暗影零号
暗影零号
人会在痛苦中成长,当人承受了超越常人的痛苦之后,没错………
关注数: 25
粉丝数: 429
发帖数: 14,434
关注贴吧数: 60
英雄协会内鬼就是驱动骑士没跑了吧? 今天重新看驱动第一次出手对战喵恩那集,当年更新到这里的时候我也跟着驱动的话很怀疑金属,觉得内鬼就是金属。但是原作更新到最新再来看的话,驱动是妥妥的内鬼啊,擅长于分析情报,正好用于针对性改进机神。这集机神过来打配合炸掉英协工作人员的手机,防止工作人员确认情况。原作博士和童帝还说了,真正的反派是个不断窃取他的技术的人工智能组织,那不就是当年发疯的杰诺斯仇人,现在的驱动骑士和机神所在的组织吗。 结合起来再看,机神还会配合驱动撒谎,说确实没有能量反应,给驱动不帮忙救这个工作人员制造理由。而且驱动进到怪人协会的目的,说白了就是窃取金属的技术吧。一下子全说通了。 而且驱动骑士回收怪人,压根就是基于怪人制造机神吧。
关于四皇之一小丑巴基的身世我有了一个理论,肯定靠谱 黑胡子是历史上的大海盗的名字,对应他的爸爸就是上一代海贼王洛克斯。 路飞从小就自由,要做大海上最自由的人,对应他的爸爸就革命军领袖。 香克斯是规模最大的海贼团,代表了为弱者展台,正好作为对立面对应的就是天龙人的老父亲。 可见,小丑巴基,作为小丑,他的爸爸应该是这个世界最大的小丑,所以就是尾田本人。
有懂车的老哥能放下战斗为我推荐推荐汽车品牌吗? 有老哥懂车吗,本人虽然是个男的但是不咋懂车,平时就刷些破视频没有真的研究过,该买车了傻眼了。 预算:25到40个。40属于是咬碎牙买了,最好35-36封顶。 车型:不要太大的suv,我不喜欢7座车,考虑5座车。本人需要开车通过一些人很多的路,所以尺寸不能太大,怕出问题。轴距不要太长,拐弯拐不动也难受。 动力:纯油、混动或者插混,必须要能加汽油的。 驾驶:不用太强动力,能跑就行,但是不要过于肉,并线受欺负那种。 维护:希望零整比不要太离谱,保养也好维修也好不要太贵。实话实说,买车家里人支持钱,修车自己掏钱,我也没钱。我基本靠家里支持,所以保养不起也会成为问题。 智能性:无要求,没有智能功能都可以。得有个360影像给老婆看,我老婆倒车入库老大难。 额外要求:必须要能远程启动,提前打空调,人上车就走,我个人必要这个需求。也必须要能不熄火锁车走人。最好有座椅通风,本人出汗体质。 主要用车场景:上下班,穿越人群密集区域,偶尔去100km左右的地方玩,一年两次700km来回回老家。本人7年驾龄0事故。 如果有其它建议的也欢迎来说,本人啥也不懂,缺失是需要大量信息。
哪个“无名的记忆”小游戏谁通关了了?合理吗? 有任何合理性可言吗?应该怎么过?而且那个攻速的buff,我玩了十几局了,就没见过,真的存在吗?图鉴也缺一个,恶心坏了。
你们不觉得有好多角色歪瓜裂枣的吗? 脸歪的,身子歪的,局部歪的,整体歪的。
有没有人觉得鼠标模式真的很怪很没用?? switch是掌机、主机双模态设计。 掌机模式一般是在户外或者路上玩,鼠标用不了。 主机模式一般是插在电视上,人在沙发里,鼠标也用不了。 以后难道要把switch安排到电脑桌上玩?那我为什么不玩电脑呢? 我感觉好怪啊。
什么概率?这星舰谁开过? 今天出现了究极无敌小概率事件。 不亏是炉石传说
