新入资格,三天测试小谈
三角洲行动吧
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level 4
8.1日发现资格到手,测试三天,中间多次穿插其他游戏,原因很简单,玩的很难受,原因如下:
****** 最重要的一点, 你们策划是不玩游戏的吗?能换个玩游戏的策划来吗?别老整些做数据分析的人来搞策划行不。
战场篇:目前打到13级,是在玩的有点想吐
1、你们到底想做个什么定位的战场游戏,是像战地类型的阵地型,还是像CF、CS那种的对攻抢点型?战局节奏就是复活、冲、死了复活、再冲,如果是CF、CS那种,那我没啥想说的,加点坦克元素什么的我无所谓。如果是战地类型的,那请问下 ,战术在哪?谁家大家就是无脑冲?抗日神剧看多了吗?
2、地图路线太过于单一,完全是CF、CS地图扩大点的风格。
3、火箭弹为啥不能锁定我就不能发射,我碰到好几回,步兵车在我脸上,我拿个火箭弹打不了?这是什么意思?坦克能打,步兵车不行是吧。
4、目前模式太粗糙了,没有可玩深度,除了冲锋突人和被突,没有第三选项。
5、游戏改进建议我也不好提,首先你的让我们知道你对战场是什么定位吧。
捡垃圾篇:目前17级,也是玩不下去,玩的几局就要换个游戏调整心情。
资源设计问题很严重,不改我觉得真活不过三个月,玩家没了,主播自然也会没。
1你们加入高价值物资,然后吸引人打架,创造游戏竞技性,我能理解,但是你们这套机制和现在的游戏玩法格格不入,我不管那些主播怎么说,首先游戏要火得大部分玩家觉得好玩,主播是因为玩的人多才玩这个游戏,他们觉得爽,有播放量对游戏来说不能说作用不大,只能说是聊胜于无。
2、为什么说高价值物资的设计和游戏的定位不匹配,原因是高价值物资和低价值物资差距过于悬殊,我玩的时间不长,看有没有大佬分析下,我个人感觉高价值物资占比可能不到2%,却有着整个地图90%的价值,这搞得玩个游戏不仅要防对手、还的防队友。这就很搞笑了
3、低价值物价过于便宜,与游戏物价完全不符,我现在玩的普通模式,三级套,一路下来大概率回子弹钱,这也和我不喜欢抢保险有关,基本上我清点,队友摸了。
4、撤离点位设计过于离奇,一方面是因为他地图小,所以点位近。但他又想学塔科夫按距离出身点最远位置设置安全撤离点,问题是人塔科夫地图比你大得多啊,环境设计也比你精细。
5、撤离点为的设计导致撤离点过于接近,那我还搜什么呢,直接撤离点蹲人不好吗?蹲不到不亏,蹲到了血赚,还能玩手机。塔科夫都知道要改变这种蹲撤离点的玩法,因为这样的玩法会让游戏没有体验
个人建议:
1、蓝色品质及以下价值*2~3倍,简单粗暴,却实用
2、增加野外资源点位,一个村庄找不出几个能搜的地方,那做这么大的地图干嘛。
3、优化地图设计,改善撤离点位,
4、我还是想说,策划能找玩游戏的吗?不是说那种玩几个小时的,是真正热爱游戏的人,别在那玩什么学历玩意了。就目前来说大概率是悖论,一个人的精力是有限的,真正热爱游戏,能玩出心得的人很大概率成绩一般。
目前出现的问题我归根到底只有一个原因,就是策划不玩游戏或者只是表面玩玩。很多问题玩游戏的人一眼就知道这好不好,比如这游戏,我很直接说,如果还是这样的游戏内容,活不过三个月。就我个人而言,活不过一个月,我玩了三天就没啥动力了。就和射雕一样,我玩了几天就觉得这游戏底层逻辑有问题,和什么画风都无关,很明显的底层定位、机制有问题。
现在的情况就是,捡垃圾远不如塔科夫,战场也比哪都不行,活脱脱的四不像。
就拿捡垃圾来说,你以为是塔科夫游戏太垃圾所以没人玩?是因为瓜多,因为NJT的运营开始像大厂学习了,那么问题来了,你们的运营会比NJT好吗?良心吗?有没有考核压力?如果运营比不上那你们的游戏可玩性比塔科夫好吗?塔科夫有些设计确实很阴间,比如任务,也上手难度很大,比如新手认路就十分艰难,没有老手带,连撤离都是个问题,但是当你熟悉了地图之后,你就会发现,诶、挺香的。
当然,现在塔科夫最大的问题是外挂,这本身是NJT的问题和游戏类型的问题,问题是这个你们能解决吗?
