睿智的马化腾 睿智的马化腾
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周年庆接近尾声,我对周年庆的评价是差强人意,说下对尘白的看法吧。 尘白很多人说没有游戏性,其实不然,尘白的游戏性比大部分二游都强,与其说尘白没有游戏性不如说尘白没有代入感。下面说说我认为尘白该优化的方向吧 1、游戏方面,尘白应该招几个有射击游戏经验的策划和一个资深射击游戏玩家,提升下枪械手感,做下打击反馈(尘白现在击中怪物毫无打击手感,你猜为什么穿越挑战打中怪物会给一个击退和出血的反馈) 做下枪械平衡,尘白现在各个职业特点都太不明显,平衡做的太差了,输出方面冲锋枪一家独大,霰弹枪其次,手枪突击步枪只能打辅助,狙击毫无特点。 pve的魅力在于欺负人机,尘白的小怪都有远程有范围攻击,把小怪设计成近战,地形把一些没意义的掩体删除,创造高台地形多人合作守家会比现在的主动突袭杀小怪游戏体验好很多。 2、ui方面:提升下ui很难吗?主界面搞成互动那种界面(自由视角),把众多杂乱的ui做到全息投影那边让望小鬼帮你按按钮(点击望出现弹窗:主线故事、个人故事等现在的ui以选项形势出现,望帮你按),现在的主界面简直是在浪费尘白的3d建模 3、麻辣方面:尘白现在的麻辣多以文字形式表现,太浪费建模了,我提几个点子 海岛地图那么好,你就抓着射击不放了是吧?你搞个交互,分析员可以带着妹子买饮料,晒日光浴,可以给妹子涂防晒油,一起逛商场,让妹子给分析员买个小礼物之类的改变下分析员的外形(比如给分析员买泳装、腰带、鞋子) 活动搞个特殊代币,可以换胖次、项链给妹子,送礼物的时候搞个文字剧情(不要偷看之类的),玩家看到妹子戴着自己送的项链(也可以脚链、耳环之类的首饰,做模型给模型戴上)带来的麻辣感受比邮件好得多。 4、宿舍方面:搞个宿舍小游戏,比如和辰星下象棋,和琴诺做饭,赢了就搞点意外小惊喜(比如特殊交互,特殊动作之类的) 以上都是个人看法,大家觉得哪里不好或者不合适的都可以说下自己看法
论缅北二游 现在整个晋西北乱成了一锅粥,来聊聊为什么大家希望沪二火并,无期暴死 首先一个游戏开服的宣传代表着他能吸引的玩家群体,任何一个二游开服宣传基本都是以女性角色为主,游戏厂商也很明白二游的主要受众是谁。一个游戏发布以前往往都会使用女角色来进行实机(除了某游)吸引男性群体,游戏稳定以后不满足现有的收益再进行扩大群体(扩圈)。 游戏厂商真的不明白自己的游戏受众吗?领导层真的没任何决策吗?其实不是的,游戏厂商都是向利的。现在所谓的一般向二游前身都是魅男的,它们都是通过半年到一年半来稳定好自己的基本盘后才开始扩圈的,这个扩圈也是上层默许的;因为自己男性玩家的群体已经饱和了,收益上限摆在那了,男玩家不管白嫖还是氪金都有了沉没成本,所以才会让xxn扩圈,吃两年扩圈收益,等男玩家基本盘崩的时候就是牺牲xxn的时候,到时候一滑轨,出点烧吉,男玩家就乖乖回来氪金了。 最离谱的是跟风的二游厂商,你发布新游戏对于男玩家有沉没成本吗?你有男玩家基本盘吗?原为什么一边喂💩一边还有收益心里没点数吗?看不见崩铁铺天盖地宣传的时候用的是谁吗?某游是真的离谱,宣传都敢用男角色,把人骗到缅北连个高薪都不愿意出,我真的很期待某游公测 玩二游就选无期迷途,年轻人的第一款缅北二游
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