说说我眼里的哪吒第二部的几个大问题,确实还有改进空间 1、人物情绪塑造片面且脸谱化 情绪过于扁平化,整部电影几个人物就是在大喊大叫大哭大闹,不管面对什么级别的事件,基本反应都差不多。 基本上就是愤怒大叫、暖暖微笑和哭唧唧的来回切换,非常脸谱化。而且,非常吵! 情绪的发展和结束基本都非常快,基本上0帧(夸张说法,但是经常就是十几秒)就酝酿出震天响的情绪,然后两三分钟就又消化掉了,非常怪。 而且,整部电影的这种短平快脸谱化的情绪点非常多,每15分钟就要煽情,然后人物迅速表演一段感情戏,然后立马出戏下一段。 而且每个人物的情绪都很单一,就那么几种,基本上把人物、人物设定、人物情绪都深度绑定了,导致人物都是脸谱化的,不像活人。 整体而言,导演给人感觉并不能正确、细腻地讲述人的情绪。 2、阐教作为第二部的反派非常肤浅 看前面,以为要讲阐教的结构性问题,导致正义不正。也就是说危机当前,阐教需要仙丹,从而结构性的需要多斩妖除魔,然后必然会伤及无辜,导致变成了含着正义口号的伪君子。是天道将倾带来了祸端。 结果呢,其实就是反派老头个人人品不行,阐教是好的,最终还是归因为个人问题,属于是立意的跌落。除妖队那么多人,结果就是一群雇佣兵一样的人,充耳不闻视而不见,像一群蚂蚁,没血没肉。 不仅如此,还有严重的青天大老爷思想。战斗结束了都想着找天尊告状,让青天大老爷主持公道,这就属于大大落了下乘。 3、申公豹的人物逻辑问题 全电影没有让我理解申公豹隐瞒阐教罪恶的动机是什么。他队友也不知道,对手也不知道,自己保守秘密保守的严格的不行,为什么?大家一起讨论让哪吒参加考核的时候,申公豹就没想到考核要滥杀无辜,站出来说说? 最后杀到自己家头上了(从逻辑上讲这是必然的,他和老头闹崩,人家又知道他家在哪,难道不是必然追杀他家人?结果他还隐瞒家人,他爹还在公开讲学?),他才反应过来咋回事,不奇怪吗? 4、前半段不明所以的粗鄙剧情和屎尿屁,以及幽默感的不足 太多了!多到了低俗的程度!到底谁爱看这些啊?? 搞笑也要抖包袱啊,哪有就纯玩屎尿屁的? 后半段好歹是收收了,感觉编剧并不真的幽默,就是硬凑一些笑点(其实自己写不出来可以去请教喜剧从业者,没必要自己这么硬弄)。 还有那些抖音经典动物尖叫配音,真的有点玩烂梗,刷抖音不够,电影里也来。 5、一些奇怪的战斗热血漫甚至是手游设定 包括且不限于: 尴尬的技能名,放技能喊名字,把战斗能力称为“技能”(技能一词尤其浓度高,感觉像是游戏人物,我们现实中技能一词不是这么用的啊???叫招式是不是更正常啊?)。 能力分系(冰系火系,好怪,你们又不用查克拉,也不是宝可梦,为什么会分系???好怪啊,叫五行属火,五行属水不行吗?什么叫火系水系?这是中国话吗?) 裂空爪(无语了,即使是放在王者荣耀里这个技能名也过分敷衍了) 导演甚至用网名挂在最后,浓度太高。 一些优点也简单说一下,大家都心知肚明,我也点一下,不然显得我只说不好: 特效,imax效果:国产动画no.1水准,大部分普适性技术和迪士尼已经不分伯仲了,个别细微之处尚有差距但也指日可待了。 一些画面设计:炼丹炉现出全身,申公豹赴死,万人碰撞血雾弥散,都是经典画面。 申公豹的剧情反转设计:哪吒爸妈没死虽然很狗血(然而了解封神剧情的肯定知道李靖在这个时间点不会死),而且反转的也很奇怪(毕竟谁能想到申公豹其实都知情,只是不说呢?)。但是确实出乎意料了,我承认被编剧晃到了。 情节的幼儿-成年平衡:虽然剧情整体短平快易于理解,主要是照顾小朋友,也弄了点小暗讽和剧情转折给大人看,比其它国产动画强很多了。滥杀无辜那段,明显是成年人能感受到背后的别扭和不适,小孩又能单纯的看看打斗画面,把控的还算有水平。 这个导演对画面的把控能力很强,就是人物塑造偏弱了。
无论如何这都是完爆吧? 这都不算完爆?
