请教下 为什么对面的车到眼前才把信息完整显示出来
欧洲卡车模拟2吧
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level 7
贴吧用户_05CP4J6
楼主
开车时 看对面过来的车 在远处显示的车辆信息不完整 等到近处 比如说司机 车灯 保险杠 都是到眼前才突然加载出来 有种特别大的违和感 这是我电脑的问题 还是设置的问题 还是大伙都这样呢?多谢指教
2024年07月28日 08点07分
1
level 12
不懂就向
没有图不好分析,是不是缩放开小了
2024年07月28日 10点07分
2
贴吧用户_05CP4J6
缩放百分之200 VR模式下特别明显
2024年07月28日 12点07分
level 11
☞痛饮余恨☜
放过低配的玩家吧
2024年07月28日 10点07分
3
贴吧用户_05CP4J6
没有可能 让玩家可以选择加载方式 让低配玩家和高配玩家自己选择适合自己配置的加载方式
2024年07月29日 04点07分
level 11
NEVEB
是这样的 估计是官方为了照顾低配玩家
2024年07月29日 02点07分
4
贴吧用户_05CP4J6
没有可能 让玩家可以选择加载方式 让低配玩家和高配玩家自己选择适合自己配置的加载方式
2024年07月29日 04点07分
吧务
level 13
影月-大湾区地图
你不太理解什么lod模,当你加载一个东西由远到近的时候,哪怕是人眼看也不能完全察觉细节。lod模基本上大型空间游戏都会用,不同距离不同等级的简化面数,scs的lod模只是距离近了一点,我看过文件第一级是50m,第二级是110米。但按照这个地图比例来说也算是够用,毕竟第一级lod离玩家越近,越流畅。玩家只会考虑看到的东西越好就越棒,而开发者考虑到就多了,面数、加载压力、引擎压力、内存压力等等,别说4090来了,都顶不住一面完全真实具有凹坑纹理的砖墙,所以法线贴图诞生了,一切手段都围绕着更多的玩家,更流畅地游玩,在这基础上有更好的效果。
2024年08月09日 01点08分
5
影月-大湾区地图
现在欧卡不仅在做地图,而且还在同步升级引擎,1.50开始已经着手做多核优化了。不是你说的那种做完欧洲地图赶紧出个“新的”,引擎在升级,地图在扩张,没必要安排个新的游戏名
2024年08月09日 01点08分
贴吧用户_05CP4J6
@影月-大湾区地图
我去 多核优化 那太好了 不用换U了 期待1.51版本
谢谢您的信息
2024年08月09日 08点08分
贴吧用户_05CP4J6
谢谢您的解释 只是对面的车到近处才加载出细节 感觉很变扭
2024年08月09日 01点08分
影月-大湾区地图
@贴吧用户_05CP4J6
你可以理解为,scs的引擎很烂,所以需要更短的lod距离
2024年08月09日 01点08分
1