level 7
1 对圆范围内选取的单位创建特效后如何删除? 2 RPG中难度设计原理。 3 触发器中局部变量申明为什么要加udg_,和缓存有何关系?
2010年10月10日 08点10分
1
level 11
1、删除特效,就删了
2、简单,中等,困难
3、不加UDG没法和局部区分..
2010年10月10日 08点10分
5
level 11
特效用变量记录....难度那个太麻烦,自己查教程吧
2010年10月10日 09点10分
14
level 11
难度有很多种加法的,比如马甲带个全图光环,地图上的地方怪就变强了。
选相应难度开相应光环
2010年10月10日 09点10分
18
level 7
18L,学习了。 不过有个buff图标感觉怪怪的。还有什么方法么?
2010年10月10日 09点10分
19