反向盘点一些贴吧削弱呼声很高,但我认为必不可能削弱的卡。 1、大法术法的444伪黄金 大法术法复读大法术的玩法是设计师绞尽脑汁想出来的combo,在他眼里属于是烧脑杰作那种,他专门改成这样给法师玩的。设计师的猪脑必然是无限嘴硬,不可能削弱此卡。 2、元素法的767橙卡 设计师是出名的抠门,让他削弱橙卡就像要撕他户口本一样。所以必不可能削弱橙卡,最大可能直接削弱元素法的过牌速度,331改成过2张,或者压不削弱, 3、元素法的432复制 元素法的前期铺场+后期OTK也属于是设计师自己心目中的杰作,432复制法强也属于是他设计师自己心中的的无敌巧思,精心设计,因此必不可能削弱432。综合来说,设计师几乎不可能把元素法削弱到T3及以下水平,因为这是他自己强推的套路,必然像亲儿子一样保护,估计会维持在T1左右,甚至不削弱, 4、德鲁伊的法强翻倍橙卡 同2,设计师几乎不可能削弱橙卡。可能会从过牌能力入手削弱7赛法术或者从前期能力入手削弱过2张叠10甲的法术。或者压根不削弱也是有可能的,设计师的猪脑仅一个小版本就意识到法强德是自闭卡组不健康这种事也不是那么容易发生的。 5、拨号贼的橙卡索菲亚 首先是橙卡其次目前的状态估计是已经削弱过一次了貌似?估计不会再削弱了,可能会削弱拨号机器人的初始拨号也为随机号码。也可能削弱街舞到2费,都是有可能的。但是也是一样,不削弱也有可能性,毕竟设计师猪脑过载是常见的。 话说回来,下个小版本削弱的卡可能很有限。 我个人认为可能主要是加强德莱尼、星舰、圣契等其它体系,或者干脆平调一些卡来稍微调整下环境。毕竟萨满这种存在真的不知道怎么削弱,但是胜率却是第一的。 个人认为没什么人婊,但是有可能削弱的卡: 1、神雷诺(设计师的猪脑没有想到会克制星舰) 2、恋旧或者啫血+1费(猪脑型削弱一下萨满) 3、猎人的超杀法术+费(毕竟现阶段不可能再削弱穆克拉抱抱龙这些橙卡,虽然个人认为穆克拉相当阴间,或者完全可能直接削弱蛋,但是那样太猪脑了)。
现在的标准主流卡组就是 超展开 vs 解超展开 单论标准环境 要不然有超展开能力 要不然有解光超展开的能力 然后围绕超展开/解超展开(4-6费之间)的能力,带一组终端(8-10费启动)作为终结手段。 这就是目前卡组的公式,不满足公式就是垃圾卡组。 超展开就是指在低费打出远超当前费用的随从/法术或者组合场面。 解场就是无视对方随从数量和质量给解掉的能力。 终结手段就是指玩到一定阶段可以一套打出对方不能承受伤害的能力。 元素法:223以及432两种展开摸式 + 橙卡/燃灯斩杀终结 奥丁战:乱斗、6费AOE、恶魔三种解场摸式 + 奥丁武器斩杀终结 德鲁伊:法术解场 + 法强终结 骑士:彩蹄超展开 + 游客终结 DK:比较复杂,根据形态不同,高质量亡语/线缕解场 或 复生+复制亡语 或 多彩纳加 超展开 + 冰激淋/最强音等直伤终结 蛋猎:蛋低费连拍大怪超展开 + 超杀终结 拨号贼:2-4费一地4费随从超展开 + 中期巨人连拍 + 索菲亚终结 大法术:前期连跳水人漫射超展开+星空球终结 补水战:前期跳费嘲讽+补水展开+武器连续打8终结 萨满:铺场+恋旧展开,嗜血斩杀,经典组合 牧师:铺场+buff过牌展开,额外一回合终结 所以说好多非主流卡组为什么弱也很明确,要不然没有前期的超展开/强力解场能力,要不然没有终结能力。 比如 : 星舰猎,前期既无法超展开也不能解场,就靠奥秘拖,对方只要不猪脑过载成功超展开,就无法返场扭曲死亡。而且最终的终端也不强,星云清场,发射星舰,两次亡语的combo,被雷诺完克,也怕前期被拉走222组件,同时还怕亡语怪、复生怪,属于是弱点多的不行。 星体贼,整个卡组就是个大终端,没有展开能力也没有解场能力,可以说展开能力分配给终端了。但是如果终端不来怎么办呢?扭曲的死亡。 圣契骑,前期展开能力弱+后期终结能力弱,所以是下水道中的下水道。可以有一半稍弱,但是不能都不行吧? 还有盛极一时的海盗瞎,前期展开能力稍微削弱后,无终结能力的弊端在这个版本太明显了,被解一波就阴暗扭曲的死亡了。 宇宙战,虽然不是很非主流,但是也不强。前期解超展开能力羸弱,手牌不好就被踢死,所以虽然带着最恶心人的终端,胜率也一般。
标准圣契骑不是纯玩具?没有任何强度 减费卡加起来2种4张,最多减6费,差不多过20张才能减到6费。 减完了就是3个33圣盾突袭,随随便便就解掉了。 另外两个圣契,一个每回合+3+3,一个抽2个随从,也是减费到0也就那样的卡。 到底强度在哪? 轻轻松松资源打光等死。
