承昨晚的回复
首先我机枪玩的不多,三测玩到现在全模式加起来可能也不到三十场,撑死就二十多场,所以我对机枪的理解基本上是靠我遇到的野排队友和曾经一起玩过几场的绝活机枪,以及我在别的射击游戏里面对LMG的游戏体验和理解,所以我的观点你觉得是云那就是云,因为我确实云
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
首先是大黄的【武器】,在一众射击游戏的LMG里面,大黄的机枪确实算得上耻辱了,较慢的射速,酷似?的弹道,和那个为了遮羞而给出的还算好看的伤害数值,以及这个游戏特有的肩射表现(评价是查无此人,尿分叉),再结合技能组导致蓝点加点思路很固定,只能开镜跳打,手感上确实毒瘤但也只能这么选。对比隔壁经过调整后的喷火、暴走和专注(空投)表现来说只能是让人泪目,除了那个遮羞的B伤害
其次是大黄的【技能组】,这也是我说的毒瘤的点。原地架Q在各种直架点位(包括空间站A大,88区警家压匪家平台中转的银行和B通)都有着不错的压制力,无后坐+高射速,除非对面顶着压力多条枪线干拉,不然爆掉一个或者抽残几个确实是可行的,对面如果没有能压制视野的手段顶着枪线进点的压力并不小。要知道,技能机制类似的角色在隔壁也是需要有大有Q才能在板子后面起塞拉的。同样那个哪怕只有1点护盾值也能挡下满蓄一枪的宝具级枪盾,对长枪来说也算是体验拉满了。当然这个技能组并不是没缺点,1L也说得很清楚了,没起滑轨前开关Q都有很大的前摇,并且属于是立正挨打的状态,光这两点对于机枪来说前期体验就很拉跨了,要么是没机会放Q,要么是开Q直接互爆,不然就只能选择那个毒瘤的开镜跳打流。
至于【大招】,之前削过范围后确实是没有以前那种大范围压制的表现,以目前来说,大招要么在小活动区域有机会伤害灌满(关门打狗),要么用于封锁对面必经之路或者包点,起到赶人效果。燃烧高度大概在一段跳的一半以上,可惜你游有二段跳和飘飞。
最后是她那个【觉醒】,本身大弹鼓子弹就管够了,一觉一出直接无限火力,L-Star看了都要流泪的过热条(可惜散布是依托并不能像L星那样通过控过热条而利用无需换弹的特点灌死一个人)。滑轨就不说了,裸Q弊端的遮羞布,机枪必选。至于自动机枪,比起隔壁COD的哨戒机枪,我只能说泪目,这个B玩意儿不仅脆而且伤害表现一般,关键是用了之后机枪本人只能用副武器,考验定位的时候到了(105黄字.jpg),绝活中的绝活,我见过的机枪里面用这个的一成都没有。