能吃的EX咖喱棒 能吃的EX咖喱棒
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锐评你游这次公关 你游的公关能力确实是有点能力在的,每一步都走在提纯的道路上 首先是从外服福利不均等爆了再到昨晚的回复补偿,标准的冷处理,先把语言和态度最尖锐的那部分人赶走,剩下的都是容易拿捏的卡奴 其次是福利补偿,简单来说分为四档: 四档:全服补偿十抽 三档:全服补偿+开服老玩家二十抽 二档:有那四个皮肤的补发晶核+二十抽 一档:补发晶核+二十抽+免费通行证 且这四档中的补偿是可以相互独立交叉的,比如有的人也许拿不到开服的那十抽,也可以拿到皮肤补发的晶核 🐶卡其实很清楚自己的用户群体,开服的老玩家占了很大的比例,在这一年来的时间里节奏不断,可是用户留存率恐怕却相当不错,促使🐶卡一直以来肆无忌惮的胡作非为的,就是这帮顶级卡奴 所以用多出来的十抽用来堵嘴,既维护了开服老玩家自认高贵的自尊,又做出了区分。这一步是想让老玩家来帮🐶卡自己堵嘴,说白了就是让提纯完了的孝子来帮自己打赢内部战斗。(这十抽说白了就是给你们当水军的辛苦费) 然后就是天才的一步,之前心夏的皮肤是可以自选的,所以能拿到晶核补充的那部分人的占比,其实是比想象中的要多的,这部分人对应的是近期在🐶卡较为活跃的玩家,有一定用户粘性,可以继续发展提纯的潜在孝子。而🐶卡在这一点上选择打出了组合拳,暨:白送晶核+消耗晶核付费返利(就是那个开卡的活动),🐶卡在补偿的同时,还不忘用补偿来引诱你,试图用免费的东西来拉动更大的消费,这一步看似亏本,实则小赚,这个b充值活动真是太狡猾了 之后更是天才中的天才的一步,我愿称为杀死比赛的一步,🐶卡对于通行证福利不对等的补偿,并没有选择简单的差价补偿,而是选择赠送下赛季的通行证。这一步简直是神之一手,因为购买本赛季的通行证的用户,基本上可以确定是近期还在活跃的用户,同时也是目前态度最摇摆不定的一群人,因为沉没成本的存在(本赛季通行证肯定没打完),正在退坑与不退的摇摆边缘,🐶卡这一招既牢牢套死了这部分人,甚至还用下一张通行证继续增强这部分用户的留存,这部分用户甚至为下赛季的用户在线率提供了保障和基础,而且鉴于通行证是本游戏为数不多的只能通过流通货币购买的东西,🐶卡一定认为这份补偿的含金量非常高,想到这里的🐶卡公关说不定已经轻哼起来了而且白送的下赛季通行证甚至还会刺激这赛季还没开的用户去开,简直是赚麻了我的天 最后就是刚刚看到的,🐶卡甚至出了一堆公告中没有出现的新的氪金道具,包括高级月卡在内的,为什么这些东西不详细在公告中提出?其实这就是🐶卡一直以来的惯用手段,温水煮青蛙。这么做的目的也很正常,其实就是转移支付,爆国服玩家的米去服务他外服玩家的爹,这点阴湿的小心思🐶卡可真的卑劣啊 你们都说🐶卡这公司蠢,但其实这公司是精的要死,还坏的流脓的,这还能坚持玩下去的,简直是顶级卡奴了,在现实里恐怕是那种回家发现自己老婆下面都流白汤了还要自己帮忙舔干净的家伙了。(我攻击性就是这么强,谁带入谁自己心里清楚,别看了,我说的就是那些社区里控评的水军) 最后,看到一直以来都在写小剧场的k神都走了,我的心里真的很难受,真正热爱这个游戏的人在不断的消耗自己的热忱,最后被伤害的暗自离场,我真的为这样伟大的玩家们而感到不值和惋惜,也为他们的贡献而深深的感动和感谢🙏 最后, 人生有梦,各自精彩。 远离卡丘,拥抱生活。
关于奥黛丽的强度,还希望大伙理智讨论看待 在讨论奥黛丽的枪盾强度时,我认为我们需要优先分析的是关于每个角色的生态位 所谓的生态位,也可以被理解为战斗舒适区,比如蝴蝶的生态位是正面近点抗压的无解牵制,明的生态位是中近距离强大的火力与杀伤力撕破防守方的阵型,白墨的生态位是高机动性所带来的绕后能力以及喷子所赋予的近点斩杀能力。 那么奥黛丽的生态位是什么呢? 答案是克制长枪的中远距离的火力压制能力 如何看待奥黛丽的枪盾,应该从机制与数值两方面结合来看待: 近来,最被玩家诟病,并且认为超标的地方在于,奥黛丽的枪盾在被完全击破之前,无对枪盾后的奥黛丽造成有效伤害,枪盾能够吸收过量伤害,导致玩家的对抗体验较差。 一些玩家认为,需要将奥黛丽的枪盾机制修改为,无法吸收过量伤害,让奥黛丽本体继承这部分枪盾无法吸收的伤害。 