拒绝月考 拒绝月考
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谈谈什么是“510型事件” “510型”事件,指的是一种在亚文化圈层(如虚拟偶像、游戏、动漫)内,因官方不当行为引爆,导致社群信任在极短时间内彻底崩塌,并伴随激烈对抗的舆论危机事件。其核心特征如下: 1. 官方公信力的“瞬间蒸发” 这是“510型”事件最根本、最核心的特征。它不是公信力的缓慢流失,而是在关键节点上的结构性崩溃。 · 信任锚点的失效:在A-SOUL事件中,粉丝的信任建立在“官方会善待中之人”这一基础上。当官方宣布珈乐毕业的理由(身体与学业)与粉丝挖掘出的“真相”(职场压迫、伤病)严重不符时,这个信任锚点被连根拔起。· 危机公关的负分操作:官方的回应(如直播、公告)不仅未能澄清疑虑,反而因为其敷衍、矛盾、缺乏诚意的态度,成为了事件的“助燃剂”。那场被形容为“灾难级”的直播,让粉丝看到的不是活生生的人,而是被剧本操控的“提线木偶”,彻底坐实了官方的“冷血”形象。· 从“自己人”到“对立面”:事件前,官方是共同构建梦想的“运营团队”;事件后,官方迅速被标签化为“无情的资本”、“说谎的骗子”,完成了从友到敌的身份转变。 2. 舆论的“闪电战”模式 事件的发展不遵循传统的“酝酿-爆发-消退”曲线,而是在几乎没有预警的情况下,瞬间达到顶峰。 · 时间高度压缩:从5月10日官方公告,到5月11日黑料挖掘、舆论发酵、公关失败,整个过程在24-48小时内完成。粉丝的情绪和行动力被高度动员,没有给官方留下任何缓冲时间。· 信息传播的“核裂变”:在B站、微博、贴吧、QQ群等去中心化的社群网络中,核心黑料、分析帖、动员令被迅速复制、传播和加工,形成信息轰炸,使得所有社群成员在极短时间内被同步到同一“频道”。 3. 社群情感的“180度倒转” 粉丝群体对事件主体的态度,会发生从极度热爱到极度憎恶的戏剧性逆转。 · “神圣性”的破灭:A-SOUL对于“一个魂”而言,不仅仅是一个娱乐产品,更是一个被倾注了情感与信仰的“乌托邦”。510事件揭示了这个乌托邦背后的“血与泪”,其“神圣性”瞬间破灭。爱之深,责之切,曾经的爱迅速转化为被背叛的愤怒。· 行动导向的憎恶:这种憎恶不是停留在口头的抱怨,而是直接转化为有组织的对抗性行动,如集体刷低分、向有关部门举报、在社交媒体发起话题攻势等。其目的从“支持”变成了“惩罚”。 4. 一个具体且引发共情的“受害者”符号 “510型”事件需要一个能凝聚所有同情与愤怒的具体焦点。这个受害者是社群情感的投射对象。 · 珈乐:完美的受害者符号: · 真实性:她的网易云动态(“三松许”)展现了一个在高压工作下伤病缠身、情感脆弱的普通女孩形象,无比真实。 · 无辜性:她的遭遇(伤病、低薪、霸凌)完全符合“弱者被迫害”的叙事,激发了粉丝强烈的保护欲。 · 象征性:她不再仅仅是珈乐,而是成为了 “所有被资本压榨的普通劳动者” 的象征。对抗官方,不仅是为了珈乐,也是为了捍卫自己内心的公平正义。 5. “后真相”的叙事战争 在“510型”事件中,情感和信仰的力量远大于事实和逻辑。 · 情感共鸣优先:即使官方后续出示了人社局“未发现克扣工资”的调查结果,也无法平息怒火。因为粉丝的愤怒早已超越了“薪资”这一单一事实层面,上升到了对整个系统的不信任和对中之人处境的普遍共情。· “我们相信我们愿意相信的” :当官方声明与“受害者”流露的信息矛盾时,社群会毫不犹豫地选择相信后者。因为后者代表了“人的真实”,而前者代表了“官方的虚伪”。 