level 8
一闲云野鹤一
楼主
2015年率土之滨(以下简称ST)横空出世,精耕细作,经过三年多的沉淀,slg市场暗流涌动,逐渐翻江倒海。2019年ST八阵图剧本问世,被央视点名表扬,入选国家博物馆,何等的风光与荣耀,ST达到巅峰。你吃肉?我也要喝点汤!同年(2019)
三国志
战略版(以下简称SZ)应运而生,次年末(2020)鸿图之下(以下简称HT)也粉墨登场,slg竞争逐渐白热化。或许是ST运营的时间太长,或许投入的成本太高,而竞品(如SZ、HT等)又来势汹汹,ST策划如坐针毡。于是当年(2020)ST策划为了冲业绩,推出了宝物系统,引起哗变,大批玩家退游,从此飞流直下,一落千丈,跌落神坛。而SZ借此东风,乘风而上,问鼎天下。ST陨落之后这几年,SZ一直稳坐钓鱼台。网易(以下简称WY)、灵犀(以下简称LX,阿里系)、腾讯(以下简称TX),三大slg厂商你追我赶,slg市场一片繁荣。而如今,
斗转星移
,时光荏苒,风云变幻。历史总是惊人地相似,曾经老大哥ST的悲剧似乎又在重演,SZ策划冲业绩,推出SP马超逼氪,大好形势急转直下。
至此,大批slg玩家何去何从,这泼天的富贵谁能接住?流量时代,三国谋定天下(以下简称SM)借助B站的扶持,逐渐浮出水面,从幕后走到前台。原本以为,这是slg一个时代的终结,另一个时代的开始,可惜呀,这个快餐游戏的模式以及内容根本无法支撑这样的流量和财富,潮水退去终将会裸露于沙滩。下面就从以下几点分析探讨:一、地图小而且没有战略纵深。没有特殊地形,无关可争,无险可守。胜,则一马平川。败,则一溃千里。没有特色的天气系统,也没有遗迹、古战场等历史文化可以了解。换言之,屁大点地方,根本就没有施展空间。
二、盟上限人数200人,且不能结盟。其实近年不少的slg打着防止航母的旗号,对单盟人数做了很大的限制。有这种思维的游戏制作者(或策划)的认知水平和能力都非常有限,他们似乎都不知道这样一个浅显的道理:永远不要去考验人性,因为人性根本经不起试探!不管是游戏还是现实,都是趋利避害的。单纯的把盟和人数分开,他们就会傻傻地开战打到破防吗?这必然是策划的一厢情愿而已。现实社会是江湖,游戏里更是江湖中的江湖。没有(正常)人愿意逆风,整合、收编是常态,那一个盟上限200人,装不下怎么办?优化。而且这个游戏有战损比,武勋肝帝也会被筛选。更可怕的是,不要指望后面赛季会有死战不退的情况,平民只有不断被优化,氪佬在哪里都吃香。人不是机器,更不是策划手中的提线木偶,不能结盟的设置充其量只是增加管理的难度而已。利益优先,人性如此,这个游戏也不例外。综上,本人觉得最适合的盟上限人数为300~400人。
三、所谓的减肝。预约、托管、攻城一条龙,那么,具体到个人的战略价值如何体现?平民托管给管理混点奖励,氪佬托管给管理,名利双收。哦,别忘了,城主也会筛选队伍,或许到后面的赛季,平民连托管的资格都没有(被城主遣返)。
四、slg的核心玩法:策略(搭配)。如果SM在这方面有所突破,那还是可以期待的,很遗憾,没有,甚至低级到几乎无策略。1、主动战法发动率高,数值波动影响较大。牵一发而动全身,一旦你进入搭配模式,你会发现,战场环境不断变化,一套阵容很快就不实用了。但是换来换去过后,似乎又回到了起点,非常容易枯燥。这样的结果就是,很多人会抄几套主流阵容,委托(自动征兵)给管理,自生自灭。
原来如此,这就是一个妥妥的放置游戏啊,每天除了上线抽卡,无事可做,堪比QQ农场。二游终究是二游,还妄称slg策略,小仙女们手舞足蹈,一片虚荣。

