level 5
1️⃣点出升级科技25%概率减60%钱的天赋
2️⃣开局就造回旋镖加钱的科技,点满。
3️⃣重点在于点满加钱科技的那3下,至少有两次触发了省钱
这样开局就没花多少钱就造了个印钞机,且收益可观,钱滚钱!
2024年07月27日 04点07分
1
level 6
没试过,然而前几作类似的产钱机制都面临一个问题,前期的一块钱价值高于后期的一块钱。这就导致了刺客投钱纯废物,即使回本了,也是相当于前期花钱给了无法提高防御能力的科技,徒增前期防御压力。
不过看起来这个明显好很多,首先产钱机制是k头,这是可以搭配一些持续输出型防御塔来保证k头效率的,另外技能不只是投钱,还有强化普攻增加伤害,不至于说花钱没有战力提升
2024年07月27日 04点07分
2
主要这个扔飞镖的防御塔,本身强度也很在线,还有那个加钱的科技本身伤害也在
2024年07月27日 07点07分
level 9
14铁拳极限难度得这么刷,触发5-6次基本就能开局起两座红糖+第一波接一半就能起一座四级皇弓,会好打不少
2024年07月28日 00点07分
5
注:红塔都点满1技能
2024年07月28日 00点07分