个人就类似机甲动作游戏只玩过AC6,提点简单的不足
解限机吧
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level 7
千利休😞 楼主
仅限于个人观点
我认为这两款游戏虽然并非同个体量,但解限机确实有多模仿和学习AC6的点,这里也不是做横向对比,解限机试玩过后我觉得还是蛮喜欢的,在多人对局模式上还是有新意,这里的对比是觉得可以在公测后提升的点。
首先说界面UI方面
因为解限机更偏向网游,我可以理解拿人头一些击杀提示,比如击坠,比如输出统计,这些
目前不足的感觉就是战斗的时候EN条显示,武器系统的虚拟屏幕显示设计感比较劣,这一点我觉得比较需要提升,也比较容易提升。
画质方面
建模没的说,机甲的建模部分一些细节因为是整体机不是部件,比起AC6持平
光影表现比较普通,无功无过,不知道为啥格纳库做那么好的光影放到大地图上就普通了?
可能是为优化考虑因为场景没有细致。
特效
特效从个人审美的角度完全不能忍,我本来觉得建模85分,光影60分,特效只能打10分
很多武器特效,机甲身上的特效看起来非常粗糙的光污染看着眼花缭乱但主打一个乱
战斗系统
没毛病,有新意,有对抗,但是部分机甲可以加一些细节来增强操作度,比如三角龙削一点点抗性,解除变形的时候加个冲撞来反制下近战,这里只是打个比方,个人观点


人系统
没毛病,100分,素材多了之后大有可为,不过倒是可以增加展示人物的区域。
改件系统
可以的,希望以后改件能对机甲外观产生影响?毕竟机甲迷没有不喜欢组甲的,虽然是整甲系统,但是对外观产生影响比起纯摸涂装DIY性更强。
声音
音乐70分,配音负分,战斗音效55分,不及格,这里不多阐述,多玩几个游戏懂的都懂
手感
65分,手感比较怪,特别是QB和空中飞行,比较塑料,这点感觉很重要,移动手感可以再做好些
2024年08月04日 01点08分 1
level 1
解限机一测去年十二月,ac6去年八月,四个月能出来我是不信的
2024年08月04日 06点08分 2
ac之前有好几部,虽然比较老,也够用来参考了
2024年08月04日 07点08分
@Bulubula 但解限机和ac旧作的共同点除了UI有点像V系基本就完全没有(
2024年08月04日 07点08分
没玩过ac6,但这游戏第一眼给我映像有点像机甲战魔
2024年08月04日 21点08分
一个游戏少说也得做三年,三年前谁能想到宫崎老贼会把装甲核心6端出来啊,大家都以为这个IP早就被宫崎英高埋了
2024年08月05日 08点08分
level 8
近战特效和武器和动作确实不大行。怎么说呢,一点都不帅气
2024年08月04日 11点08分 3
level 1
手感并没有 ac6 好。
2024年08月04日 15点08分 4
level 5
配音可以用日配,日配有机战番那味
2024年08月05日 01点08分 5
不是听不得国配,那个机械女音太弄巧成拙了,不仅总是播报感觉很烦,而且也没科幻感
2024年08月05日 01点08分
level 5
UI确实可以优化一下
2024年08月05日 08点08分 6
level 1
可惜ac6没有做长线pvp的准备,平衡也不咋样
2024年08月06日 15点08分 7
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