影月-大湾区地图
神域丶静月
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求助骨骼IK后K帧的问题 做的雨刷供水管,添加IK约束后达到了想要的效果,但是骨骼变换一直是0,K帧无效,游戏识别不到位置。如何解决?
【心血来潮】SCS的AI为何总是令人啼笑皆非? SCS的AI车辆系统其实一直以来都有进步,比如早前可以识别转向灯的功能,以及更真实的转向轮和马力提速,但为什么一直会被玩家觉得很“**”? 原因是,AI是AI,而玩家也是AI。 首先最大影响AI的活跃程度是靠交通数据文件定义的,traffic_data.sii文件 直接解包SCS的文件,发现里面只有一小部分数据,另一部分并未公开这里简单理解一下,想看的或者修改的请自行解包文件 AI的耐心程度、安全度、数量、推头转弯程度(长车)、让路等是可以被定义的 但仍有很多数据并未在此文件公开,之前下载过DB的交通文件,他们通过和SCS合作拿到了更多的数据 例如像超车时间、超车距离、变线距离等等,一旦更改数据,AI的行为就会更改。 举个栗子:超车时间,是指AI发起超车指令变线后,再返回原车道这个过程(超车一定要回到原车道,如果不回原车道叫超越)。如果超车时间很短,那么AI在你身后变线,会立马加速进行超越,然后赶紧就变回去了,反之则很长时间也不会变线回原车道。 但是变线回原车道也受一个数据影响:变线距离 变线距离指的是AI距离旁边车道的车有多远,才允许执行变线动作。如果变线距离太短,AI会贴着你的车头变线,甚至如果变线距离是负数,直接把你撞了。那么如果变线距离很大呢?AI则会一直找机会,直到与旁边车道满足了这个变线距离后才会进行变线。找不到机会呢?它就一直维持在原车道行驶咯。 以上的内容是定义文件控制的【道路类型的AI通用定义】 其次影响的是traffi_rule.sii,则交通规则文件。 交通规则文件能影响,该路段限速、让行,通行规则等,所以为什么当你遇到限速牌时,AI会进行急刹车。 因为限速牌是SIGN项目,对应的SIGN会有对应的规则,AI要做的就是尽快执行规则当然,traffic data交通数据文件里还有一个就是允许无视速度限制范围,那么一些低安全度的AI就会进行超速,但是当它们遇到测速触发器时也会降低至限速,因此并非所有AI都会严格按照限速行驶。 交通规则也能控制随机事件,随机事件是一个固定的场景,这个场景可以附带交通规则。例如前方右车道施工,要向左并线,此时会用一个叫“road block right”的规则使AI到前方进行向左并线的动作。如果说你遇到了AI穿过随机事件的话,不用想,99%都是因为mod修改了某些文件,导致场景丢失了交通规则。 以上提及到了【道路通用交通定义】和【交通规则控制】 让更多人头疼的是 “AI怎么不让我?”“AI撞我怎么还是我的责任?”首先要说一点,这个游戏最重要的功能是看风景跑车,不是柴米油盐,所以那些什么谁全责怎么的马路判官思维大可不必。只要是碰撞,大概率只会触发accident,也就是事故扣款。 在道路上,基本都是由前两者控制的AI车辆,那么最关键的地方来了 为什么说“AI是AI,而玩家也是AI。”除了道路项目,剩下的就是预制件项目,什么是预制件?道路项目是一个可延伸可弯曲的项目,萌新modder们乐此不疲的操作就是拉一堆道路出来,然后欣赏一下自己的成果。 那预制件,则是连接道路项目的模型,是固定的,不具备延伸弯曲特性。 当你探索到某个地方,你会发现一整块都被点亮了,那这个地方就是预制件项目了。 