23点08分
level 9
终于有大佬来修整sfo了
2024年09月01日 11点09分 11
欢迎来玩,我还有个调整SFO经济系统的mod,希望能尽可能还原二代SFO的一些体验[笑眼]
2024年09月01日 11点09分
level 7
sfo的额外兵种mod数据有调整么?
2024年09月03日 15点09分 12
没,说书人说那个作者和他后面会合作重新设计
2024年09月03日 15点09分
@一合斩华雄😂 好的👌🏻
2024年09月03日 23点09分
level 11
夜不能寐,速更
2024年09月06日 08点09分 13
[滑稽]还有什么出戏很多的吗,这个mod是有点补丁性质的
2024年09月06日 09点09分
@一合斩华雄😂 多改改那几个坐牢派系的兵,比如作者直言不喜欢的某些派系
2024年09月06日 10点09分
@大肥 食人魔诺斯卡我都改了,鼠鼠也有一些加强,具体可以看我每个版本的更新日志
2024年09月06日 12点09分
level 9
会不会加强太多了[滑稽]
2024年09月08日 08点09分 14
有什么特别超模的吗,我都是按照对标兵种或是原版来buff的,总体上应该还是SFO的味儿
2024年09月08日 13点09分
@一合斩华雄😂 食人魔打木精天灾被巡林客射的叫爸爸[泪]
2024年09月08日 13点09分
@温柔的灰狼 [滑稽]木精我基本就没动过,因为本来就是超模怪,这是对它的种族特性的补偿。但是天灾木精可以暴兵,妥妥的超模怪
2024年09月08日 15点09分
level 6
巨兽碰撞数小了,打步兵的时候很多伤害不是会浪费了吗?[呵呵]
2025年04月05日 10点04分 15
其实不会,那个更像是一个除法的分母,精细化控制碰撞伤害防止给了的都很逆天。最开始我们都理解为碰撞数量,因此venris 给了搞毛巨高的这个参数,但实际上把它变菜了,你可以试试我改前后的搞毛巨像反步差距[滑稽]
2025年04月05日 10点04分
@一合斩华雄😂 我记得碰撞伤害是固定的武器威力除以最大碰撞数量
2025年04月05日 10点04分
@一合斩华雄😂 我等下试试
2025年04月05日 10点04分
@一合斩华雄😂 刚测了一下,还真是,[真棒]
2025年04月05日 11点04分
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