总结:“510型”事件的核心要素清单 当用它来描述后续事件时,可以检视该事件是否包含以下要素: 1. 引爆点:一个官方的愚蠢决策或公告(如突然宣布角色删除、制作人换人、推出毁灭性版本等)。2. 信任崩塌:官方回应无力甚至加剧危机,导致公信力瞬间归零。3. 时间特性:舆论在一天内全面爆发并达到高潮,形成“闪电战”。4. 情感逆转:核心粉丝社群的态度从“深爱”逆转为“憎恶”,并采取实际行动。5. 核心符号:存在一个具体、无辜、能引发广泛共情的“受害者”(可以是一个人,一个角色,甚至一个被毁掉的设计)。6. 圈层突破:事件本身源于特定圈层,但其叙事(如反抗压迫、守护美好)具有普适性,能吸引外围舆论关注。 范例应用:当您再看到类似事件,例如“XX游戏因一次更新导致玩家炎上”,或“XX动画因一集剧情引发观众暴动”,您就可以判断:“这简直又是一次‘510’事件,官方在一天内把玩家的信任败光了,那个被写死的角色就像当年的珈乐一样,成了玩家愤怒的象征。” 这个模型精准地捕捉了当代互联网亚文化社群中,那种因高度情感投入而变得极其脆弱,一旦破裂就会产生毁灭性反弹的独特现象。
以A-SOUL为原型,介绍什么是“510事件” “510型”互联网事件的特征模型 “510型”事件,指的是一种在亚文化圈层(如虚拟偶像、游戏、动漫)内,因官方不当行为引爆,导致社群信任在极短时间内彻底崩塌,并伴随激烈对抗的舆论危机事件。其核心特征如下: 1. 官方公信力的“瞬间蒸发” 这是“510型”事件最根本、最核心的特征。它不是公信力的缓慢流失,而是在关键节点上的结构性崩溃。 信任锚点的失效:在A-SOUL事件中,粉丝的信任建立在“官方会善待中之人”这一基础上。当官方宣布珈乐毕业的理由(身体与学业)与粉丝挖掘出的“真相”(职场压迫、伤病)严重不符时,这个信任锚点被连根拔起。 危机公关的负分操作:官方的回应(如直播、公告)不仅未能澄清疑虑,反而因为其敷衍、矛盾、缺乏诚意的态度,成为了事件的“助燃剂”。那场被形容为“灾难级”的直播,让粉丝看到的不是活生生的人,而是被剧本操控的“提线木偶”,彻底坐实了官方的“冷血”形象。 从“自己人”到“对立面”:事件前,官方是共同构建梦想的“运营团队”;事件后,官方迅速被标签化为“无情的资本”、“说谎的骗子”,完成了从友到敌的身份转变。 2. 舆论的“闪电战”模式 事件的发展不遵循传统的“酝酿-爆发-消退”曲线,而是在几乎没有预警的情况下,瞬间达到顶峰。 时间高度压缩:从5月10日官方公告,到5月11日黑料挖掘、舆论发酵、公关失败,整个过程在24-48小时内完成。粉丝的情绪和行动力被高度动员,没有给官方留下任何缓冲时间。 信息传播的“核裂变”:在B站、微博、贴吧、QQ群等去中心化的社群网络中,核心黑料、分析帖、动员令被迅速复制、传播和加工,形成信息轰炸,使得所有社群成员在极短时间内被同步到同一“频道”。 3. 社群情感的“180度倒转” 粉丝群体对事件主体的态度,会发生从极度热爱到极度憎恶的戏剧性逆转。 “神圣性”的破灭:A-SOUL对于“一个魂”而言,不仅仅是一个娱乐产品,更是一个被倾注了情感与信仰的“乌托邦”。510事件揭示了这个乌托邦背后的“血与泪”,其“神圣性”瞬间破灭。爱之深,责之切,曾经的爱迅速转化为被背叛的愤怒。 行动导向的憎恶:这种憎恶不是停留在口头的抱怨,而是直接转化为有组织的对抗性行动,如集体刷低分、向有关部门举报、在社交媒体发起话题攻势等。其目的从“支持”变成了“惩罚”。 4. 一个具体且引发共情的“受害者”符号 “510型”事件需要一个能凝聚所有同情与愤怒的具体焦点。这个受害者是社群情感的投射对象。 