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黑神话吧
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拒绝月考 楼主
【打到第3回第2个BOSS亢金龙不想打了,折磨太频繁了,以下是各种抱怨】
体积光和体积雾效果较差,屏幕空间反射没有与光追反射结合,效果受镜头角度影响很大。过场的镜头设计很平庸,缺乏亮点。碎石物理效果较差。阴影很明显的分三层精细度,过渡很不自然,第一层离人物很近,不如去掉,第三层过于粗糙,在某些地方会不停闪烁。
玩家的基础动作性能很差且缺乏对策手段,时间长、距离短、角度和距离上追击能力很差。蓄力攻击手感非常笨重,转向和追击能力极差,较长的前摇期间被打断则清空棍势,技能前摇期间被打断也会毫无效果直接进冷却,负反馈非常明显。不同招式过于独立,相互缺乏交互。妖怪技冷却较长且性能一般、手感僵硬。变身后动作很僵硬,伤害也很低。武器和防具的附加效果过弱,不可能填平基本属性攻防上的差距。最泛用的是普攻和蓄力攻击,前期加点基本都要点在这些上,其他流派即使投入点数也很难受。没有下落攻击、背后处决等特殊动作以快速处理小怪,只能轻击硬打。
BOSS普遍具有长连段,期间平A和蓄力都打不出来,只能看BOSS表演进行闪避,甚至连段太频繁中间蹭轻击都很难。不少BOSS特动时无敌又没有光效提示,让玩家想靠能力强打伤害的期望落空,非常恶心。远程敌人异常恶心,伤害高削韧强且最恶心的是攻击频率高,又缺乏应对的手段。玩家缺乏有效的对群手段,哪怕用能力也很难应对,且游戏中群怪场景不少。
连招过程中没有边缘保护很容易因为难以控制的自带位移掉下去。地图边缘到处是空气墙,能去的地方和不能去的地方划分很不明显。许多较复杂地形,如屋檐、石头上跳跃和移动的手感很滑,很容易摔落。BOSS战结束和刚进新一回时不给篝火,到下一篝火前有精英怪,甚至用刷怪脚本恶心人。进BOSS房就完全不让返回,连返回骨片也不让用。与宝箱等物品交互时虽不受伤害却仍受异常。敌人被勾引出较远距离后会瞬移回去并回满血量,玩家没有机会拉回仇恨。
镜头不会规避墙上的洞等凹陷,如果陷进去的话非常影响视野。锁定只是根据敌人足坐标固定偏置,而非随时锁定敌人中心,导致当敌人形态发生变化(如常规站起的敌人倒下,或常规在地上的敌人飞起)时锁定点很歪。
拿到材料时的提示不显示功能。没有地图。像魂系列一样NPC支线模糊且缺乏汇总。采集和收取精魄的动作比较拖沓。手柄的按键提示方案(Xbox或PS)竟然不会保存。除回血药外数值不给具体数据。
2024年08月22日 10点08分 1
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