术士的软泥桶系列卡是不是 有bug? 说是置入牌库底,打几个回合之后,从牌库底就检索不到了?(立刻检索就能检索到,貌似某些操作会打乱牌库?)这是为啥?牌库底的牌还会变?感觉有bug。 还有一次,牌库里还有20张卡,我就把应该置入牌库底的芋泥桶给摸上来了,一脸懵逼。
我对现在的构筑的感受就是一个卡组至少要有三个强力超模点 少于三个强力超模点,肯定强度就不够。 而且,不能是普通的超模,得是一张卡或者一套组合拳超模到姥姥家那种超模。 比如土灵骑,你得有一套土灵+提尔复活,一套跳费+彩蹄,一套OTK,才能撑起来。 法师,你得跳费+大法术,各种超模单卡(卡德加、苟萨),无线星空球,复制大法术,好多超模点。 比如疲劳术,又要能4费一地33,又要能打脸+解场+回满,又能发现+拍照攒无限法术。 自己构筑卡组的时候也一样,必须有好几个无敌套路,赚飞对面那种,集中到一个卡组里,才有可能和主流卡组对抗。 像以前那种,一个卡组一套核心的,现在都属于完全不行的。
有没有人觉得现在130好变态? 定向拿奇利亚斯、泰坦这种随从
我感觉法师的强力完全不是某个卡强,而是每张卡都强 3费复制、5费打15、刀贼减费套装、卡德加、泰坦加费打20,王泰德给对方硬币变5费、10费重复法术 哪张卡都是超级高质量卡 一套卡40张,高质量无敌卡就有十几张 现在40法不仅定向检索,稳定5-7费启动 胡起来无敌,不胡慢慢玩也完全不怕 而且前期有一票随从铺场,3费复制解强力单卡,5费打15清场 相比之下骑士同样是玩贼套装的,跳出来的场面一旦没踢上去就被解光了,那基本就走远了。 最多只能铺两波不说,基本也没啥高质量单卡。 彩蹄、骑士泰坦、46圣盾这种卡,给法师法师都不想要,和法师的卡对比起来就太弱了。 但是对于骑士来说,就像个宝一样到处带。
骑士泰坦目前环境真的是小丑卡 130、复制2选一的命运,基本上稳定帮对面过牌/buff/解场3选1。 法师就是复制一张。战士基本上130拐走。 法师那个3费复制一张卡真的是强,完克,比起来骑士的泰坦真的是low炮啊。 原来对抗快攻还有点用。现在打法师,人家大冲撞也不理你。
退坑了,又tm是2b憋尿版本 事实证明,慢速版本永远是人员流失最严重的版本。 刚回归又搞憋尿版本是吧? 好玩的版本永远是中速卡组多的版本。
踩蹄骑钻5到传说35把66%胜率,彩蹄骑并非陷阱 没投降降胜率过,把把强度对决。 本人不是很强,远古玩家遗老(战棋刚出那会儿不玩了)回归,所有卡全不认识半个新人,伏笔比较多,从钻四到传说35局里错斩至少2-3次,打错至少3-5次,只多不少。 因此,如果是高手来玩彩蹄骑,玩到70胜率以上肯定没问题。 彩蹄骑主要是留牌很有讲究。 基本上是黄金白银卡了一阵,熟悉OTK伤害的计算之后就过了。 然后白金1到钻石之间又反复了一阵,把留牌策略摸透之后就一路畅通了。 然后就是到钻4之后,专门下载了记牌器看自己战绩。 被ELO制裁了若干次,自己打错若干回,最后35局上的传说。 打战、猎、法优势比较大,打DK、术士、骑士算是55开,打萨满、德鲁伊、DH算是劣势对局。
我感觉伊姆的能力没有那么神秘,也不强 伊姆的能力就是能将生命力分享给他人,替他人承受伤害 他连接五老星,五老星就不受伤、不死、寿命无限。 本质上,是伊姆替五老星承受了伤害和寿命的变老。 伊姆取消这种连接,五老星就瞬间老死。 伊姆本身应该又是一种特殊体质,是不死的,所以能无限替别人承受伤害,只要连着,被他连的人就是不死不灭的,除非把伊姆抓出来做了。 机器人爆乔伊波伊霸气那一下,应该是伊姆一下子替五老星承受了乔伊波伊的霸气,才会变成那样,并不是简单的PTSD了,应该是确实的受到了伤害。
预言一波,伊姆其实是个小动物 也就是动物吃了人人果实某幻兽种。 怕水的动物,可能是狗、猫之类的。
谁看懂广播到底是啥意思了?我咋迷迷糊糊的? 1000年前,20国联军大战乔伊波伊。 乔伊波伊来自古代文明,拥有三种古代兵器,用一次海平面上升一次(大约1米)。 打到最后一百年的时候,突然海平面暴涨200米(也就是一百年大概用了200次古代兵器),最终乔伊波伊落败。 但是乔伊波伊并没有完全落败,所以这场战争伊姆那边是知道还要继续打的,所以把最核心的人都聚集在海拔最高的位置,随时准备接着打,同时封锁历史,不让人知道以前的事(这样就没人上赶着去当乔伊波伊和他打)。 现在大家都知道了,就都去抢三种武器,那不就相当于都冲着淹没所有大陆去了。 没有土地了问题也不大吧?海底也有植物,有水果,有肉,人就生活在船上呗。 天龙人穿的是潜水服?所以人也可以直接生活在海底? 那乔伊波伊怕的是什么? 我咋感觉这个故事的逻辑不对呢?是我完全理解错广播的意思了吗? 你们是怎么想的?