珈乐:完美的受害者符号: 真实性:她的网易云动态(“三松许”)展现了一个在高压工作下伤病缠身、情感脆弱的普通女孩形象,无比真实。 无辜性:她的遭遇(伤病、低薪、霸凌)完全符合“弱者被迫害”的叙事,激发了粉丝强烈的保护欲。 象征性:她不再仅仅是珈乐,而是成为了 “所有被资本压榨的普通劳动者” 的象征。对抗官方,不仅是为了珈乐,也是为了捍卫自己内心的公平正义。 5. “后真相”的叙事战争 在“510型”事件中,情感和信仰的力量远大于事实和逻辑。 情感共鸣优先:即使官方后续出示了人社局“未发现克扣工资”的调查结果,也无法平息怒火。因为粉丝的愤怒早已超越了“薪资”这一单一事实层面,上升到了对整个系统的不信任和对中之人处境的普遍共情。 “我们相信我们愿意相信的” :当官方声明与“受害者”流露的信息矛盾时,社群会毫不犹豫地选择相信后者。因为后者代表了“人的真实”,而前者代表了“官方的虚伪”。 --- 总结:“510型”事件的核心要素清单 当用它来描述后续事件时,可以检视该事件是否包含以下要素: 1. 引爆点:一个官方的愚蠢决策或公告(如突然宣布角色删除、制作人换人、推出毁灭性版本等)。 2. 信任崩塌:官方回应无力甚至加剧危机,导致公信力瞬间归零。 3. 时间特性:舆论在一天内全面爆发并达到高潮,形成“闪电战”。 4. 情感逆转:核心粉丝社群的态度从“深爱”逆转为“憎恶”,并采取实际行动。 5. 核心符号:存在一个具体、无辜、能引发广泛共情的“受害者”(可以是一个人,一个角色,甚至一个被毁掉的设计)。 6. 圈层突破:事件本身源于特定圈层,但其叙事(如反抗压迫、守护美好)具有普适性,能吸引外围舆论关注。
为什么我放弃《三角洲行动》,选择《暗区突围》 最近彻底从三角洲转投暗区的怀抱了,最主要的原因是这游戏玩起来没那么大压力,对普通玩家和新手特别友好。 暗区里的角色动作更接近真实负重的人,不像三角洲行动里的干员那样“经过基因改造”般灵活,这种设计反而让战斗节奏没那么快,对抗压力也小不少。而且游戏会鼓励你探索核心区域的外围来获取高价值物资,这本身就能降低遭遇战的风险。地图里的建筑物还设计了一些安全的角落,让你能喘口气调整策略,不像有些游戏处处都是战场。 对于新手或者FPS基础不太好的玩家,暗区真的准备了很贴心的入门引导。比如 “伪装潜入”模式,你不需要带自己的装备进去,系统会发一套,里面的游荡者NPC也不会主动打你,这简直是新手积累财富和练习的完美机会。起装方面,攻略会直接告诉你,打普通地图买2-4级防具就够用了,像SKS配2级子弹点射游荡者,一套下来成本能控制在20000柯恩币以内,就算失败了也不心疼。 福利方面官方也挺大方的,完成赛季任务就能免费体验3x3的钛金安全箱,能帮你保住不少辛苦搜来的好东西。做任务给的奖励也实在,比如有的任务只需要你在农场地图搜索容器15次,或者累计带出价值200,000的物品,难度都不算高。 说实话,玩暗区成就感不只来源于枪法。你可以通过情报搜集、规划安全路线、听声辨位这些策略来玩出花样,甚至“打不过就跑”成功撤离本身也是一种胜利。相比之下,三角洲更偏向快节奏的“刚枪”,战斗密度高,久了确实容易累。所以,如果你玩三角洲得压力太大或者挫败感强,真的可以来试试暗区,这里或许能找到更适合你的节奏和乐趣。
