level 1
六芒星go
楼主
很多无用的设计应该优化一下了,尤其是一些第一赛季已久的一些垃圾设计,虽然已经优化很多了(比如🐴可以冲破障碍物),这里盘点一下
1 真没人爱刷这个B梦魇地下城,虽然50把就够把巅峰盘升满8个,但是这个nt搬石头,杀光怪的设计非常让人烦躁,玩家最讨厌走回头率,尤其是移动速度慢的职业,为什么还没删。
建议和大秘境融合在一起,毕竟现在大秘境的地位很尴尬。
2 梦魇地下城里的随机事件,阻止仪式,保护xxx,诅咒宝箱,诅咒塔😅😅😅,属于第一赛季不玩游戏的设计师最若只的设计,估计是心想:让玩家刷梦魇地下城时,多一点惊喜和不同,我真是太会设计游戏啦🤣👉🏻🤡。
典型的不知道玩家刷图的快感是什么,真没人在乎你这个浪费时间,让人走进死路的B事件,昨晚之后0收益,见一次骂一次。
3 马的加速次数,设计师:不能让马骑太快,要不然我精心设计的庞大地图,玩家几天就探索完了,会让游戏缺乏新鲜感😅😅😅
4 地狱狂潮地图太大,设计师:让数十名玩家在大地图里,来回奔波,真是太有味道了😅😅😅,实际玩家寥寥数人,找箱子找侍女,我承认地狱狂潮优化很多了,不过我推荐侍女直接大地图标记,然后一圈放各种箱子,可重复开(类似罗盘),这样很快就会聚集一大堆人,一直刷一直开,并且提升一下开出心的概率。
5 低语古币,不像暗黑三,这代完全失去意义了的低语古币,建议提高价格,提升可以赌出稀有暗金的概率
6 世界boss,还记得刚开服疯狂宣传暗黑4像ff14什么一起打boss,结果现在完全落寞,奖励垃圾,建议世界boss和200boss一样的掉率,箱子里可以3.5%的概率开出稀有暗金

2024年08月15日 12点08分
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1 真没人爱刷这个B梦魇地下城,虽然50把就够把巅峰盘升满8个,但是这个nt搬石头,杀光怪的设计非常让人烦躁,玩家最讨厌走回头率,尤其是移动速度慢的职业,为什么还没删。
建议和大秘境融合在一起,毕竟现在大秘境的地位很尴尬。
2 梦魇地下城里的随机事件,阻止仪式,保护xxx,诅咒宝箱,诅咒塔😅😅😅,属于第一赛季不玩游戏的设计师最若只的设计,估计是心想:让玩家刷梦魇地下城时,多一点惊喜和不同,我真是太会设计游戏啦🤣👉🏻🤡。
典型的不知道玩家刷图的快感是什么,真没人在乎你这个浪费时间,让人走进死路的B事件,昨晚之后0收益,见一次骂一次。
3 马的加速次数,设计师:不能让马骑太快,要不然我精心设计的庞大地图,玩家几天就探索完了,会让游戏缺乏新鲜感😅😅😅
4 地狱狂潮地图太大,设计师:让数十名玩家在大地图里,来回奔波,真是太有味道了😅😅😅,实际玩家寥寥数人,找箱子找侍女,我承认地狱狂潮优化很多了,不过我推荐侍女直接大地图标记,然后一圈放各种箱子,可重复开(类似罗盘),这样很快就会聚集一大堆人,一直刷一直开,并且提升一下开出心的概率。
5 低语古币,不像暗黑三,这代完全失去意义了的低语古币,建议提高价格,提升可以赌出稀有暗金的概率
6 世界boss,还记得刚开服疯狂宣传暗黑4像ff14什么一起打boss,结果现在完全落寞,奖励垃圾,建议世界boss和200boss一样的掉率,箱子里可以3.5%的概率开出稀有暗金