让骑士团团长去当科学武神,怎么想都不合理吧? 难道要让老头子从小学数学开始补习?
人工智能与人形机器人的融合主要通过多种技术途径实现 人工智能与人形机器人的融合主要通过多种技术途径实现,例如计算机视觉、深度学习、深度强化学习以及多模态情感识别模型等,旨在增强机器人的场景理解、运动与任务规划执行能力、情感交互以及持续学习能力。 随着人工智能领域的持续升温,就业市场上掀起一股AI人才招聘热潮。据猎聘数据显示,今年第一季度,与AI相关的职位需求同比增加了321.7%,而对该领域感兴趣并投递简历的人才数量则同比增长了946.84%。目前市场上最紧缺的是大模型算法岗位,人才供需比例仅为0.17。换而言之,大约每6个岗位只有1位合适的人才。在薪资方面,普遍提供的年薪范围在50万至70万元之间,而在某些情况下,年薪超过百万甚至高达200万至300万元的情况也不罕见。
王牌战士1之所以热度掉下去完全不是因为游戏模式吧? 完完全全是策划能力不足设计不出新机制新角色(OW不更新,策划就懵逼了),还有二创拉的一批社区环境做不好没出圈,这么两个原因吧? 王牌2搞成瓦这俩问题也解决不了不是照样暴毙? 守望先锋之所以暴毙不是因为外挂的问题迟迟解决不了,还强行推竞技、强行锁阵容、强行公式化,抹灭所有非常规套路导致的?
仿生机器人最终的意义是什么呢? 现在有好多仿生研究。比如扑翼飞行器、蟑螂机器人等等,这些研究最终是走向什么方向呢?
人的最终作用就是监督AI并且在社会伦理层面进行背锅负责? 在人工智能领域,目前一个非常深刻且复杂的问题是如何确保人工智能的伦理性。AI系统在做出决策时可能会涉及道德困境,例如自动驾驶汽车在紧急情况下的决策。如何确保AI系统遵循人类的伦理标准是一个挑战。当AI系统出现错误或导致损害时,确定责任归属是一个复杂的问题。这涉及到法律、伦理和技术的交叉领域。所以最后可能需要一个人来承担责任,那就是这个AI的监督者或者所有者(也可能是企业之类的法人)。这是不是人的最终用处?
现在最火的就是人形机器人了,人形机器人什么时候才能实用呢? 最近,机器人领域发生了一些有趣的新闻。2024年8月26日,中国举办了世界机器人大会,主题为“共育新质生产力,共享智能新未来”,在会上展示了各种前沿技术和创新产品。其中,仿生人形机器人引起了观众的极大兴趣,它们不仅造型逼真,还能背诵诗歌和进行各种互动 。此外,中国在机器人领域的发展迅速,已成为全球机器人产业的重要力量,持有的机器人相关有效专利超过19万项,占全球比重约三分之二 。 同时,中国已连续11年成为全球最大的工业机器人市场,近三年新增装机量占全球一半以上 。在这次大会上,人形机器人展示了其在工业、农业、文旅等多个场景的应用能力,预示着人机共生智能时代的来临 。 这些新闻展示了中国在机器人领域的创新和进步,以及对未来智能社会的贡献。
中单是这样的 玩的不好会崩盘,但是玩的好赢不赢要看队友脸色。队友决定要输,他户口本里其他人你帮他找都找不到。
人工智能的分界线在哪里?怎么算智能,怎么算无智能? 其实我一直好奇这个问题大家怎么看。 强人工智能算智能,弱人工智能算智能吗? 神经网络实现的就算智能吗? 人脸识别算智能吗?扫地机器人智能吗? 如果人脸识别算智能,用传统算法实现的算智能吗?