我只是惋惜那些被践踏的感情 无前言,直抒胸臆,酣畅淋漓asoul组合的新mv大家都看了吧,感觉怎么样呢?我的感觉是,她们五个人绚烂的青春生活也为我的内心带来一丝春日般的温暖。她们有着丰满的人物形象,有着精彩的内心世界,有着共同努力的目标——即使迷茫也要一起前进。这是观看asoul后我深刻感受到的主旨,也是我喜欢asoul的原因之一。我也能感受到很多人包括企划对asoul的喜爱。但是,我依稀记得,我明明不止是对这五个人的未来充满期待的,asoul直播里也不仅仅只有这五个人的角色的。对呀,明明asoul企划二周年时,大家对asoul企划也是充满期待和喜爱的呀?不仅是一期,二期的二创也是百花齐放,各种假药层出不穷,社区讨论欣欣向荣。可是为什么,现在的我,却越为一期的成员被人喜爱感到开心,就越为离开一期的滇滇被人讨厌感到难受呢?明明有着看一期时还无比美好的白月光前辈,大家有着千丝万缕的联系,都是青春靓丽的女大学生(枝江),甚至每个都有两个团的人。为什么到现在不管戏里戏外两团都感觉是剪切的一干二净呢?可爱精致的小嘉然,可靠理智的乃琳,指引方向的贝拉,勤奋努力的思诺,以及才华横溢的骄傲大小姐向晚,现在又变成什么样了呢?来时共同走过的路,竟然通往了截然不同的两个方向。我不知道她们未来会是什么样的形象出现在其他地方,但是肉眼可见的都是机械无聊的标签戏码。我甚至都很难想象她们会拥有一个像今天asoul这样的一个mv。我无意去猜测原本的她们的剧情会是什么样的,但是现在asoul的剧本,为了爆点和炒作而拆解的只零破碎,混乱不堪的,甚至把已经离开的人物都拖下水的剧本,简直就是在践踏我为asoul付出的感情。而向晚毕业到现在,我也基本没有看到制作方为asoul几人做什么高质量后续。这给我的感觉就是,asoul五个人被当成炒作工具利用完后已经被完全抛弃,无人在意。我真的希望将来会被打脸,因为看完asoul时我基本是平等的喜欢每一个角色。这份播种下的感情现在收获了五份果实,也留下了五道伤痕。我祈祷伤痕会愈合,而不是越来越痛。我很难解释为什么时至今日我依旧会幻想滇滇不是现在这样,哪怕是一个平淡无奇的,但是受人喜爱的up也好啊。也许这就是惋惜吧,惋惜那些被践踏的感情。
对“咸鱼星”道歉信的反驳 你所谓的"道歉信"不仅毫无诚意,而且暴露了你作为吧主对自身职权滥用问题的根本误解。 反驳如下: 一、虚假对等责任 你声称"然唯的言论确实有问题,但我之前的永封处理也明显过头",试图将吧务人员的职权滥用与非吧务人员的言论问题等量齐观,是典型的责任稀释。 你既然握有封禁权力,就有公正执行规则的责任,而非根据个人好恶进行处罚。将言论问题与管理职权滥用并列,本身就是对你职责的根本误解。这根本不是"双方都有问题"就能解释的,而是你作为吧务的单方面严重失职。 二、惩罚缺失 你在承认"永封处理明显过头"后,却对自身没有任何实质性处罚: 1.没有停职反省 2.没有权限限制 3.没有像样的公开检讨 4.连一个明确的改进承诺都没有 相比之下,被你封禁的相识仍要承受89天封禁。这种"我认错但我不承担后果"的态度,比原来的错误处理更加恶劣,令人无法接受。 三、道歉的虚伪 你所谓"如果因我的言论而引起了吧友的不适,那么我在这里向大家道歉",这是道歉吗,不是的,这是一种推脱,你根本就没有承认任何错误。 真正的道歉应该像这样:"我发表的言论确实不当,我作为吧务确实失职,我必须为此道歉。" 另外,你的道歉信中,使用大篇幅解释自己言论的"本意"和"背景",这本身就是很荒谬的。因为道歉信不应该是辩护书,解释动机不能抹消你错误行为的影响。 四、程序正义不存在 仅凭"吧务组商议"就决定处理结果,普通用户无从监督,决策过程完全不透明,可操纵空间太大,缺乏公信力。 另外,申诉机制也形同虚设,用户需要托关系代为申诉才能获得重新审视,如果没有吧务为用户说话,用户永远不可能申诉成功。 你的道歉里无任何改进措施,也未提及如何防止类似滥权行为再次发生,只是进行了极为敷衍的所谓“道歉”。 