引用一个B站UP的说法,想要做一个好游戏,首先是做游戏的人要热爱这个游戏,是想做一个让大家都喜欢的游戏,那他首先就得知道这个游戏为什么好玩,为什么喜欢。这些都不是通过数据分析能简单获得的。
2024年08月03日 04点08分 1
level 4
战场篇:目前打到13级,是在玩的有点想吐
1、你们到底想做个什么定位的战场游戏,是像战地类型的阵地型,还是像CF、CS那种的对攻抢点型?战局节奏就是复活、冲、死了复活、再冲,如果是CF、CS那种,那我没啥想说的,加点坦克元素什么的我无所谓。如果是战地类型的,那请问下 ,战术在哪?谁家大家就是无脑冲?抗日神剧看多了吗?
2、地图路线太过于单一,完全是CF、CS地图扩大点的风格。
3、火箭弹为啥不能锁定我就不能发射,我碰到好几回,步兵车在我脸上,我拿个火箭弹打不了?这是什么意思?坦克能打,步兵车不行是吧。
4、目前模式太粗糙了,没有可玩深度,除了冲锋突人和被突,没有第三选项。
5、游戏改进建议我也不好提,首先你的让我们知道你对战场是什么定位吧。
2024年08月03日 04点08分 2
1.不懂战术的都输了,在大马路上冲,也不放烟,冲进去也不放信标,不绕后,1拿不下就死怼1不先拿2,怎么赢?
2024年08月04日 06点08分
2.路线多的很,三个图a点基本都是四面楚歌,20-40兵力就拿下了,b点也有一定的高打低+至少3条路线,临界点b1拿不下就先拿b2,战线太宽防守方来不及回防。c点基本就是个绞肉点,不过进攻一般分高,也能更早的呼叫导弹
2024年08月04日 06点08分
3.你拿成标枪或毒刺了吧?at4是可以直接发射的 4.同1,2
2024年08月04日 06点08分
你这4条没一条是对的。。。。。。
2024年08月05日 04点08分
level 4
捡垃圾篇:目前17级,也是玩不下去,玩的几局就要换个游戏调整心情。
资源设计问题很严重,不改我觉得真活不过三个月,玩家没了,主播自然也会没。
1你们加入高价值物资,然后吸引人打架,创造游戏竞技性,我能理解,但是你们这套机制和现在的游戏玩法格格不入,我不管那些主播怎么说,首先游戏要火得大部分玩家觉得好玩,主播是因为玩的人多才玩这个游戏,他们觉得爽,有播放量对游戏来说不能说作用不大,只能说是聊胜于无。
2、为什么说高价值物资的设计和游戏的定位不匹配,原因是高价值物资和低价值物资差距过于悬殊,我玩的时间不长,看有没有大佬分析下,我个人感觉高价值物资占比可能不到2%,却有着整个地图90%的价值,这搞得玩个游戏不仅要防对手、还的防队友。这就很搞笑了
3、低价值物价过于便宜,与游戏物价完全不符,我现在玩的普通模式,三级套,一路下来大概率回子弹钱,这也和我不喜欢抢保险有关,基本上我清点,队友摸了。
4、撤离点位设计过于离奇,一方面是因为他地图小,所以点位近。但他又想学塔科夫按距离出身点最远位置设置安全撤离点,问题是人塔科夫地图比你大得多啊,环境设计也比你精细。
5、撤离点为的设计导致撤离点过于接近,那我还搜什么呢,直接撤离点蹲人不好吗?蹲不到不亏,蹲到了血赚,还能玩手机。塔科夫都知道要改变这种蹲撤离点的玩法,因为这样的玩法会让游戏没有体验