预制件有什么作用呢,它可以用来做路口,可以用来做功能性的加油站、休息站等等,像图里我的地图就是一个入口预制件连接着道路,道路项目不能像天际线那样可以按照功能连接,它只能做基本变换操作,拉长点,缩短点,弯曲点又或者是抬高点,但车道的数量什么都不会变。因此需要通过预制件来接入车流,再传递出去。有点像电气元件和PCB的关系。如图,是我做的浔峰洲收费站预制件 上面一共有几种locator控制:连接节点、导航点、功能模型点、交通灯控制点以及地图点 连接节点:连接道路或其他预制件的点 导航点:控制AI路线并控制玩家的导航路径(也因此为什么玩家也是AI系统里的一部分) 功能模型点:交费触发器 交通灯控制点:收费道闸控制 地图点:在地图里绘制色块 这里重点讲的是导航节点 导航节点控制着AI的行动,在这里,它们基本不受traffic data的影响,只会受到导航点的控制,沿着导航点连成的路径前进,导航点当然也可以添加交通规则。因此,在某些地方,你会看到AI为什么会匪夷所思地拐了个大弯,又或者是走了一些比较难以理解的生硬路线,其实都是模型制作者所控制AI路线的。而我们在游戏里是看不到这些东西的。 其次,为什么出收费站的时候,AI会直接撞过来? 这里举个例子,当你在前方路口准备右转,而右转道路上有AI停车观察,此时你开启右转向灯,AI就会直接驶出来左转或右转。但如果你并未开启任何转向灯,AI则会继续停车等待。 这是因为,在该预制件上,在当前导航点设置里要右转是要开启转向灯的,AI经过百分百开启,强制命令。所以当玩家在这个导航点开启转向灯,则驶入了相对应的右转导航点上,此时停车等待的AI知道玩家和它没冲突,所以会取消停车,直接驶入路口。但如果玩家并未打灯,则触发的是直行的路径,AI会继续等待。 这也说明了,玩家就是AI。那为什么有时候出收费站会被撞?因为在出收费站的时候,玩家不一定会踩中导航点,也不一定会遵守导航点的交通规则。然而AI可不管你三七二十一,合流之前假如玩家并非在导航点里,或者并未遵守导航点规则,它只会跟随导航点去跑,因为它根本“看不到玩家”。在驶入预制件后,AI会根据导航点连成的曲线行驶 如果玩家此时驶入非导航点的位置(就如上图中的导流线中),AI是鸟都不会鸟你的,因为它此时此刻只认模型上的导航点。AI只有在道路项目才会进行检测,在预制件上只会去识别导航点给出的规则。 上图里两台AI互相检测到了,它们会有一条线进行连接,然后汇入车前方有个黄球,意思就是交替汇入。 但如果此时玩家气势冲冲以很快的速度冲上来贴着绿车的尾巴,那黄车会怎么样? 直接撞向玩家…… 为什么呢,因为它只检测到了绿车,并且正在执行lane join规则,玩家此时冲上来的话,它是识别不到的。 这也是为什么有时候总有玩家抱怨,怎么那些AI车汇入都不让我的?要么因为AI没检测到你,要么它正在执行某种命令,没空管你。 所以遇到AI汇入,松一松油门,减减速,它汇入得顺利,你也有体验不是吗?在很多车的时候,AI早就已经识别到了应该做出动作的车辆,你看这台蓝车是不是对着其某两台车连了一条红线?这就是识别到了,当然,这个玩家也是看不到的。为什么是两台车?因为首先我的汇入车道是二合一,然后再和主线车道汇入,所以汇入两次,检测两台车。 相信不少玩家也遇到过,部分地图DLC在高速汇入处为什么会停车让行? 其实主要和导航点里面那根蓝色的线段有关系,这个是优先级赋予。 欧卡的优先级虽然有十多二十个,但是有一个通用规则,那就是同等优先级互相让行(拉链通行),否则就是低优先级让高优先级。 在旧的地图或者DLC里,主线是12级,汇入通常是6级,所以主线有车的时候必定触发停车让行(哪怕汇入11级也要停车让)。但在某些新的DLC里,主线12,汇入也是12(只要同等级就行),那就会触发拉链通行规则,也就是互相检测。 