关于新星开拓(帕鲁模式)的建议和玩法延伸的讨论!
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level 4
行者邓恩 楼主
二楼说事!
2024年07月24日 08点07分 1
level 4
行者邓恩 楼主
新星开拓模式现在已经作为常驻活动存在于游戏之中了,我个人几乎一天不落地体验了这个被称为抓帕鲁的游戏模式,根据我现在的游戏体验,由于该模式的过大的随机性已经让我有了非常不好的负面体验,因此我提出以下建议: 1、需要种能对帕鲁进行技能提取的消耗型道具,允许玩家从拥有两个及以上的帕鲁身上提取技能,帕鲁的技能栏不能为空,玩家每次提取都只能提取一个技能。 2、从帕鲁身上提取出的技能以物品形式存在,使用后可以注入其他帕鲁体内,使其新增一个技能。 3、被注入的帕鲁如果和技能提供者是同一种帕鲁,则技能注入100%成功,且保留提取时的技能等级,否则只有25%的概率成功,且不保留提取时的技能等级。 4、技能提取道具每周只能获取两个,需要通过新星开拓的周常或者周常的完成过程中获取。 5、一般目标帕鲁技能数量上限为2,当其属性为3A时必定拥有2个技能;厉害目标帕鲁技能上限为2,但当其属性为3A时技能上限为3;强力目标帕鲁的技能上限为3,当其属性为3A时必定拥有3个技能且技能等级+1.
2024年07月24日 08点07分 2
level 4
行者邓恩 楼主
上面建议说完了,我想先问问大家这个建议如何,以及收集来的帕鲁除了打打闯关关卡和积分挑战外,还能不能有其他玩法参与,我个人比较中意电子斗蛐蛐的形式,具体怎么来我确实没想好!
2024年07月24日 08点07分 3
level 4
行者邓恩 楼主
新星开拓模式现在已经作为常驻活动存在于游戏之中了,我个人几乎一天不落地体验了这个被称为抓帕鲁的游戏模式,根据我现在的游戏体验,由于该模式的过大的随机性已经让我有了非常不好的负面体验,因此我提出以下建议:
1、需要种能对帕鲁进行技能提取的消耗型道具,允许玩家从拥有两个及以上的帕鲁身上提取技能,帕鲁的技能栏不能为空,玩家每次提取都只能提取一个技能。
2、从帕鲁身上提取出的技能以物品形式存在,使用后可以注入其他帕鲁体内,使其新增一个技能。
3、被注入的帕鲁如果和技能提供者是同一种帕鲁,则技能注入100%成功,且保留提取时的技能等级,否则只有25%的概率成功,且不保留提取时的技能等级。
4、技能提取道具每周只能获取两个,需要通过新星开拓的周常或者周常的完成过程中获取。
5、一般目标帕鲁技能数量上限为2,当其属性为3A时必定拥有2个技能;厉害目标帕鲁技能上限为2,但当其属性为3A时技能上限为3;强力目标帕鲁的技能上限为3,当其属性为3A时必定拥有3个技能且技能等级+1。
说实话,我抓的空壳就没见过有合适技能组合的同时属性还好的………………
2024年07月24日 08点07分 4
大家能帮我看看还有什么需要补充的吗?
2024年07月24日 12点07分
level 11
感觉还行
2024年07月24日 08点07分 5
level 4
行者邓恩 楼主
…………感觉选错发帖时间了………………
2024年07月24日 11点07分 6
level 9
我写了料理工单,料理应该和钓鱼结合最后反馈到帕撸身上。掉A鱼拿A材料,A和B组合成一种食物,A和C组合成另外一种或者ABC一起成为一种。让玩家自由搭配开图鉴给奖励,每个版本还能持续更新。食物buff除了给角色部分可以强化帕撸,带到试炼里面凹分,增加玩家科研动力
2024年07月24日 15点07分 7
好想法!
2024年07月24日 17点07分
level 1
种菜、采集、击退入侵者、赛马、建造、战旗
挑几个加进去
2024年07月24日 15点07分 8
好!
2024年07月24日 17点07分
level 4
行者邓恩 楼主
我个人还有另外一个想法是水族箱和标本墙,玩家钓到的鱼拥有无限的新鲜度,即可以放入大水族箱里作为基地装饰,也可以制成标本挂在标本墙上。同样作为装饰。而且最好是所有鱼都分为大中小三种分类,就可以让收集向玩家丰富鱼缸内容和标本墙内容。不知道大家怎么看?
2024年07月24日 17点07分 9
level 11
支持建设性建议,希望贴出工单。
2024年07月24日 18点07分 10
二楼贴了工单回复
2024年07月24日 19点07分
1