这游戏最大的问题就是玩法和定位不符
逆水寒手游吧
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level 7
neill😈 楼主
一个赛季制/赛年制游戏,核心玩法应该就是pvp才对。
氪佬愿意一年花几万块买高20%~30%的属性。平民也可以喊朋友蹲点秒了氪佬,这样才有爽感。或者出单排巅峰赛,所有人公平竞技。 这才是赛季制游戏好玩的地方,因为随着赛季更新属性差距不会过大,氪佬得到一点高出平民的优越感,平民偶尔也能偷死鹤上仙,这样游戏才好玩。
如果核心玩法是站街挂机,打副本,那做成赛季制完全是负反馈,玩家累积了一赛季的装备打造,新赛季就会慢慢被淘汰。这也是为什么逆手不好玩的原因。因为用户黏性不够,休闲玩家说a就a,氪佬没玩的,休闲玩家打完本一周就下机。流水暴跌完全是可预见的。
所以想改变状况,下一步一定是提pvp玩法上来,并且做成核心玩法。流水靠前的那几个游戏,哪个不是竞技类的?
所以说逆手现在最大的问题就是,赛季制游戏的核心本该是pvp,但是却把pvp做成了最屎,最小众的玩法。
2024年08月09日 03点08分 1
level 11
一二三四五六七八九十
2024年08月09日 04点08分 3
level 11
押镖
2024年08月09日 04点08分 4
level 12
魔兽pve为主谁敢说不火,事实上mmo游戏只要在pvp和pve上有一个做好就有的是人玩
2024年08月09日 04点08分 6
这游戏就吃手游的亏不敢做的太复杂 键位按不过来 我是希望机制 复杂点 副本难度高点
2024年08月09日 04点08分
古剑pve做的多有深度。。然而凉的呀。
2024年08月09日 05点08分
level 9
这游戏最基本的玩法就是贴吧微博xhs吵架
2024年08月09日 04点08分 9
level 10
希望策划重视pvp,只有pvp好了才有人玩。。而不是因为pvp人少所以不做pvp,毕竟大部分人是因为pvp策划没做好才少玩pvp。。
2024年08月09日 05点08分 10
底子太差了,想要做的让玩家好玩太难了,除非推翻整个pvp逻辑重做各流派技能,不然不可能好玩
2024年08月09日 06点08分
level 11
谁告诉你逆水寒手游核心玩法是PVP?逆水寒手游最大的核心玩法应该是茶壶吃瓜[捂嘴笑] [捂嘴笑] [捂嘴笑] ,野外你杀了她,还得挂你茶壶。
2024年08月09日 05点08分 12
说的是赛季制游戏的核心是pvp,不搞pvp搞赛季制的意义在哪?反而还降低了养成的成就感。
2024年08月09日 06点08分
level 9
这游戏的核心玩法不是茶壶吗[阴险]
2024年08月09日 06点08分 13
level 6
新鲜感一过,原形毕露,重度漫长的养成+赛季重置,那叫一个恶心。当然,如果是纯外观党无所谓了。
2024年08月09日 06点08分 14
level 11
贴吧PVP不比你进游戏玩PVP好玩?
2024年08月09日 07点08分 15
level 7
neill😈 楼主
赛季制一开始目的就是缩小pvp差距,氪佬欧皇和普通玩家,你氪再多再欧也最多领先一个赛季,这样才不会造成一个氪佬割草别的玩家没有体验。 你如果不搞pvp深度玩法,那么为什么要弄赛季制呢? 像dnf一样随着boss更新你装备也更新不就好了?赛季制重制是纯纯的负优化。
2024年08月09日 07点08分 16
level 13
另外PVX玩法也很匮乏,完全图一乐,没有收获感,建议去策划抄一抄FF14的PVX玩法,FF14的PVX是有对应专门职业的。
2024年08月09日 07点08分 17
level 8
因为游戏存在一个系统叫殊途同归,pvp玩法里没法多塞奖励,没奖励就没人玩,其他轻松的玩法可以拿满奖励就不会有人去玩复杂的多数人都是这样的
2024年08月09日 07点08分 18
level 12
氪金
模式PVP,永远只有死字[笑眼]主PVP绝对直接爆死救不回来的那种,除非能改纯公平模式
2024年08月10日 21点08分 20
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