2024年08月03日 04点08分 3
确实
2024年08月05日 21点08分
level 4
个人建议:
1、蓝色品质及以下价值*2~3倍,简单粗暴,却实用
2、增加野外资源点位,一个村庄找不出几个能搜的地方,那做这么大的地图干嘛。
3、优化地图设计,改善撤离点位,
4、我还是想说,策划能找玩游戏的吗?不是说那种玩几个小时的,是真正热爱游戏的人,别在那玩什么学历玩意了。就目前来说大概率是悖论,一个人的精力是有限的,真正热爱游戏,能玩出心得的人很大概率成绩一般。
目前出现的问题我归根到底只有一个原因,就是策划不玩游戏或者只是表面玩玩。很多问题玩游戏的人一眼就知道这好不好,比如这游戏,我很直接说,如果还是这样的游戏内容,活不过三个月。就我个人而言,活不过一个月,我玩了三天就没啥动力了。就和射雕一样,我玩了几天就觉得这游戏底层逻辑有问题,和什么画风都无关,很明显的底层定位、机制有问题。
现在的情况就是,捡垃圾远不如塔科夫,战场也比哪都不行,活脱脱的四不像。
就拿捡垃圾来说,你以为是塔科夫游戏太垃圾所以没人玩?是因为瓜多,因为NJT的运营开始像大厂学习了,那么问题来了,你们的运营会比NJT好吗?良心吗?有没有考核压力?如果运营比不上那你们的游戏可玩性比塔科夫好吗?塔科夫有些设计确实很阴间,比如任务,也上手难度很大,比如新手认路就十分艰难,没有老手带,连撤离都是个问题,但是当你熟悉了地图之后,你就会发现,诶、挺香的。
当然,现在塔科夫最大的问题是外挂,这本身是NJT的问题和游戏类型的问题,问题是这个你们能解决吗?
引用一个B站UP的说法,想要做一个好游戏,首先是做游戏的人要热爱这个游戏,是想做一个让大家都喜欢的游戏,那他首先就得知道这个游戏为什么好玩,为什么喜欢。这些都不是通过数据分析能简单获得的。
2024年08月03日 04点08分 4
level 4
另外说说头盔的全防御
塔科夫的头盔是写实风格,三角洲的是游戏风格,两者风格不同而已。
但是,我想问问策划,你们知道这两个不同的风格所代表的东西吗?
游戏风格是像CF那种,简单粗暴,为了对攻设计的,他减少了影响因素,能简单的带来对攻的快乐,而写实呢?他有什么好处?难道一无是处吗?我认为不是,我留个❓
是否采用塔科夫的方法,取决于三角洲到底想做一个什么样的捡垃圾游戏,以及捡垃圾游戏到底好玩在哪。
2024年08月03日 04点08分 5
level 4
2024年08月03日 04点08分 6
level 11
第三点你是不会用无后坐力炮吗?
2024年08月03日 04点08分 7
@狐Nick_Wilde 你要这么说那你赢了
2024年08月03日 07点08分
这我就不知道了,没有描述,我用的默认的
2024年08月03日 07点08分
@四月寒犹在 你不知道你说什么,现实里导弹的导引头还要冷却呢
2024年08月03日 07点08分
2024年08月03日 07点08分
level 10
低价值物资值钱了,那谁还冲出楼?主楼打赢了200万撤离,外围搜垃圾150万撤离,而且快。谁还去打架?
