level 8
睿智的马化腾
楼主
周年庆接近尾声,我对周年庆的评价是差强人意,说下对尘白的看法吧。
尘白很多人说没有游戏性,其实不然,尘白的游戏性比大部分二游都强,与其说尘白没有游戏性不如说尘白没有代入感。下面说说我认为尘白该优化的方向吧
1、游戏方面,尘白应该招几个有射击游戏经验的策划和一个资深射击游戏玩家,提升下枪械手感,做下打击反馈(尘白现在击中怪物毫无打击手感,你猜为什么穿越挑战打中怪物会给一个击退和出血的反馈)
做下枪械平衡,尘白现在各个职业特点都太不明显,平衡做的太差了,输出方面冲锋枪一家独大,霰弹枪其次,手枪突击步枪只能打辅助,狙击毫无特点。
pve的魅力在于欺负人机,尘白的小怪都有远程有范围攻击,把小怪设计成近战,地形把一些没意义的掩体删除,创造高台地形多人合作守家会比现在的主动突袭杀小怪游戏体验好很多。
2、ui方面:提升下ui很难吗?主界面搞成互动那种界面(自由视角),把众多杂乱的ui做到全息投影那边让望小鬼帮你按按钮(点击望出现弹窗:主线故事、个人故事等现在的ui以选项形势出现,望帮你按),现在的主界面简直是在浪费尘白的3d建模
3、麻辣方面:尘白现在的麻辣多以文字形式表现,太浪费建模了,我提几个点子
海岛地图那么好,你就抓着射击不放了是吧?你搞个交互,分析员可以带着妹子买饮料,晒日光浴,可以给妹子涂防晒油,一起逛商场,让妹子给分析员买个小礼物之类的改变下分析员的外形(比如给分析员买泳装、腰带、鞋子)
活动搞个特殊代币,可以换胖次、项链给妹子,送礼物的时候搞个文字剧情(不要偷看之类的),玩家看到妹子戴着自己送的项链(也可以脚链、耳环之类的首饰,做模型给模型戴上)带来的麻辣感受比邮件好得多。
4、宿舍方面:搞个宿舍小游戏,比如和辰星下象棋,和琴诺做饭,赢了就搞点意外小惊喜(比如特殊交互,特殊动作之类的)
以上都是个人看法,大家觉得哪里不好或者不合适的都可以说下自己看法

2024年08月10日 14点08分
1
尘白很多人说没有游戏性,其实不然,尘白的游戏性比大部分二游都强,与其说尘白没有游戏性不如说尘白没有代入感。下面说说我认为尘白该优化的方向吧
1、游戏方面,尘白应该招几个有射击游戏经验的策划和一个资深射击游戏玩家,提升下枪械手感,做下打击反馈(尘白现在击中怪物毫无打击手感,你猜为什么穿越挑战打中怪物会给一个击退和出血的反馈)
做下枪械平衡,尘白现在各个职业特点都太不明显,平衡做的太差了,输出方面冲锋枪一家独大,霰弹枪其次,手枪突击步枪只能打辅助,狙击毫无特点。
pve的魅力在于欺负人机,尘白的小怪都有远程有范围攻击,把小怪设计成近战,地形把一些没意义的掩体删除,创造高台地形多人合作守家会比现在的主动突袭杀小怪游戏体验好很多。
2、ui方面:提升下ui很难吗?主界面搞成互动那种界面(自由视角),把众多杂乱的ui做到全息投影那边让望小鬼帮你按按钮(点击望出现弹窗:主线故事、个人故事等现在的ui以选项形势出现,望帮你按),现在的主界面简直是在浪费尘白的3d建模
3、麻辣方面:尘白现在的麻辣多以文字形式表现,太浪费建模了,我提几个点子
海岛地图那么好,你就抓着射击不放了是吧?你搞个交互,分析员可以带着妹子买饮料,晒日光浴,可以给妹子涂防晒油,一起逛商场,让妹子给分析员买个小礼物之类的改变下分析员的外形(比如给分析员买泳装、腰带、鞋子)
活动搞个特殊代币,可以换胖次、项链给妹子,送礼物的时候搞个文字剧情(不要偷看之类的),玩家看到妹子戴着自己送的项链(也可以脚链、耳环之类的首饰,做模型给模型戴上)带来的麻辣感受比邮件好得多。
4、宿舍方面:搞个宿舍小游戏,比如和辰星下象棋,和琴诺做饭,赢了就搞点意外小惊喜(比如特殊交互,特殊动作之类的)
以上都是个人看法,大家觉得哪里不好或者不合适的都可以说下自己看法

