问题年年有,今天特别多
魔兽地图编辑器吧
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level 7
Smacking_that 楼主
1  对圆范围内选取的单位创建特效后如何删除?  2 RPG中难度设计原理。  3  触发器中局部变量申明为什么要加udg_,和缓存有何关系?
2010年10月10日 08点10分 1
level 9
3L知道。[鲁拉]
2010年10月10日 08点10分 2
level 14
4L正解
2010年10月10日 08点10分 4
level 11
1、删除特效,就删了
2、简单,中等,困难
3、不加UDG没法和局部区分..
2010年10月10日 08点10分 5
level 14
-_-抢我3L
2010年10月10日 09点10分 6
level 14
惊现吧主…~>_<~
2010年10月10日 09点10分 7
level 7
Smacking_that 楼主
…别水了我的贴呀  流泪挥扇兔斯急
2010年10月10日 09点10分 8
level 7
Smacking_that 楼主
吧主,删出特效只有删除最后创建的特效,结果…
2010年10月10日 09点10分 9
level 7
Smacking_that 楼主
简单,中等,困难,然后在AI中设计?
2010年10月10日 09点10分 10
level 9
[啊!]
2010年10月10日 09点10分 11
level 7
Smacking_that 楼主
TT,help
2010年10月10日 09点10分 12
level 9
删除新建特效
2010年10月10日 09点10分 13
level 11
特效用变量记录....难度那个太麻烦,自己查教程吧
2010年10月10日 09点10分 14
level 7
Smacking_that 楼主
13L,删除新建特效里不是又要新建么?怎么弄?
2010年10月10日 09点10分 15
level 7
Smacking_that 楼主
14L,数组?  
2010年10月10日 09点10分 16
level 7
Smacking_that 楼主
…
2010年10月10日 09点10分 17
level 11
难度有很多种加法的,比如马甲带个全图光环,地图上的地方怪就变强了。
选相应难度开相应光环
2010年10月10日 09点10分 18
level 7
Smacking_that 楼主
18L,学习了。  不过有个buff图标感觉怪怪的。还有什么方法么?
2010年10月10日 09点10分 19
level 11
科技升级
2010年10月10日 09点10分 20
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