2024年08月03日 05点08分 8
@陆二九 搜索是为了打架,这个没错。但是首先是要搜,或者说这种游戏的逻辑是搜索赞家底,然后去打架找刺激。怎么让玩家能在家底厚了之后选择去打架是要靠设计解决,但绝对不是现在的无脑刺激打架,不摸保险柜穷的叮当响,摸保险柜肯定要打架的逻辑
2024年08月04日 03点08分
@quantenf 哦?那你觉得他的人数会比莹火低还是比tkf低?
2024年08月06日 13点08分
外围150万?这有多难你知道吗,塔科夫100W出来都是巨肥了,你算算怎么外围150W,不说保险里面摸出来的高价值啊
2024年08月03日 07点08分
我给你简单算算,低价值物资就算翻三倍,也就从单格均价2000~3000,变成6000~10000,然后再加上蓝色值钱的,就打1.5W一格把,你要150W,你需要一个100格的包裹。再细分,一百格里面,胸挂20格,裤裆4格,口袋5格你还需要个70格的包裹,游戏里有吗?塔克夫最大的好像是35格,而且还可以套包
2024年08月03日 07点08分
level 3
玩了二十个小时不想玩了,仓库还有几千万.就是不好玩,手感很黏.捡垃圾模式做的也不行虽然有藏身处还是暗区突围那一套,塔科夫的精髓在于rpg捡垃圾和藏身处的结合联动
2024年08月03日 07点08分 9
就是没有那种感觉,或者说他的经济系统太差了
2024年08月03日 08点08分
[呵呵]二十几个小时就几千万了看看图
2024年08月04日 16点08分
@洛玄机º 那你觉得好玩吗,有多少人能做到。
2024年08月04日 16点08分
@四月寒犹在 我觉得好玩啊,是他说二十个小时打了几千万不想玩了,我就问他要图,一千万两千万也算几千万就真别说了[呵呵]还不够拉满特勤处呢
2024年08月05日 02点08分
level 12
详情见暗区,野外资源点全是白色垃圾不值钱,进高级资源点先跟队友抢保险再跟敌人抢资源,抢的还是一堆小紫不到一万块那种;同时农场屁大点地图塞至少四个队十六个人。
2024年08月03日 07点08分 10
@墨墨墨殒 然后安安心心把游戏做好,让大家觉得他的游戏品质对得起这份钱,这不就挺好的吗
2024年08月05日 09点08分
暗区PC还没出,手机端不玩,我玩的塔科夫
2024年08月03日 08点08分
@四月寒犹在 塔科夫还是比这几个好一点
2024年08月03日 08点08分
@墨墨墨殒 我也是这么觉得,要不是NJT自己作死,就游戏而言,塔科夫还是T0
2024年08月05日 04点08分
level 10
这是我一般情况,钱不够100万的情况基本都是6分钟快速撤离
2024年08月03日 07点08分 11
机密没玩过,不知道,你这是单人跑还是团队平均这个收入
2024年08月03日 08点08分
@四月寒犹在 这肯定是单人啊,我一个人
2024年08月03日 11点08分
@陆二九 先说我们不做什么争论啊,你觉得如果是三人队捡垃圾的话,能多少万出来,比如刚玩一个月左右的大概是什么情况,一个星期是什么情况。
2024年08月03日 17点08分
@陆二九 我跑了这么多把,也看到大厅里的喊话,都是合理分配,不抢东西的来,我是觉得这游戏三人队除了打架,打野没得玩,本来一个人也许还能赚点,但是三个人能回子弹钱就不错了。这种搜索撤离的机制我塔科夫的体验就是要有队友才好玩,少了队友你搜了几千万也没意思。
2024年08月03日 17点08分
level 7
其实制作人和策划经常和b站的主播一起直播打游戏的,晚上的时候,打挺久的
2024年08月03日 09点08分 12
