布罗利派蒙 布罗利派蒙
望咩呀~
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怎么会有人相信网易能做好内容向游戏? 首先,射雕最近官宣停服,我强烈建议各位看本贴前先去观摩下射雕播过的片画过的饼,然后再为网易唯一做出个优质游戏的樱花工作室默哀,并希望下一刀不要砍到名越工作室。 网易这种有多头下注传统,有大厂KPI压力,工作室互相竞争的制度下身为制作人能为项目争取到多少开发资源,全看你的饼画得有多大,不但给玩家画,还要给公司上层画,最终导向的结果就是炒作就是所谓面向PV开发,也就是无限大的现状,至于游戏能否自上而下的构建自洽的玩法和付费循环,能否实现堆料和产能的平衡,那是之后再考虑的事,这种不务实的企业文化下做出来的游戏根基就是不稳的,燕云如今虽然算成功,但品质也是和最初的演示相差甚远。 为什么无限大制作人要感谢原神,因为若不是原神在前,无限大连立项都不可能,在原神之前国内就没人敢想高投入持续运营内容向游戏这回事 我知道这代年轻的游戏制作人都有情怀,相信他们都有做好游戏的梦想,可你的上司都是MMO时代的老登,要按照他们那个年代的“成功经验”给你的游戏加入一堆社交氪金要素,请问你有足够的话语权阻止吗?韩式审美社交团本PVP战力排行榜P2W这几板斧是大厂的路径依赖,初出茅庐的制作人有什么能量让大船掉转船头?
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