资深动作游戏玩家分析为何绝区零动作表现领先鸣潮一整个世代
asoul吧
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level 7
ZZZ的动作设计都是角色和武器一个整体,牵一发动全身,能清楚的表现角色如何驾驭武器,如何调整重心,如何蓄力,借势,发劲,收力,每一张终结特写定格的都是人体姿态的美学比如派派动作对离心力的表现,沉重斧头牵引着人在旋转,下砸时斧头形成杠杆把派派整个翘起
狼叔的踢击能清楚表现蹲姿蓄力,腰部旋转发力等过程朱鸢辗转腾挪灵动迅猛,全向闪避攻防一体,借后坐力走位受身调整姿态,动作衔接丝滑顺畅
姿态反观
鸣潮
动作清一色的凹造型,还使劲出法师角色,吟霖是法师,今夕长离也是御剑的法师,下版本折枝还是法师,角色就在那跳舞,武器就在那左一下又一下AOE拍地板,跳出一片连怪都看不清的特效,有人卡出了无特效bug,单纯观察动作就发现,与其说是武不如说是舞
2024年07月25日 04点07分 1
level 7
ZZZ角色左右移动身体倾斜有重心变化,弹刀有运镜配合,卡肉顿挫感强,轻重攻击打击反馈区分明显,优秀的动作游戏就应该哪怕不看伤害血条,依然能感觉到这蓄满的一击力大势沉,ZZZ能做到带属性的攻击反馈比不带属性的好,强化特殊技的反馈比不强化的好。而反观鸣潮只有弹刀破盾的那一击借由音效,慢镜,敌人动作被打断的反馈有较强爽快感,但除此之外都很糟糕,比如玩家很难感觉到吟霖开E的强化普攻打击感强过普通攻击,很难感觉到暗主开黑翼之后的攻击打击感强过普通攻击。
2024年07月25日 04点07分 2
level 13
说的道理👍
2024年07月25日 04点07分 3
level 12
米家社管又来吹风了[尬笑]
2024年07月25日 04点07分 4
level 7
绝区零同样领先的还有特效质感表现的表现,冰系特效炸裂而出实体的碎冰,火系特效喷涌而出呼啸的焰火,电系特效跃动的电弧和电火花,青衣蓄力一击连周围的空气都给破开形成气流,反馈非常到位
而鸣潮不同属性的特效都没做质感的区分,无论火还是冰还是电,表现上看起来就是不同颜色的光流
2024年07月25日 04点07分 5
level 11
mygo怎么赢母鸡卡?那当然是
《春日影》
《春日影》高松灯独唱版
《春日影》奈楽吉他solo版
《春日影》抒情版
《春日影》x0.75抒情版
《春日影》x0.75烟嗓抒情版
《春日影》x1.5愉悦版
《春日影》交响乐版
《春日影》乡村乐版
《春日影》说唱版
2024年07月25日 04点07分 6
level 11
💩
2024年07月25日 05点07分 8
level 7
有男不玩[尬笑]
2024年07月25日 05点07分 10
level 10
前排
提醒,此人是米家的湖南社管[呵呵]
2024年07月25日 08点07分 12
level 1
sm米孝子一只罢了
2024年07月27日 03点07分 14
level 7
2024年07月27日 04点07分 15
level 8
一把子
支持了
2024年07月28日 22点07分 16
1