但有的玩家喜欢开快车,AI检测到了,并准备加速汇入(AI指望玩家让它的,因为同等级优先级别,在后面的那一方会提前保持车距让前车汇入),结果没让AI汇入就撞了,然后又开始骂骂咧咧…… 综上所述,AI走的线路,也是玩家的线路,如果玩家走不对,那么AI就不会检测到从而更容易发生事故。那玩家也看不到预制件上的路线,不是吗?所以怎么才能降低和AI碰撞的概率? 降低速度,安全行车,遵守交通规则,保持礼让心态……起码SCS设计了AI动作,同时也适合玩家去做这个动作。 当然怎么玩,是玩家的自由,但是当你们懊恼AI的行为什么会你们蠢时,不妨按照我说的做。 毕竟真正开货车的,都是尽量避免发生事故的,一切都是保证安全为主。 游戏的话肯定更加随心所欲,限速80的路段能有几个玩家耐得住寂寞只跑80呢?STOP SIGN停车就更别说了,我看到不少人对这个路口停车的AI还很大意见,懂交规,但不多罢了。 当然,完全遵守肯定会有,像我也可以完全遵守,所以我理解AI的行为,不会认为AI怎么怎么地蠢…… 至少我们也是SCS设计的AI,它要汇入,我也让一让它呗,不至于跟一些数据模型过不去。
求推荐500上下的固态 我是做游戏的,游戏素材资产都比较重要,经常操作是打包文件,校验缓存文件夹的数据,这种情况下需要外缓来延缓寿命吗? 平台是b550+3600+6750xt 主盘现在是970ep装系统,还有一个1t的西数蓝盘,都快满了。因此想加个新固态,500上下,1t到2t容量这样子,稳定性首要
冲击波插件bug好像还有另一个功能…我带了冲击波插件,然后我 冲击波插件bug好像还有另一个功能… 我带了冲击波插件,然后我死了。观察者模式下,我的杀敌数居然还在增加。我定睛一看,是我观察的那个玩家杀敌数和我的杀敌数同步增加了。 更诡异的是,他没带冲击波插件,我带了,我观察他的时候,他也有了冲击波插件的效果… 不知道我火星了没…
西瓜王子,对你的这些行为我实在忍无可忍。 你长期以来,在我的直播间天天地宣传你的地图,我已经明确表示,对你的那些作品根本不感兴趣,请你停止这样的行为。 但你是装瞎吗? 我记得在直播间里明确问了你,为什么不自己做模型,你好像没回答我吧? 我都说了,你只会拿别人的东西来糊弄,做个编辑器战神,我对你的作品完全没有兴趣。 你总是说别人做过几个模型,还喜欢把你的外国受众挂在嘴边是吧? 为什么删评论删得那么快?你天天说你的测试视频放出来了,咋评论一次就删了? 我还特意截图下来的,我就猜到你会删你有问题,可以问,可以交流。 但是我没空动辄来看你在我面前反复横跳,你连个模型都搞不懂还敢说自己地图如何这般? 都说了,对自己作品负责,就别用SCS的素材。对自己作品用心就多处理一下地图细节。 你那算什么啊,我跟你说你的地图很差劲,你说你在海外很多受众,非常支持你。 合着他们是舔狗,还是你?天天跟我扯海外的人?合着天天往你自己脸上贴金,怎么也没有几个播放量?是好是坏,你的播放量不就能体现出来了? 噢不对,你不管好坏,你只管有海外群众支持你就行,对吧? 那你在我面前跳个什么劲?你只会用编辑器,其余什么都不懂,你跟我说什么? 我给你指出短板缺点,你把我回复删了。 我叫你之前别乱@我你也删了。 你好好当你的东南亚地图人员去,可以吗?一直给你面子,我都不想说什么。 动辄就来跟我说海外海外怎么样,你打你的海外市场就行了啊。 他们喜欢你这样的。
电一打不了补丁,进不去 然后点了电二就开始打补丁了
Blender是否可以像PS记录执行一样批量操作 我目前有不少工程文件,需要变换路径,但改变工程文件的位置后,需要点击游戏用的插件里的一个重载功能,否则贴图会变色。但我目前工程文件较多,如果每个文件都打开,点击重载,保存,这应该要花不少时间。blender是否可以通过Python来执行这种批量化操作的功能?类似于PS的记录操作,然后批量化一样。