2024年08月02日 04点08分
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三国志
战略版(以下简称SZ)应运而生,次年末(2020)鸿图之下(以下简称HT)也粉墨登场,slg竞争逐渐白热化。或许是ST运营的时间太长,或许投入的成本太高,而竞品(如SZ、HT等)又来势汹汹,ST策划如坐针毡。于是当年(2020)ST策划为了冲业绩,推出了宝物系统,引起哗变,大批玩家退游,从此飞流直下,一落千丈,跌落神坛。而SZ借此东风,乘风而上,问鼎天下。ST陨落之后这几年,SZ一直稳坐钓鱼台。网易(以下简称WY)、灵犀(以下简称LX,阿里系)、腾讯(以下简称TX),三大slg厂商你追我赶,slg市场一片繁荣。而如今,
斗转星移
,时光荏苒,风云变幻。历史总是惊人地相似,曾经老大哥ST的悲剧似乎又在重演,SZ策划冲业绩,推出SP马超逼氪,大好形势急转直下。
至此,大批slg玩家何去何从,这泼天的富贵谁能接住?流量时代,三国谋定天下(以下简称SM)借助B站的扶持,逐渐浮出水面,从幕后走到前台。原本以为,这是slg一个时代的终结,另一个时代的开始,可惜呀,这个快餐游戏的模式以及内容根本无法支撑这样的流量和财富,潮水退去终将会裸露于沙滩。下面就从以下几点分析探讨:一、地图小而且没有战略纵深。没有特殊地形,无关可争,无险可守。胜,则一马平川。败,则一溃千里。没有特色的天气系统,也没有遗迹、古战场等历史文化可以了解。换言之,屁大点地方,根本就没有施展空间。
二、盟上限人数200人,且不能结盟。其实近年不少的slg打着防止航母的旗号,对单盟人数做了很大的限制。有这种思维的游戏制作者(或策划)的认知水平和能力都非常有限,他们似乎都不知道这样一个浅显的道理:永远不要去考验人性,因为人性根本经不起试探!不管是游戏还是现实,都是趋利避害的。单纯的把盟和人数分开,他们就会傻傻地开战打到破防吗?这必然是策划的一厢情愿而已。现实社会是江湖,游戏里更是江湖中的江湖。没有(正常)人愿意逆风,整合、收编是常态,那一个盟上限200人,装不下怎么办?优化。而且这个游戏有战损比,武勋肝帝也会被筛选。更可怕的是,不要指望后面赛季会有死战不退的情况,平民只有不断被优化,氪佬在哪里都吃香。人不是机器,更不是策划手中的提线木偶,不能结盟的设置充其量只是增加管理的难度而已。利益优先,人性如此,这个游戏也不例外。综上,本人觉得最适合的盟上限人数为300~400人。
三、所谓的减肝。预约、托管、攻城一条龙,那么,具体到个人的战略价值如何体现?平民托管给管理混点奖励,氪佬托管给管理,名利双收。哦,别忘了,城主也会筛选队伍,或许到后面的赛季,平民连托管的资格都没有(被城主遣返)。
四、slg的核心玩法:策略(搭配)。如果SM在这方面有所突破,那还是可以期待的,很遗憾,没有,甚至低级到几乎无策略。1、主动战法发动率高,数值波动影响较大。牵一发而动全身,一旦你进入搭配模式,你会发现,战场环境不断变化,一套阵容很快就不实用了。但是换来换去过后,似乎又回到了起点,非常容易枯燥。这样的结果就是,很多人会抄几套主流阵容,委托(自动征兵)给管理,自生自灭。
原来如此,这就是一个妥妥的放置游戏啊,每天除了上线抽卡,无事可做,堪比QQ农场。二游终究是二游,还妄称slg策略,小仙女们手舞足蹈,一片虚荣。