五、可能的合理要求 如果你真的有道歉的诚意,针对你这次严重的失职事件,我提出如下道歉要求: 1. 实施实质性处罚: 下掉你的吧主,或者取消你的管理权限一段时间,进行反思,以观后效。如果你诚心改正,可以再上任。 你公开详细检讨处理过程中的每个错误环节,未来你处理争议时,必须经过谨慎复核,避免再犯。 2. 撤销或进一步减轻对然唯的处罚: 你既然承认永封"明显过头",那么任何形式的封禁都是不当的,所谓的89天封禁本质上仍是在为管理失误买单,要么直接释放,要么十天之内,89天明显是你仍有怨气的表现。 3.真诚而无条件道歉: 你必须承认你职权滥用问题的严重,承诺具体的改进措施,向所有受影响的用户郑重致歉。 六、小结 你的权力来自于社区的大家的信任,而非你个人和小团体的特权。这次事件暴露的不仅是你这个人作为吧务的问题,更是你们整个团队缺乏有效制衡的缺陷。 如果你的吧务团队仍然认为这样一封毫无实质内容的"道歉信"完全能敷衍过关,那只能说明,你们根本没有意识到问题的严重性,更谈不上真正的改正。 道歉不需要华丽的辞藻,而是实实在在的改进行动。
给不明真相的au解释一下 先说结论,公号私用的官号运营全责 有不少人应该都知道新曲MV出事了,但很多人应该不了解详细情况,几个被官号拉黑的人发帖也不把事说清,所以我想梳理一下整件事的来龙去脉。个人视角,可能有遗漏或错误,欢迎指出。 首先,备受期待的新曲MV上线后全程ppt加鬼图,再加上e团MV的对比,成功恶心到了一大群人,于是就开始了对羊驼的声讨,刚开始单纯攻击羊驼,但没多久(最多一小时),在攻击wsd的同时就有人开始连带攻击e团。根据我的观察,这些攻击e团的人主要是串子和不理智的au(非常遗憾,串子只有几个),说出了极不理智的吸血论(即e抢占a的资源),连带导致部分au和纯良eoes加入战场。 在混乱了几个小时后,仍保持理智的eoes开始试图稳定局势,包括举报串子和au,说服发表过激言论的au理智,不要攻击e团,安抚被攻击的纯良eoes。目前为止其实情况仍然混乱,串子到处都是,不理智的ae团推还在互相攻击,但这时,官号的nt运营自己蹦出来当靶子了。 运营为了避免新曲评论区爆炸,放出了游戏实况转移注意,仅限b站用户观看(非常搞笑,抖音那边非常不满),随后运营便开始疯狂删评。这样,部分人的注意力转移到了运营上,这一下彻底炸了,运营之前干的一大堆事彻底暴露了出来,评论区的au瞬间血怒,整合到了一起,甚至有了纲领,即:清除串子,确保ae和谐相处,让运营滚蛋。 终于到重点了,运营干的逆天事太多,这里只简单概括,剩下的放评论区。这个运营把官号当私号用,拿着官号点赞乃琳不玩黑神话的视频,用官号刷礼物比如隔壁vr,选择性发切片(漏发了一大堆),塞私货漏官方的图,故意无视串子和辱骂角色的评论,故意少发漏发信息(ae都有漏的),少发角色生贺,消极怠工每次都延时数个小时发信息等等。 随后,运营开始了发癫,给人发荣誉勋章,随意拉黑删评,把自己之前留下的痕迹删除。局势就这样僵持,评论区的au一边顶着运营的删评发评论,一边给乐华写邮件投诉,就这样持续到了现在。 我写这些希望让更多的人能了解到到底发生了什么,以及虽然知道很幻想,但我希望ae能够和谐相处,那些互相攻击的极端份子谁都不会喜欢,作为团推我希望能有个和谐的社区环境。 同时,我也希望看完帖子才知道发生了什么的au能加入进来,举报掉那些吸血论的评论,给乐华发邮件投诉。谢谢各位能看完这个帖子。
