请问一下24的零件设计应该怎么取舍呢?
f1manager吧
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level 1
ISadki🌝 楼主
23好像有一个标准答案来决定零件设计的方向,24现在完全不懂怎么搞了[黑头瞪眼]
2024年07月26日 04点07分 1
level 7
steam的大神们还在讨论区讨论,估计过几天会有结果吧以前也是大师讨论区发出来的
2024年07月26日 12点07分 2
大佬们有结果了吗[小乖][小乖]
2024年07月29日 15点07分
level 7
我一直是无脑加下压力,毕竟弯道快才是真的快,油门踩死谁不会啊[滑稽]
2024年07月26日 12点07分 3
level 6
已经有一篇英文的开发指南了,steam社区中心翻一下就能找到,是牛尾的图片。
省流版就是下面这张图。
2024年07月29日 17点07分 4
@💧Hahn💧 感谢大佬,现在按照这个图片就有方向了
2024年07月29日 17点07分
红色和绿色的30%有啥不同?
2024年07月29日 18点07分
@胆小海皇牙 每一行代表各个部件对属性的贡献,贡献多的就绿,贡献少的就红。具体怎么理解看个人了,对我来说虽然都是30%,红意味着有其他部件对这个属性提升效率更高,可以将这边的设计重点调低;绿说明这个部件已经是对应属性提升效率最高的了,但也只有30%,只能尽量均衡发展。
2024年07月29日 18点07分
@💧Hahn💧 [真棒]了解,非常有参考价值
2024年07月29日 18点07分
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