level 6
如果参考端游那样,设置+12以上失败就碎掉或者清0,300疲劳掉落可交易不变,300疲劳以上掉落账号绑定+不可交易,就可以了。一来粘度大,氪佬可以打造高强装备搞竞速,二来低氪玩家没高强武器打个团本也稍微有点难度。
2024年07月29日 14点07分
1
level 6
其实不碎,失败减充能也一样。把成功率提高一点,把每次强化的碳减少一些,就可以了啊
2024年07月30日 07点07分
93
百分之70的概率合徽章 一波9个全部失败
2024年07月30日 11点07分
你快打一点智力卡吧我看不下去了
2024年07月31日 00点07分
一看就是玩鹅厂的游戏少,鹅的成功率给你提到百分之九十又能怎么样
2024年07月30日 07点07分
不是哥们,这我就没看懂了,失败减充能,那充能怎么来
2024年07月30日 08点07分
level 6
看了一下评论,其实可以优化的:1、每次强化根据强化等级来用碳,比如+1就1个碳,+10就10个碳,+15就15个碳。每次强化就这么点量的碳。2、失败不碎不清0,但是掉1级或者充能掉一级的一半,成功就直接强化+1而且多100%充能。3、幸运符直接变成不掉级的符。这样是不是可以了呢?
另外,300疲劳可交易碳不变,其他全变账号绑定碳,取消不可交易碳。这样是不是玩家粘度也能有?
最后,理性讨论吧,只是讨论而已。我觉得目前强化系统是一切问题的根源。
2024年07月30日 13点07分
127
应该是取消角色绑定碳
2024年07月30日 13点07分