求问,今天悬赏75级了,周任务还剩下两三个左右,现在充还来得 求问,今天悬赏75级了,周任务还剩下两三个左右,现在充还来得及吗?主要是没有副武器,这个小天驱还能装配件是不错的…
突然想起,2015年的时候SCS发过关于客运DLC的消息…… SuperTmall当时的翻译微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fp%2F1001603843507344267852%23_loginLayer_1614851311862&urlrefer=2eb1bb6c402c6aa38ccdd36a0b421f94 如果发这个给官微,会不会……
低模求问,用骨骼制作控制类似履带的运动 请教一下,类似于履带那种转动用骨骼如何制作? 我的模型是一个滚动文字,椭圆形,贴上了透明贴图,希望这个文字能沿着其自身的椭圆而滚动 如果是标准圆形,只需要在编动作的时候直接K上Y轴的旋转关键帧就行 但是这个是椭圆形……如果骨骼设立在圆心,就会像甩鸡蛋一样了emmmm 因为游戏只支持识别骨骼,而不能识别其他空物体或者控制物体,所以上来求问。
丫髻沙大桥
一直丢图一直爽
一时丢图一时爽
丢图再跑
丢图跑
SCS Blender教程——Model模型制作【影月出品】 SCS Blender教程——Model模型制作【影月出品】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15y4y1S7xF%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC335548C-6567-4261-9750-B3BABC894CA5143098infoc%26ts%3D1607327641494&urlrefer=cce2c2fe84d513ac865ed6fe09d30c35
SCS Blender教程——Building模型制作【影月出品】 SCS Blender教程——Building模型制作【影月出品】本视频4:28后已经结束,后续因为忘记删掉多余的BGM而渲染出来了 SCS Blender教程——Building模型制作【影月出品】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Lf4y1i7wN%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC335548C-6567-4261-9750-B3BABC894CA5143098infoc%26ts%3D1607246042820&urlrefer=cfdc4a0eddf4ba5108cf0ac4c98cb573
欧洲卡车模拟2-细节素材展示【影月出品】 欧洲卡车模拟2新广州地图-细节素材展示【影月出品】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uK4y1777W%2F&urlrefer=d3ff2961114bb019715c2cf907ee7f81
【想到什么做什么系列教程】教你如何制作一个简单的交流道prefab 由于度娘经常抽文字 故采用图片形式发帖 本次制作的是一个交流道prefab(预制件)
