【怀旧】魂2初版与原罪的四系法术伤害数据对比
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level 11
Kogris
楼主
魂2原罪的法系被认为是最弱的一作,而魂2初版却并非如此。本帖主要对比四系咒文在魂2初版和原罪学者最终版这两个版本下的伤害,数据来源于解包文件regulation.bnd.dcx和enc_regulation.bnd.dcx。
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另外说一下个人观点。我认为魂2原罪法系弱的主要原因不在于法术本身伤害低(恰恰相反,本身伤害很高),也不在于增幅手段少(近战的增幅手段也并没有多太多),而是在于本体以及DLC的远程抗性(这个是重点)。
2024年08月16日 07点08分
1
level 11
Kogris
楼主
2楼留空
2024年08月16日 07点08分
2
level 11
Kogris
楼主
提前说明一下,本帖只对比初版与原罪这2个版本,伤害数据出现变化的咒文。像灵魂箭这种没有改动的咒文,就忽略不提。
2024年08月16日 07点08分
3
Kogris
前排说明,咒文数据更改并不是在原罪学者版本发生的,而是在原版就已经进行了调整。本文提到的原罪的调整,是一种简单的说法。
2024年08月16日 07点08分
level 11
Kogris
楼主
1.追踪灵魂块
【初版】伤害倍率=0.5,耗精倍率=2.5
【原罪】伤害倍率=1,耗精倍率=1.5
【相同】基础伤害=0,按照“附加 法术”补正,初始为2球,24、30、40智力分别增加1球,直接接触敌人的伤害倍率=0.15。使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
【评论】追踪灵魂块在原罪版本得到了加强,伤害倍率从0.5调到了1,相当于伤害翻倍了。同时,耗精倍率也从2.5下调至1.5,也就是施法耗精大幅下降。
2024年08月16日 07点08分
6
level 11
Kogris
楼主
2.追踪灵魂结晶块
【初版】伤害倍率=0.75,耗精倍率=2.5
【原罪】伤害倍率=1.5,耗精倍率=1.5
【相同】基础伤害=0,按照“附加 法术”补正,初始为2球,24、30、50智力分别增加1球,直接接触敌人的伤害倍率=0.25。使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
【评论】和追踪灵魂块一样,也得到了加强,同样也是伤害翻倍、耗精下调。
2024年08月16日 07点08分
7
level 1
神(经的)人
借楼问楼主个问题,王城能提前去吗?不打四巨物,提前去的话会断支线吗
2024年08月16日 07点08分
8
Kogris
可以提前去,当前周目获取周目数*100万魂(上限800万)即可。不会断支线
2024年08月16日 07点08分
Kogris
@神(经的)人
DLC3也需要这个条件。要么当前周目获取那么多魂,要么打四巨物
2024年08月16日 08点08分
神(经的)人
@Kogris
谢谢解答
2024年08月16日 08点08分
神(经的)人
@Kogris
哦不对,我说的不是DLC3,是主线那个王城0.0,想提前去拿法汉套
2024年08月16日 08点08分
level 11
Kogris
楼主
3.灵魂枪
【初版】基础伤害=120,伤害倍率=1.25,耗精倍率=2
【原罪】基础伤害=220,伤害倍率=1.8,耗精倍率=1.25
【相同】使用次数为2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5
【评论】在初版,灵魂枪的伤害与强力灵魂巨箭(基础伤害=160,伤害倍率=1.1)拉不开什么差距。但是在原罪,灵魂枪的伤害得到了大幅提升,一跃成为法师推图的主力咒文。同样,耗精倍率也有所下调。
2024年08月16日 07点08分
9
level 11
Kogris
楼主
4.灵魂结晶枪
【初版】基础伤害=220,伤害倍率=1.5,耗精倍率=2.5,使用次数为2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4,所需记忆空格=1
【原罪】基础伤害=300,伤害倍率=2,耗精倍率=1.25,使用次数为2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5,所需记忆空格=2
【评论】灵魂结晶枪的改动很多。第一是伤害,和灵魂枪一样,也进行了较大的上调,这让它成为了原罪学者版本输出效率最高的魔法。第二是耗精倍率,原版的结晶枪比灵魂枪耗精倍率还高,而在原罪它和灵魂枪的耗精倍率保持一致。第三是使用次数与记忆空格,尽管原版使用次数低了一点点,但是只需要1个记忆空格,而原罪则需要2个记忆空格,这无疑是削弱。所以,原罪的结晶枪在次数方面进行了削弱、在伤害和耗精方面进行了加强,总体来说还是加强的。
2024年08月16日 08点08分
10
青椒人
感觉结晶枪的施法速度比灵魂枪快,是错觉吗?
