level 2
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你遇到了只有骨骼在动而人物模型本身不动的问题,可以按照以下步骤进行排查和解决:
1. **检查骨骼绑定(Skinning)**:
- 确保你的模型已经正确地与骨骼进行了绑定。在UE5中,这通常通过Skeletal Mesh Editor来完成。
- 检查权重绘制(Weight Painting)是否正确,确保每个骨骼影响的顶点区域是
正确的
。
2. **检查动画资产**:
- 确保你使用的动画资产(Animation Asset)是正确的,并且已经正确地应用到了Skeletal Mesh上。
- 检查动画蓝图(Animation Blueprint)或动画实例(Animation Instance)是否正确设置,以确保动画能够正确播放。
3. **检查播放设置**:
- 在动画播放时,确保你没有不小心将视图设置为仅显示骨骼(如在视图选项中关闭了“显示网格”)。
- 确保动画播放器(Animation Player)或动画蓝图中的播放设置是正确的。
4. **检查动画蓝图逻辑**:
- 如果你使用了动画蓝图来控制动画播放,检查逻辑是否正确,确保没有逻辑错误导致动画没有被正确触发。
5. **检查骨骼层级和动画**:
- 确保动画是针对正确的骨骼层级制作的。如果动画是针对特定骨骼层级制作的,而模型的骨骼层级与之不匹配,可能会导致动画不正确地应用。
- 检查是否有任何骨骼被错误地隐藏或禁用。
6. **检查物理模拟**:
- 如果你的模型使用了物理模拟(如cloth simulation),确保物理模拟没有干扰到动画的播放。
7. **检查软件和插件兼容性**:
- 确保你使用的UE5版本与你的模型和动画资产兼容。如果使用了第三方插件,确保插件也是最新版本,并且与UE5兼容。
8. **查看日志和错误信息**:
- 查看UE5的日志和错误信息,可能会有提示告诉你哪里出了问题。
9. **尝试简化问题**:
- 尝试将问题简化到最基本的情况,比如使用UE5自带的Skeletal Mesh和动画,看看是否能复现问题。如果可以,那么问题可能与你的特定模型或动画资产无关。
仅供参考,感谢大神的指导和建议
2024年08月01日 03点08分