各位a吧的朋友们,大家好 非常有幸在前段时间通过一些渠道了解到我们这个友好的贴吧。 不瞒各位,在约一年前我曾误打误撞的刷到过贵吧的帖子。只是当时对asoul的了解不足加之是ylg一条,没能赶上风口落下a吧户籍,要不然现在也是蓝牌小爷,每逢想起都是让人悔不当初。 经过近段时间在a吧的沉淀,本人对asoul等相关知识有了初步的了解,获得了基础的认识,非常感谢每一位在贴吧普及角色背后故事的大佬,虽然大家偶尔素质不尽如人意,但是能感觉到在嘴臭的背后也包含一颗炙热的心灵❤ 我个人属于是很典型的看了二期了解asoul,也就是大家很熟知并痛恨的二期粉,在之前,我对二期团有着极高的忠诚: 思诺的各方面我都和解,心宜的小失误我都包容,三姐的翻唱曲我都循环,理解的大商单我都爆米。 但是在补充完asoul老五人团及线下后,我对二期及全体枝江产生了很大的质疑,她们果真是一个世界观的吗。 在看四人团asoul时,二周年的视频出现在我的主页推荐。我原本是怀揣着估计都是二期团水平,进去听个响就不错的心态。但是被完全震惊,当场把思诺洗出大脑,在听完后我至少有半个钟头怀疑自己是不是之前被什么诡异咒灵附身了,导致对思诺如此痴迷。 就是想请教下大伙,是因为我个人喜新厌旧的原因导致二期团的听感下降,还是众所周知拿二期团比asoul就是碰瓷。
标题五个字 【打到第3回第2个BOSS亢金龙不想打了,折磨太频繁了,以下是各种抱怨】 体积光和体积雾效果较差,屏幕空间反射没有与光追反射结合,效果受镜头角度影响很大。过场的镜头设计很平庸,缺乏亮点。碎石物理效果较差。阴影很明显的分三层精细度,过渡很不自然,第一层离人物很近,不如去掉,第三层过于粗糙,在某些地方会不停闪烁。 玩家的基础动作性能很差且缺乏对策手段,时间长、距离短、角度和距离上追击能力很差。蓄力攻击手感非常笨重,转向和追击能力极差,较长的前摇期间被打断则清空棍势,技能前摇期间被打断也会毫无效果直接进冷却,负反馈非常明显。不同招式过于独立,相互缺乏交互。妖怪技冷却较长且性能一般、手感僵硬。变身后动作很僵硬,伤害也很低。武器和防具的附加效果过弱,不可能填平基本属性攻防上的差距。最泛用的是普攻和蓄力攻击,前期加点基本都要点在这些上,其他流派即使投入点数也很难受。没有下落攻击、背后处决等特殊动作以快速处理小怪,只能轻击硬打。 BOSS普遍具有长连段,期间平A和蓄力都打不出来,只能看BOSS表演进行闪避,甚至连段太频繁中间蹭轻击都很难。不少BOSS特动时无敌又没有光效提示,让玩家想靠能力强打伤害的期望落空,非常恶心。远程敌人异常恶心,伤害高削韧强且最恶心的是攻击频率高,又缺乏应对的手段。玩家缺乏有效的对群手段,哪怕用能力也很难应对,且游戏中群怪场景不少。 连招过程中没有边缘保护很容易因为难以控制的自带位移掉下去。地图边缘到处是空气墙,能去的地方和不能去的地方划分很不明显。许多较复杂地形,如屋檐、石头上跳跃和移动的手感很滑,很容易摔落。BOSS战结束和刚进新一回时不给篝火,到下一篝火前有精英怪,甚至用刷怪脚本恶心人。进BOSS房就完全不让返回,连返回骨片也不让用。与宝箱等物品交互时虽不受伤害却仍受异常。敌人被勾引出较远距离后会瞬移回去并回满血量,玩家没有机会拉回仇恨。 镜头不会规避墙上的洞等凹陷,如果陷进去的话非常影响视野。锁定只是根据敌人足坐标固定偏置,而非随时锁定敌人中心,导致当敌人形态发生变化(如常规站起的敌人倒下,或常规在地上的敌人飞起)时锁定点很歪。 拿到材料时的提示不显示功能。没有地图。像魂系列一样NPC支线模糊且缺乏汇总。采集和收取精魄的动作比较拖沓。手柄的按键提示方案(Xbox或PS)竟然不会保存。除回血药外数值不给具体数据。
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