level 14
森空翊
楼主
其实是以前的资料,重新整理了一下,给没看过的人了解一下
激战2的动态事件系统取代了网游中传统的任务系统。传统的任务系统一般指玩家找到某个头上有!号的NPC,跟其对话后出现一长段对话,然后叫你去杀某某怪,收集某某东西,跟某某NPC对话,或者把某某东西转交给某某NPC等等。然后玩家一般直接跳过那段根本没人读的任务介绍,出门,完成任务,回到NPC那儿,然后又是没人读的对话。这种任务模式已经完全落伍了。此外,这个旧的系统还有个缺陷就是,任务简介中所说的不是真正发生的事。比如说,玩家被告知怪物正在攻击村子,需要玩家去村外杀10只怪物。这个系统的最大缺陷就是,怪物根本不可能攻击村子!因为所有玩家都要接这个任务,怪物存在的唯一理由只有被玩家杀。所以任务简介是在骗人。而玩家迫于升级的目的,就必须做这种令人厌恶的任务。没有人会喜欢这样做,没有人会喜欢反复杀死毫无智商可言的怪物。
而在《激战2》中,事件系统不会让玩家去读一长段任务“简介”,相反,玩家会看亲眼看到故事中正在发生的事。比如说,玩家被告知怪物正在进攻村子,它们一定会攻进来,如果玩家没有防守好,这些怪物就会真的摧毁掉这个村子。这就给玩家带来了战斗的紧迫感,很少有游戏会给玩家带来这种感受,它将迫使玩家继续战斗并完成任务。
传统的任务系统完成后不会对世界产生什么效果,玩家得到奖励后找下个NPC接任务。世界并不因你而变好变坏。
而在《激战2》中,每个事件的结果都会影响到附近的世界。如果一群怪物正在攻击一个据点,玩家把怪物全部消灭,其他事件也会在此延伸。比如说,玩家因此可以攻击怪物的营地,杀死boss,救出被囚禁的NPC,然后击退前来报仇的怪物。如果玩家没能击退怪物,则怪物会占领这个据点,把据点变成它们的营地,修建城墙,防御塔,然后有怪物会在据点附近巡逻,并攻击附近的玩家,再派遣一支怪物袭击附近的其他村庄。如果玩家不能阻止,这些怪物会杀死附近村子的NPC和商人,此时,玩家就需要组织队伍来解救村庄,救出村民。这只是游戏中上千事件的一小部分,而每个玩家的决定都能亲身体验事件。
传统网游中,玩家组队打怪一般不跟陌生玩家一起,也不会产生多少互动。当一大群人去杀一个boss,一个玩家捡起boss掉落的任务物品后,要等boss重新刷新,下一个玩家才能上去获得自己的任务物品。这时候玩家肯定不愿意边上有其他玩家,因为他们会抢怪。网游讲究的是玩家与玩家之间的合作,而不是彼此间的隔离。
而在《激战2》中,所有参与事件的玩家都会根据事件的参与程度获得自己的奖励,所有参与杀boss的人也都将得到奖励,所有帮助摧毁怪物的攻城武器也都会受到奖励。因此不会有抢怪的事情发生。玩家与玩家之间能够放开彼此间的隔离,共同消灭怪物,何乐而不为?事件的设计是为了把玩家合拢起来,让所有玩家在游戏里能有责任心和友谊心。在《激战2》中,你看到其他玩家会很兴奋,而在传统的网游里,你只会认为那人是跟你抢怪的。
事件模式的引入很大程度拓展了游戏的可玩性。因为整个世界都会因为事件的发生而改变,永远都会有不同的事件发生,玩家每次探索这个世界都能发现新事物。ArenaNet创造了一个真正富有生命力的世界,对于玩家来说,重新开始并不枯燥,反而更有趣。