虽然看起来好像无关痛痒,但实际上却从逻辑上更改了奥黛丽的生态位——即奥黛丽无法作为反制长枪单位,且在中远距离进行有效压制。 枪盾固然拥有着可以吸收过量伤害的奖励机制,这是无可置疑的强势点,但是事物往往具有两面性,枪盾除了带来了过量吸收的奖励机制之外,还带来三条惩罚机制: 1)在奥黛丽的枪盾展开期间,奥黛丽全程为第一人称视角,在第三称游戏环境下,天然存在视野劣势,在比赛中也曾出现对手从高于机枪的视线角度,绕过视觉盲区,从而无伤击杀奥黛丽的操作 2)在奥黛丽的枪盾展开期间,无论是在架设形态还是步战形态下,奥黛丽会丢失本就不高的机动性,结合第一点来看,其实就是因为卡丘的底层逻辑是一款高机动的第三人称射击tps游戏,而第一人称射击fps的射击方式本就存在劣势 但是,我认为以上两点是理所当然的事情,因为这两种情况大多发生在敌人已经在近战接近了奥黛丽之后才会有所显现,作为压制长枪的中远作战生态位,这样的弱势区间无疑是正常且平衡的。 那么剩下一条惩罚机制,其实才是决定了奥黛丽生态位的决定性机制: 3)奥黛丽的枪盾受击面积大于角色本体的受击面积。奥黛丽的枪盾面积大约是大于本体五分之一到四分之一这一区间,原谅楼主没办法给出十分精准的数据,因为这实在是一件很难的事情。 枪盾更大的受击面积,就等同于更多的受击率,同时也等同于枪盾的消耗速率。实际上,在游戏对局之中,枪盾的保护率并不是百分之百,存在着本来无法命中奥黛丽本体的子弹,白白的消耗在枪盾之上,从而浪费奥黛丽的枪盾。导致奥黛丽的枪盾利用率,其实并没有想象中那么高 我们回到最开始的问题:为什么枪盾无法吸收过量伤害会导致奥黛丽丢失原本属于自己的生态位? 因为如果枪盾无法吸收过量伤害,奥黛丽在面对长枪时(令,香奈美),更大的受击面积使得狙击枪更加容易命中,很多时候其实并不是对面枪准,而是无论怎么开枪,这一枪都能容易的打到枪盾上。而这给了长枪操作者一种不好的感受:自己精准的瞄准被枪盾抵挡,认为自己丧失了游戏体验 但实际上,命中枪盾≠命中奥黛丽本体(我有预感这句话要成为圣经),是奥黛丽更低的机动性,以及更大的受击面积,使得长枪的子弹更加容易命中,从而才让长枪位产生了不好的游戏体验 倘若枪盾无法吸收过量伤害,在面对长枪的大额伤害时,奥黛丽反而会被克制,奥黛丽将失去原本在游戏中的生态位,只有将三绝点出后才会有所缓解。 而一个角色的生态位,决定了这个角色的出场率,在卡丘中进攻防守阵容都趋于固定,奥黛丽出场空间本就不大的环境之下,这样的修改恐怕只能让奥黛丽的出场率近一步下滑,成为更加冷门绝活的角色。 更何况,令的光幕本身就是克制奥黛丽的存在,光幕能屏蔽来自奥黛丽的枪线,更不要提沙猫三绝,明的电球,烟刀,或者蓝色小丑的开大绕后,即使是在现版本,奥黛丽在其本身的生态位中也不是天下无敌,无法反制的 但是无可否认的是,机枪的数值确实给的很高,枪盾的数值确实让奥黛丽在对枪中取得了过大的优势。 枪盾的数值确实需要优化,步战机枪的步战能力在能够熟练运用的玩家手中确实有些过强了。 奥黛丽并不是完美的角色,还是希望大家能理智看待奥黛丽这名角色毕竟打个游戏还要天天被人追着赶着喊盾✓,实在是一件没有游戏体验的事情😭😭😭
投降了,机枪就是太强了 听小道消息说机枪削弱已经板上钉钉了,不如我们先提前讨论一下机枪的削弱方向吧 首先是削弱被动“皇家护盾”,以及Q技能在架枪形态下的护盾生效范围,削弱20%,这样即使不在特定角度下(敌方处于高处),机枪也能在正面被狙✌️一枪爆头带走,毕竟爆头瞬杀是狙✌️的特色,这也是为了狙✌️的游戏体验不得不做的事情 其次是削弱被动“皇家护盾”,及其Q技能生效期间的护盾量数值,削弱方式就按🐶卡的方法:奥黛丽只有点出黄点“护盾量提升翻倍”,才能获得原本未提升的护盾量数值 然后是削弱被动“皇家护盾”以及Q技能生效时,护盾弹出的生效速度,虽然现在的前摇已经幽默到不行,面对狙✌️的瞬镜还是能在枪盾弹出之前被一枪爆头,但是只要在掩体后开出枪盾,舍弃先手权的情况下开盾拉出还是能有还手之力的,所以为了保留狙击职业的职业特色,枪盾弹出还是太快了 