neill😈
无聊的毒叫兽
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这游戏最大的问题就是玩法和定位不符 一个赛季制/赛年制游戏,核心玩法应该就是pvp才对。 氪佬愿意一年花几万块买高20%~30%的属性。平民也可以喊朋友蹲点秒了氪佬,这样才有爽感。或者出单排巅峰赛,所有人公平竞技。 这才是赛季制游戏好玩的地方,因为随着赛季更新属性差距不会过大,氪佬得到一点高出平民的优越感,平民偶尔也能偷死鹤上仙,这样游戏才好玩。 如果核心玩法是站街挂机,打副本,那做成赛季制完全是负反馈,玩家累积了一赛季的装备打造,新赛季就会慢慢被淘汰。这也是为什么逆手不好玩的原因。因为用户黏性不够,休闲玩家说a就a,氪佬没玩的,休闲玩家打完本一周就下机。流水暴跌完全是可预见的。 所以想改变状况,下一步一定是提pvp玩法上来,并且做成核心玩法。流水靠前的那几个游戏,哪个不是竞技类的? 所以说逆手现在最大的问题就是,赛季制游戏的核心本该是pvp,但是却把pvp做成了最屎,最小众的玩法。
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