【想到什么做什么的系列教程】教你用blender制作model/sign物体 今天我们来制作一个静态的模型,model/sign物体 在欧卡2里,sign物体是加了属性的model物体,也就是说sign物体的本质其实是model物体,只不过在sign的引导里赋予其能力、规则等。 现在制作一个桥墩,并将其应用在道路系统中 首先我们没有准确数据,直接打开之前的存档(教程分享的是思路),对照着桥体模型进行制作桥墩模型,否则会出现桥墩尺寸、高度不对等情况。
【想到什么做什么的系列教程】教***lender导入并设置SCS插件 我要和抽楼的度娘斗智斗勇
【想到什么做什么的系列教程】教你如何用blender做Building物体 今天我们来做一段“building”物体 这个物体具有可延伸性,可弯曲性。这类模型会拥有5米和15米的长度,如若你在编辑器中将其弯曲,最大弯折弧度的地方将会使用5米长度,而在笔直的地方会使用15米的长度模型。 其可以通过building引导像下图一样单独控制与连接 也可以通过railing引导作为道路护栏选项进行添加
【我是影月】我回来啦,填坑,已经着手开始制作中国交通设施 多年前有很多因素让我暂时退了坑,现在回来了。 同时已经重启了地图项目,这次的地图比例是1:2,初期先完成大部分高速快速路 城区不是重点了。因为SCS的模型没有修复那个节点问题。 这次换了电脑,AMD!yes! 鉴于之前的经验教训,所有自定义的模型统统由自己制作。 这几天已经把一个完整的中国化收费站做出来了。 包括了反光PU柱、LED车道信息、地磅(驾驶过去会轻微震动)等等逐渐熟悉制作模型,所以接下来的速度会更快 由于重点在于高速快速道路,所以建立道路的速度会更快,而运行速度也能更快。 以前都是用别人的模型,即使出错都不能修改,以前的blender工具也不好用。 但是现在完全不同了,一个收费站的prefab我们都能做出来,而且我建模没有基础。 上手难度不高! 接下来会有更多的优化,例如把反光材质贴上路牌的字上,以达到灯光“反光”效果 (要知道欧卡2即使是开远光都照不亮路牌的,因为没有用这种材质,而且路牌拥有自己的光照系统) 还有更多的交通设施,能实现的,我都会尽量实现。 其实建立路面很简单,布景会稍微繁琐,而制作模型则是花费最多时间的。 但怎么说,我不会食言,开个新存档,继续肝。 我看到已经有越来越多的modder,作为老玩家,这一点我很欣慰,加油吧! 初期的路线为广州大部分高速,不再设立市区出口(出口还是会做的),会在番禺、黄埔、石井、机场等地方设置货场 另外东莞也在本次规划当中,虎门大桥、南沙大桥、黄埔大桥都可以出现,请大家放心。 (如果单指路面,一个小时能做完一整条环城高速,这是不难的) 最后,做出来的素材包,提供给我们广大的地图爱好者使用 群153899489,欢迎制作者们进来交流,我获得的经验希望分享给你们,因为做一个地图会走很多弯路。 (催进度的就别来了哈哈哈哈,耐心等候) 不知道你们的孩子出生了没呢
啊,贴图好模糊啊 贴图好模糊啊 明天把分辨率整上去
指挥塔:我们正在漂移? 我的视角为什么…… 你们遇到过这个问题吗
玩了窝窝屎那么久,只有偶尔才能打出高伤害最高的一次是大和打排位,30万…你们怎么能成为神佬的玩bb总是走着走着队友就跑了,但是20km以上抛屎的命中率也不高,想压上去一点就被集火洗…玩巡洋的话,场均也只是三四万,要么吃不到肉,要么打着打着就死翘翘了…到底要怎么打我打的是伊吹和大公现在…
昨天刚出大公,我还有足够的时间白嫖爹斯科吗大公好脆… 昨天刚出大公,我还有足够的时间白嫖爹斯科吗 大公好脆…
等等?传说中的不充钱就封号让我这个刚回归两天的玩家遇上了? 昨天登录回以前一个140级的主教,后来在同账号下新建了一个新角色,玩弓箭的? 今天再登就????这个可以申诉嘛请问