在你眼里,机器人更多是硬件还是软件? 现在其实大家对机器人的定义很宽泛。 从扫地机器人到人形机器人到无人机,甚至社交网络里的自动回复账号也叫机器人。 广义来看,你觉得机器人真正的内核是什么?
人形机器人能做到什么程度,你就会把他买回家? 如题。 做饭?买菜?所有家务?
这个吧竟然没吧主 我貌似错过了申请窗口
人工智能目前还有哪些地方完全不如人类? 我感觉除了累积学习能力,新知识新记忆学习能力是不是就没有了?学术上讲,就是叠加训练能力还不行。
往贴吧倒垃圾,挂挂不是人的 怎么会有这种人?ai都没那么能送。这游戏,打野不当人基本没一半。ad辅助也不是人,直接没办法玩。对面直接在我方野区开party。半路出家去偷塔也救不了这几个人蠢得,守都守不住,龙眼也没有。
这个吧广告是不是太多了? 竟然冷落至此了
我还记得15年前我在这个贴吧当吧主,当时符号主义还是主流观点。 真是时过境迁。 符号主义和连接主义就像是人工智能的两位老前辈。符号主义认为智能就是一堆符号和规则的游戏,就像我们用逻辑解决问题一样。连接主义则觉得智能更像是大脑里神经元的连接和交流,通过模仿这些连接来学习新东西。 现在,人们发现把这两种思想结合起来,可以让人工智能更聪明,就像把逻辑和直觉结合起来一样。这样,人工智能不仅能处理复杂的数据,还能更好地理解和解释问题,就像我们人类一样。 但是实话实说,符号主义是不是终究是幻想呢? 我当年是支持连接主义的,但是完全没有料到有今天的程度。
现在这个游戏排位有AI吗? 我刚开始玩 我咋感觉好多队友都是AI? 如果对面不露头就漫无目的的转来转去,关键资源你不开他们就绕来绕去不主动开 经常抱团冲过去抓一个辅助之类的 亲眼见过一个打野在并线和大龙之间折返了四趟,感觉AI卡bug了一样 推线一定跟着兵线跑,上高地了兵线被清光的一瞬间就开始回头找兵线,一点不恋战也不原地等兵线 感觉全是AI,感觉每局就是和对面1V1,剩下八个都是AI,谁杀AI杀的快就赢了 现在玩了15局左右就输了一局,就靠抓对面AI
为什么吹ONE骂村田?我觉得完全不公平 归根揭底是TMD因为ONE干脆不画了,神隐。 说白了,ONE也好,村田也罢,都进入大摆烂时代了。 村田画两笔奇迹暖暖,ONE干脆不见了。 说ONE以前画的多好多好,TNND村田以前画的不好吗? 日本漫画界进入大摆烂时代,海贼王也开摆了,刃牙也开摆了,一击男凭什么不开摆。
预言:打赢凯多后路飞即将下线 路飞打完了就会失去意识。 下一篇章会讲路飞的船员怎么在世界政府手里保护失去意识的路飞,成长为可靠的伙伴。乌索普乔巴等高效人设将会成为主要成长人物。索隆和厨子将会是半个主角一样的人物。
其实新一话得剧情还是可以的,故事走向也没问题。 很多人就是强行黑。 但也确实恶心到我一点,我也能理解为啥大家不喜欢尼卡果实。 因为尼卡果实,完全没有逻辑。重点在于逻辑。 其实大家猜了很多果实名字,大家都在想,什么样的果实,既有橡胶的特性,又可以更强?大家都猜了很多,并没有反感,大家讨论的都很热烈。为啥一出尼卡果实大家反感?为啥动物系人人果实幻兽种大家不能接受?其实道理很简单,我下面慢慢说。 首先,剧情里目前觉醒的都是超人系,这就让大家都很自然而然得觉得主人公是超人系果实,看之前的预测贴,也都是猜超人系,突然说是动物系,就是很让人觉得唐突。但是这个并不重要,毕竟也有过动物果实觉醒的剧情(虽然一千多话过来只有一处)。 难道动物系就不可接受了吗?不是,最大的问题是人人果实幻兽种不可接受。为什么?因为这就是强行解释,是对海贼目前世界观的解构。照这个逻辑,所有超人系,不都是人人果实幻兽种?超人和幻人有啥区别?这不就是强行扯淡了?果实名称是怎么来的?