@亿万丨光年 关键是一个游戏的大部分玩家都是中低水平,不能光站在pro的角度看一个游戏的可玩性,看看那几款按照职业选手的体验来做平衡的竞技游戏,最后都混得怎么样了
2024年08月05日 09点08分
重点是他们玩过其他的竞品游戏没,他们玩自己的游戏、和主播玩都是为了完善已有机制,但是我觉得难做出好的机制,比如他们做类塔科夫,那么他们玩过塔科夫没,塔科夫体验深度有多少。主播其实和一般玩家不是一个游戏风格,主播玩的开心不见得一般玩家就开心。
2024年08月03日 17点08分
我看主播比较少,基本不看,但是看到的都是打架、整活,他们是要的是素材,而且对于主播,这是工作,他们的水平比一般玩家要好,但是你要一般玩家去这样打架,有几次能活着回来
2024年08月03日 17点08分
另外,我觉得他们玩自己的游戏这本身可能也是工作内容的一部分吧,这里面有几分是喜欢这个游戏,喜欢这种类型的游戏我就不知道了
2024年08月03日 18点08分
level 10
普通图不适合捡垃圾,普通图是用命博高级资源点,出货直接放保险,4个保险不难出的,直接高级资源点拼1金2紫1垃圾就10W,5分钟都用不了,捡垃圾要直接去机密捡,我这几天机密捡垃圾每天都能出红。
机密进图成本11万,你就是当食尸鬼都能回本,如果里高级资源点进一点,直接拼2个小金就回本了。
这游戏资源和地图等级直接相关,清图的情况下,普图蓝色还是要捡,机密基本全紫,绝密只要精品紫。
清图只是为了说明地图资源的问题,我航天做任务,搜一个最近的资源点,直接丢包都50W左右。
2024年08月03日 12点08分 13
那这我就不太理解策划的想法了,作为刚进游戏的玩家,接触到的就是普通地图,这就应该是搜垃圾攒仓库的地图,高等级才应该是打架的地图才对
2024年08月03日 17点08分
机密我不清楚,如果机密是全紫,那我提议的蓝色及以下品质的物资价格*2~3也不会对机密、绝密地图造成影响,只会让新手玩家体验更好才对
2024年08月05日 09点08分
@四月寒犹在 会的,蓝色物资价格按照你的调发,就比一部分紫色值钱了,举例蓝色平均价格在8000左右,乘2就是1.5W,柠檬茶,滤毒罐,军事情报,电子干扰,价格都不到1.5W,两格的紫,酒壶,声卡,饰章,价格2.5w,一格价格1.25w,如果蓝翻倍,这些紫就直接不用捡了
2024年08月05日 17点08分
@90後的离歌🐶 蓝色均价八千?我怎么没这种感觉。
2024年08月06日 05点08分
level 8
装备券是盈利点,2×3也是盈利点,又不好玩的点才能赚钱,现阶段这个游戏能玩有微创新,但是照现在的环境发展下去不能玩的速度就2到3个赛季的问题,外挂、护航、没有固定单排、匹配机制等等问题搞的新人老人都不好玩
2024年08月03日 14点08分 14
我感觉我玩不过一个赛季,如果中间找到别的游戏玩,一个月都难
2024年08月03日 17点08分
level 8
你这个撤离点问题反应的挺对的,但是这游戏有技能其实挺好反制炸点苟的,还有就是这个物资价值我真没感觉出来有啥问题,这个捡垃圾就是很多走路优化很差,而且搜东西的交互感很少,没啥成就感,保险箱建议多塞点东西,哪怕是垃圾
2024年08月03日 16点08分 15
我的意见和你不一样,我倒是不觉得要把保险搞得更丰富,资源点过于集中对于捡垃圾游戏并没有好处,开保险的人开心了,但是其他人却没有游戏体验,只会导致其他人退游,没有人玩了,那剩下的人也会有不少人退游的
2024年08月03日 18点08分
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