不知道哪个角落翻出来的历史物品 请教一下,这个茶砖一直放在一个小盒子里(图片里的这个),会影响茶的品质吗?盒子放在柜子里,柜子倒是经常不会打开的那种。 其次这个茶砖的价值有懂行的透露一下吗? 前女友以前在茶庄工作的,可能是她留下来的吧… 多谢
每天肝八小时过L1的端游玩家来和萌新们跤♂流一下啦 碰到海盗宝藏我也是控不住车的渣渣,最后那段总是控制不了 未上榜高速成绩镇
刷了8个小时的太空是什么感觉 L1驾照稍微有一点阻力,不过还行,端游老玩家无压力。但是跑太空我就……自闭了 说说差别(我不是内测人员,昨天才玩的,iOS) 1.集气 这个集气效率是很奇怪的。在一个漂移里,前半段的集气速率和端游很像,但是随着你的漂移距离延长,集气速度会突然增加。所以小漂抽气法在这里不管用,要气就只管延长你的漂移就行……不论你当前滑行角度阻力是不是很大 2.漂移控制 上面提到的抽气,是因为以前小漂+大漂(重心转移)后,集气速度非常快。端游经常用到的技巧。而在手游行不通。 原因是,手游里,小漂一下,车身会明显有侧倾,但车身很快便回弹了。而抽气法最重要的一点是,转移重心,即是小漂过后,在车身仍未回弹前进行大漂这个动作。 但是手游里,回弹速度太快,即便你想在车身回弹之前进行下一次漂移,你会发现…两次漂移连在了一起。 其次,很多玩家都会发现,为什么断位拉车头,总是不听使唤……其实这和这个游戏的车辆转弯半径有关系的,即按下方向键时,方向转了很大的角度。过于灵敏和灵活的方向,导致了在加速漂移过程中,想通过断位拉回车头时,经常会拉过了头,导致失控。 3.物理 经历过手游考跳台的那关,你就能深刻体会得到,平时在端游某个角度能飞过去的,手游里实现不了。手游似乎感觉车子更沉,滞空以后下降速度很快,而且……削弱了滞空前的惯性。 这句话怎么理解,很简单,手游里工地最后那个跳台可以实验出来。端游的工地跳台,只要你加速再漂移飞出去,落地以后你依然可以延续这个漂移。但是手游里,飞下去以后基本上直接变抓地了…………… 基于这个物理特性,很多有跳台的路,紧接着弯道的那种,你必须在飞出去之前甩出更大的角度,落地才能顺利过弯。(刷了8个小时的太空表示,那段山体后接着入隧道的路,我是怎么也漂不顺) 还有太空的近路(带有加速带的跳台,紧接着一个U弯),踩加速带前都会先起漂,端游的角度在这里同样不适用,手游会直接把你往前推,落地后基本无法滑行(漂移) 包括考驾照那段跳台后接S弯的,简直是噩梦… 如果角度小了,落地以后按下漂移键也难以处罚双甩,结果就是直接往前怼。所以,这个手游的物理引擎就是需要你在跳台前变做出更大的滑行角度。 4.节奏 一只手指控制喷火、喷气和漂移键,难免会有打架的时候,跑太空经常遇到的事情…想接气,结果前面急弯,点完加速以后,入弯就延迟了,分分钟撞墙。在端游里,跑得快经常就需要一边漂移一边开气,反正乱七八糟一起按的时候都大把。但手游不同,只有你的手指在负责,而且还是一根手指。所以看一些主播玩的时候,基本右边是在不停地点,但心态崩了,基本就是乱点一通。再加上这个游戏默认前进速度最大,如果在窄路上墙,基本不可能直接救车…… 写在最后 这个是手游,只用两根手指 那个是端游,四五根手指一起工作 端游玩家们,你不适应也很正常,也不代表你是菜逼 有的人已经很上手了,也不用羡慕 因为这是两个完完全全不同的东西 你可以用端游的车感来跑一下 但,地图上面的都是重制版,模型什么的不可能和端游一模一样… 所以套用端游的方法来跑,基本只会让你更加抓狂 慢慢来吧,现在跑跑能装进口袋了,也是一件好事。 无所谓氪金不氪金的,现在就是买个开心。