是大家吃了以后照着效果起的。你说吃了会变成佛,叫大佛。吃了会变成不死鸟,所以叫不死鸟,我都觉得OK。吃了会变成一个橡胶人,觉醒了会变得更自由更胡闹,为什么叫尼卡?尼卡是什么玩意?这就让人无法接受了。尼卡并不是个大家熟知的神话或幻想人物。 这样逻辑链就完全崩坏了。对于任何超人系果实,我都可以说,其实这不是超人系,是动物系人人果实幻兽种——玛卡巴卡果实。而玛卡巴卡神的能力就是这个超人系的能力。这套说法适用于所有的超人系果实,完全没有任何逻辑,可以说就是一套诡辩话术。卡二可以是玛卡巴卡果实,罗可以是玛卡巴卡果实,白胡子也可以是玛卡巴卡果实——玛卡巴卡神的能力就是制造震动,你不服?然后我就可以给新阶段的卡二、罗、白胡子添加我任何想要的能力,我只要说玛卡巴卡还有个能力,就是拉屎可以变成黄金。那么从今天开始,白胡子就是可以拉黄金屎的震动人——玛卡巴卡果实拥有者了。这种设定改动完全没有逻辑,可以套用在任何角色,任何能力身上,让剧情的发展没有了逻辑,也没有了因果关联,可以说是大败笔。 所以说并不是说大家接受不了路飞的新能力,也不是说大家接受不了路飞换果实。这么多话过来了,大家接受的新设定,接受的吃书可太多了,大家其实没那么有所谓。大家甚至一度热烈讨论路飞的新果实是啥。只是大家接受不了这么没有逻辑的奇葩设定罢了。
描写了这么多超人系觉醒,最后路飞是动物系?? 到此为止,所有伙食觉醒的剧情都是超人系果实,大家猜来猜去,最后路飞是动物系果实觉醒???离谱了吧?从来没说过动物系和自然系能觉醒呀?照这么说,凯多的龙也能觉醒?有形态2?
我在这里放一个预言,其实橡胶果实的原名并不是什么高级果实 不是什么冥王啊,橡皮擦啊,巨人啊,巨神兵啊,之类的。 配合乔伊波伊(joy boy:快乐男孩),拉夫特鲁(laugh:tale 笑话)这类名字来预测。 可能就是一种给人人都带来快乐的,大家很喜闻乐见的好玩的东西。 所以我觉得原名是:气球果实。 也配合路飞档越高人越圆,能飞不说,还能弹弹弹的特性,可能就是气球果实。 瞎猜哈。
做了个岛屿争端V2.0,微调平衡版岛屿争端,欢迎来试试。 做这个岛屿争端2.0,主要核心目标是为了能够增强这个图的平衡性和乐趣,在尽量不改变难度的前提下,提升一下这张图的种族适应性、英雄适应性,尽量让各个种族和英雄都能上场玩一玩。这样提升一下多样性,也能够提升乐趣以及游戏寿命(我个人而言)。 本人玩这个游戏有几个月了,看了看天神、piao神等神的战报,学了些技巧,逐渐也玩起来了。最喜欢的地图就是岛屿争端这张图啦,简直就是MF玩家最爱的发展图,没有偷屁股,没有冤枉路,阶段清晰,难度适中,玩起来也节奏感比较好。但是这张图还是有很多问题的,不适合某些种族,不适合某些英雄,如此种种。这也是我做2.0的初衷。本人也是比较菜,做的我也不觉得很咋样,但是玩了玩是有乐趣的,难度也没有降低很多(平心而论,我还是觉得降低难度了,但是这不是我想要的,后面估计会想办法迭代一下)。 以下是修改一览(以红色方视角介绍,蓝色方也有对称修改): 1)出门最上面的资源区和水银矿,改成了一级二级巢穴,分别一级二级兵守卫。(保留了一坨木头一坨石头一坨金子,在考虑删不删) 思路:救一下前期缺兵的种族,而且原设计的二级三级巢穴太远了,导致很多时候都没啥用。 2)原一级巢穴位置变为三级巢穴,三级兵守卫。 思路:和巢穴前移的整体思路统一。也可以救一下森林奥瑟外的其他英雄,前期早点积累弓箭手。 3)原二级巢穴位置变水银矿,二级巢穴到硫磺矿中间的位置加了水晶矿。 思路:所有稀矿都移入岛内的阶段三位置了,提升一致性。也救一下那些缺水晶的种族(又是森林?) 4)家门口加了一个水井。 