第一个魔改包是何时出现的?
mc工业2吧
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level 11
暮雪晨星 楼主
mc的mod是怎样从单个模组游玩,到多个模组一起玩,再到通过魔改来增加难度盒协调性的呢?貌似mc的模组生态是我所见过的游戏中最好的,为什么其他游戏(如隔壁tr)没能发展出如此庞大的整合包文化呢[滑稽][玫瑰]
有无老东西解答这个疑问
2024年07月20日 18点07分 1
level 1
tr圈子是极其反对所谓整合包,或者说多个大型模组同时开启的[滑稽]因为tr是个战斗导向的游戏,有很多的原版boss和阶段划分,大型模组基本都是继承原版方向增加boss与武器,而为了让原版boss适配模组难度就必须要对原版boss进行修改,多个大型模组的修改很容易产生冲突导致boss无法击败或是毫无强度,同时模组间的平衡也是个问题,由于微光(无条件拆解)的存在多个模组的情况下很容易跳过发育阶段或是boss。这两点导致多个模组是1+1<1的体验[太开心]
2024年07月21日 00点07分 2
level 5
先问问四大元老
工业时代 建筑工艺 铁路工艺 神秘时代
他们那个mc版本那会这种生态应该还没建立起来,参考一下最初是怎么形成的就行
2024年07月21日 01点07分 3
四大元老里现在最不活跃的是建筑工艺 但是为mc生态打下最重要基础的也是建筑工艺
2024年07月21日 01点07分
level 7
1.7.10出之前基本都是少量mod组合,那个版本出来之后爆了一堆mod,我印象中最早算得上定制的包应该是2015年的水星迫降,只是当时并没有魔改任何配方,只是对地图进行魔改不再是主世界或者简单空岛,而且有在当时算很多的任务,之后爆了一堆什么飞翔之路逃出生天这种包,无中生有被玩烂了,还有些像什么冒险者传说零大陆这种的,2019年之前大型魔改包可以说几乎没有,gtnh远古版本魔改非常少,大量带有不少魔改的包应该是出现在19和20年,具体第一个是出现什么时候也不好追溯
2024年07月21日 02点07分 4
19年大型魔改包没有你是真说的出来啊,看看五楼
2024年07月21日 04点07分
@雨辰舰 这个包15年12月的2.2版本是没有魔改配方的,甚至任务都没有
2024年07月21日 04点07分
@贴吧用户_58SeXN3 你哪看的?2.0.0的更新就是加入expert模式全身魔改配方了
2024年07月21日 06点07分
@雨辰舰 自己下的,没注意还有个专家模式
2024年07月21日 06点07分
level 13
没记错的话FTB Infinity Evolved应该有不少魔改,其创建时间为15年2月11日
2024年07月21日 02点07分 5
level 10
映象里是1.6.4往前就有整合包了,但是那个时候很少魔改包(也许是我没玩过)比如Hexxit这种冒险包还有一个叫啥Tekkit的科技包,但这些顶多就是加了自制mod的有条理的整合包,没有明确的科技线和战斗线。到了1.7.10才算是模组极大丰富,魔改包也多了起来。当然现在就是FTBteam神似某个三字母公司,流水线产整合包了[滑稽]
2024年07月21日 04点07分 6
level 3
这游戏的可扩展性太好了,其他游戏根本没法比
2024年07月21日 05点07分 7
吧务
level 12
CraftTweaker是15年八月出的,初版魔改包应该在这个时候
2024年07月21日 06点07分 8
更早之前就有了格雷4就有魔改整合包1.5 不过没明确的任务线 有任务要等ftb才有
2024年07月21日 08点07分
早先年物流管道就是ae代替 不过物流被ae给干没了[滑稽]
2024年07月21日 08点07分
level 6
1.2.5时期就已经有人为了处理多个mod产生的问题而修改内容了,比如统一矿物。mc本身拓展性强,同类mod互相的影响大多是良性的,所以可以形成模块化的mod生态,乃至用mc的框架重新做游戏。但其他游戏中很多并没有那么强的拓展性,比如tr是战斗导向,饥荒是生存导向,老滚这种RPG更是脱离不了原有构架。
2024年07月22日 02点07分 9
level 4
大约1.2.5
2024年07月23日 14点07分 10
1