2024年08月16日 11点08分
Kogris
@青椒人
不是错觉,灵魂枪的cast_speed=0.9、startup_duration=0.75,而结晶枪是0.85和0.5。前者应该是整体的施法速度,后者则是施法前摇的时间
2024年08月16日 11点08分
Kogris
也就是说,灵魂枪整体施法速度快了一点点,但是前摇设定的时间长了不少。这就导致了灵魂枪前摇更长、而后摇只短了2帧左右
2024年08月16日 11点08分
Kogris
@青椒人
玩家的“咏唱速度”属性只影响施法前摇部分,影响的逻辑是时间直接乘以一些倍率。比如说清澄苍石+2,表面上是咏唱速度增加,实际上的作用是将前摇时间直接乘以0.6。还有人物提升智力、信仰、记忆,也是直接修改跟等级相关的施法速度倍率
2024年08月16日 11点08分
level 11
Kogris
楼主
5.冲击
【初版】耗精倍率=1.5
【原罪】耗精倍率=1
【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.75,使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
【评论】变化不大,也没啥存在感的魔法
2024年08月16日 08点08分
11
☞闲天谭☜
死斗的时候有很低的概率见到()
2024年08月16日 11点08分
Kogris
@☞闲天谭☜
原来是我不怎么打pvp导致的
2024年08月16日 12点08分
level 10
黑色烟尘
提前专业
2024年08月16日 08点08分
12
Kogris
感谢支持
2024年08月16日 08点08分
level 11
Kogris
楼主
6.乱射灵魂枪
【初版】耗精倍率=2.5
【原罪】耗精倍率=1.25
【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.2(共11段),使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
【评论】变化不大。不过初版伤害倍率就有0.2了,贴脸全中的话伤害远超灵魂枪、甚至在智力高的时候还能超过结晶枪。而在原罪,这个魔法就没有什么价值了,必须贴脸全中打伤害,而伤害也仅仅和灵魂枪差不多而已。
2024年08月16日 08点08分
14
level 11
Kogris
楼主
7.灵魂降雹
【初版】耗精倍率=2.5,使用次数4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
【原罪】耗精倍率=1,使用次数5, 5, 6, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12
【相同】基础伤害=0,伤害倍率=0.25(共10球)
【评论】原罪版本中,使用次数上调、耗精倍率也是同样下调,总体增强,但是这个魔法还是没啥用。
2024年08月16日 08点08分
15
level 11
Kogris
楼主
8.灵魂大剑
【初版】伤害倍率=2,耗精倍率=2.5
【原罪】伤害倍率=1.9,耗精倍率=2
【相同】基础伤害=250,使用次数3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
【评论】灵魂大剑在原罪版本中,伤害倍率遭到了微幅削弱,耗精倍率得到了微幅减少,总体来说没什么太大变化。
2024年08月16日 08点08分
16
level 11
Kogris
楼主
9.旋涡灵魂块
【初版】旋涡伤害倍率=0.25(共8段),耗精倍率=1.25
【原罪】旋涡伤害倍率=0.15(共8段),耗精倍率=2
【相同】基础伤害=100,球伤害倍率=0.23125,使用次数4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
【评论】本来就抽象的魔法,在原罪版本反而遭到了伤害削弱、耗精增加,变得更加抽象了
2024年08月16日 08点08分
17
level 11
Kogris
楼主
10.灵魂闪光
【初版】基础伤害=200,耗精倍率=2.5,使用次数为2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4
【原罪】基础伤害=0,耗精倍率=1.25,使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
【相同】伤害倍率=0.69375(共4段)
【评论】削弱还是加强我不知道,我只知道它还是没什么用。基础伤害被砍没了,耗精倒是下调了一半,使用次数也上调了。
2024年08月16日 08点08分
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