然后显示就异常了…桌面,偶尔会跳动黑屏就是突然灭了,然后又有 然后显示就异常了… 桌面,偶尔会跳动黑屏 就是突然灭了,然后又有信号的那种 玩游戏的时候动不动就黑屏 然后显示无信号输入 但是游戏是正常运行的 我用快捷键弹出桌面 显示器内容从“检查信号输入”变成了 有信号输入但没有画面 过了几分钟桌面就正常显示了 切回去游戏几分钟又黑屏…如此循环 而且平常显示器内容有点变模糊了 还有我的网卡接口每次开机都要插拔网线几下才有信号 各位大神,你们觉得是主板烧了东西还是显卡呢? 视频VGA线我已经更换过了,依旧如此…
我在中山港口大道出口居然看到了… 深岑高速港口大道出口,从右往左数第三条车道,晚高峰时段,那个收费员是我这辈子见过最漂亮的了…
有没有提供干货人员,请教一下 这个吧黑也好,吹也好,太多了… 可能贴吧就是这个样子吧 我就想问这个双擎的前雾灯总成那个灯泡能不能抠出来 有一天我看到一个双擎车主前雾灯是黄色的,没好意思拦下来问怎么改的…
不看攻略就充钱的后果 mmp43级才两万一战 还老卡关 emm
一脸满足 不水就来不及了
超萌新,求推荐 不拐弯抹角咯 1.不用头戴的,小小的就好,入耳不入耳无所谓(一直在用水果原装耳机的人)有线的就好,话说有线比无线应该会稳定些吧? 2.要有麦克风,跑网约车经常打电话,也经常玩唱吧,最好录制干音好一点的(这至少不比水果原装差就行) 3.价位介乎500-700(本来想玩airpod,但是如果电池损耗或者没电也gg,我长期使用的) 4.听招核和平成初期的歌,玉叔英叔什么的blabla 5.外观无要求,因为长期佩戴,所以舒适度好就行,线材也没有需求 6.设备是水果6splus 感谢你们
在小便利店买的,28,中免是30,五毫克的那个……这个是八毫克的吧?新手,不知道分辨真假和版本,求告知这是什么版,坐标广州黄埔
各位大屁眼子你们好啊
萌新求翻译,女神在公演,但是我看不懂 还差一点没背完五十音图的我,在推特上看到女神要去公演什么濑户内少女的广播电台…… 我看不懂宣传海报的内容,可否翻译一下 🙇🏻🙇🏻🙇🏻🙇🏻本当にありがとうございます
有没有老哥记得上次积分商城的时间 是不是该屯一波体力了呢
现在凌晨2点,这里显示8天,能续的上吗? 不会算数,不知道能不能续的上,还是完美错过
来了多少新人让我瞧瞧,有什么问题问吧 水个贴子,刷刷存在感 拒绝问联机 拒绝问广州地图 scs没有把那个bug修复之前是不可能实现和现实一样多路口的 对了,你们生孩子没有。
*大的说说毒风boss如何打断喷毒 只有天道,没有须佐,单通的时候偶尔能吸上天,但吸毒的概率很高,吸不上去……
突然想起多年前我做了三部影月教程,有点怀念 12年发布了第三部,那时候应该是Z7时代,也是弃坑了一段时间吧.改了频道就索然无味了.前面还有俩,感觉当年还是有点稚嫩的,那时候有点技术,但是技术不稳定,尖锋SR个人L2高速才跑1.48……现在回归,当个小电影来看看吧,跑吧好像也没有以前热闹了分享一下,不过现在好像鬼服一样了……S1和S4还有点人,S2就…… 跑跑卡丁车教程·心回KartRider(三)-影月出品—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDI4MDgzMzgw.html&urlrefer=4e25e2f2f38f0e58137d7062436d346b
什么情况?今天强退了一次游戏就这样了,登不上
弃坑多时又回来了,只有这几部陈年老车 现在的活动可以搞到什么车 最快是不是游侠……
没人注意一下小队翻倍吗?我开了100金的翻倍…… 我貌似记得忍玉不开金币是300忍玉的,现在就1200忍玉……是不是血亏了?
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