之后是经典环节,“我们注意到,奥黛丽的Q技能获取收益的方式太过廉价与平凡了,导致对手无法获得游戏体验”,所以我们决定为奥黛丽的Q技能增加cd限制,使其在架设机枪时需要更多的决策与思考,而不是放弃小脑,cd时间暂定20s 紧随其后的是“我们收到了大量反馈,奥黛丽点出三觉之后,在掩体后开出移动滑轨显得过于强大无法反制”环节,所以我们为机枪的滑轨新增一个机制,使其和信的信标一样能被打掉,同时滑轨被打掉时,奥黛丽将退出架设形态,并且Q技能进入更长冷却时间(惩罚机制),cd时间40s 最后的最后是削弱机枪的枪械数值,10m内伤害数值全部-2,30m内数值全部-2,50m数值全部-1,并且提高机枪的水平后坐力,蓝点“输出”模块由“武器伤害提升”和“武器射速提升”,替换为“最大跑速提升”和“距离伤害提升”,解决奥黛丽转点困难的痛点 我收回我之前说机枪没有机制的话,什么嘛,只要愿意想,奥黛丽还是有很多机制可以削嘛,真是的,机枪果然是机制数值怪啊
无语了,又开始带奥黛丽节奏了 几天比赛下来,没想到大黄居然成了某些人口中的数值怪和机制怪,主玩大黄的属实是笑了 大伙口中,机枪的枪盾是:无成本pick消耗的 机枪的伤害是:爆头52超模的 机枪架Q的机制是:不需要地图理解的,只要架起来就是无敌的 先且不论大黄作为守护职业,拥有全游戏最低的移动速度这件事情。 在一个全员弦化飘飞,每个角色都能拥有贴墙身法,某些角色还拥有廉价无比,带刷新的,能补充弹药的,甚至遮蔽敌方视野的位移的情况下,机枪这种架Q原地不动的机制本身就显得和这个游戏格格不入。 更重要的是,作为进攻机枪最致命的事情是,进攻机枪的蓝点和架Q机制是完全冲突的 进攻机枪必点是射速和后座,而射速和后座这两个蓝点在机枪的架设情况下,完全就是没有任何收益的,相当于进攻机枪只要架起来,就比别的角色少300块钱,少两个蓝点就算防守机枪也是虚空亏一个后座(别跟我说进攻机枪点伤害,真有人步战机枪点伤害我第一个笑他) 更有甚者居然提出了:“机枪必点散射”的结论。 看到这里真是笑了,且不说点了散射不点后座,天才少年们压不压住机枪的后座吧。 就光是机枪肩射没有枪盾这件事情,可能某些群体都不知道吧 大伙对于机枪的超模来源于枪盾,可是点了散射,肩射又没有枪盾,怎么?这是虚空超模了? 机枪这玩意只要近战肩射,就是整个游戏最白板的角色,枪盾枪盾没有,还有全游戏全自动中最大最抽象的散射。 近战让机枪用肩射杀了,换我都得找个缝自己笑话自己,怎么?怪上机枪超模了? 机枪这破枪的dps就算蓝点都点满了,也就比沙猫星绘的枪强一点,属于中等偏下的那一档,怎么到了某些人嘴里,机枪成枪男的玩具了?用这破枪都能把对面当儿子杀,这要是换ak我都不敢想了 机枪这玩意就是用来对抗长枪的,怎么?玩个机枪连长枪都对不过?那还玩集贸机枪啊?感觉不如粉色报警器……有团队作用……😍😍😍 一个好的机枪玩家,绝大多数情况下都是开镜跳打,甚至是近身两三米之内,为了用枪盾,也不得不开镜打人的,怎么?不会真有人觉得机枪两三米内开镜跟枪扫人很简单吧? 更不要提机枪开Q前巨大的前摇,能被高处直接爆头的枪盾,以及那狗屎一般的轨道判定,动不动就卡地形边缘,旋转角度受阻,不会真有人机枪的Q那么好架吧?🙃🙃🙃 而且就算架起来,被人贴脸收机枪有大前摇,不收机枪直接近战滑轨,那操控手感和跟枪难度更是狗屎。 防守机枪更是一坨,令的光幕一拉枪线一闭,直接就是0作用,更不要提转点困难,防守机枪只要转点就是进攻机枪,不会有人不知道这件事吧? 机枪脚边没有拦截就是活靶子,只要敢架哪个不吃明的电球,手雷一灌就是200伤害?怎么?不会有人机枪都不会拆吧?道具和技能都是摆设,纯用枪对不是找死么? 从卡丘入坑一来,玩的最多的就是机枪了,策划每个版本就动不动砍机枪,很久以前都还流传着“砍机枪是这个游戏的底层逻辑。”怎么这么一个选取率选取率不咋地直逼垫底,dps dps几乎垫底,剧情剧情吃瘪垫底,功能功能性一点没有的笨比铁疙瘩这么超模啊?❤️❤️❤️ 那比赛里进攻防守都几乎必选,跟星绘一样接近百分之二百登场率的绿色半自动相比,我们机枪真是太超模了! 我承认了,我们机枪就是卡拉彼丘最超模的角色啊😦😦😦
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