思路:救一下弱魔法英雄,开局时可以牺牲步数通过回家门口回蓝。经测试大大提升了学院的游戏体验。 5)最外侧的原三级巢穴附近加了组鬼龙(固定类型),守三箱子。 思路:加了个七级兵,加了点资源在最后,不然岛内最后那点跑好多路,得不到太多东西。 6)原三级巢穴改为法师塔,+1知识或咒力。 思路:一方面三级巢穴移到家附近了,另一方面核心区的法师塔太垃圾了,所以移动到岛内了。 7)岛屿另一头的情报小屋改为单向传送门,传回家门口。 思路:让魔法族可以全MF完后回家学一次魔法。这个改动貌似有点强,但是先保留了。 8)守关怪从凤凰改为鬼龙(第一周12-15只),可能是最具争议的改动。 思路:一方面,改善一下魔法族的环境,学几个火焰魔法直接出不了关了现在不会了。其次就是削弱一下亡灵吸血鬼无脑站桩的玩法,给亡灵出关加加难度。12-15并不多,难度玩起来感觉还是稍弱于凤凰了,但是又不敢贸然往上加,所以先这样了。 9)中原的水晶矿变为三箱子一宝物。 思路:水晶矿挪岛内了,填一下坑。 10)核心地带左侧黑龙改成凤凰,守的宝物固定为手铐。 思路:凤凰还是可以挑战的,挑战奖励是人见人爱的手铐,后期虐AI可以抓住不让走。 10)核心地带法师塔改为秘法图书馆(卖魔法的),凤凰守卫。 思路:加了第二组可挑战的凤凰,可以去换个魔法,可是岛屿争端本身比较穷,也就买一个魔法,也算平衡。 11)核心地带宝物商店改为6级怪守卫。 思路:进了核心区就别自动战斗直接过了,原来的设计有点草率我觉得。 12)解禁了部分魔法(除了水晶和障碍基本全解) 思路:我也数不清楚具体有哪些魔法,至少你可以吸血鬼化了,可是守关变鬼龙了嘿嘿。 总结一下,主要思路是五点: 1)巢穴前移,前期可以拿到三级巢穴。 2)稀矿进岛,拒绝水晶矿飘在外面的奇葩设定。 3)魔法增强,加强了各类魔法的玩法,改善生存环境。 4)鬼龙守关,拒绝火魔法抵抗,拒绝秦王挂机过。 5)核心区加强,同时也配置了更高级的奖励,后期更爽。 希望大家给反馈,给建议,我继续迭代版本。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17lXZd9GAKmQ1ZgFyjZ3jag%3Fpwd%3Drsv2&urlrefer=556166f84a6e1731dccd7f10f206d60a 提取码:rsv2 写在最后,我相信有大佬会质疑这件事本身的合理性以及必要性,我只想说玩游戏嘛,玩个乐趣,总之我觉得挺好玩的,哈哈哈。
无人机船出大bug了没人注意到吗? 所有无人机船的无人机速度加成和无人机防御加成都吃不到了,全都失效了。 到现在也没有修。
什么新内容都没有,协议收益减少1/3 说真的,这游戏完全不值得充钱了。 新内容呢?新玩法呢?宇宙都要统一了,新机制呢? 退一万步说,协议的新奖励呢? 只tm少了1/3收益来恶心人是吧? 讲道理,一个月50块钱,再加上还得亲自动手刷,原来的收益也就是将将值得买的水准。 现在这样除了rmt,这游戏就没有值得买的内容了。
黑鸟隐匿真的是有意想不到的奇效 小规模冲突,反堵门,提前得知有几艘狞獾。 开了两艘黑鸟隐秘过去,几个蛋扰一挂,几个狞獾全都哑火,最后对面一战巡,两截击,一轻拦,四狞獾,就跑掉一个狞獾一个截击。 对面四个狞獾就相当于没有,说真的现在好多半吊子军团开狞獾的多,带两艘黑鸟隐秘,真的是吃的死死的。 打算后面试试看星空,看看有没有奇效。 小规模打仗真的是带这玩意强好多。
请问7级异常最少要用什么船刷? 海狞能刷7级异常吗?还是必须上战巡?
吊大的说说手游的星系异常等级怎么养,怎么升级 和端游是一样的吗? 我们隔壁星系声称他们是通过不打高级的,只打低级的升起来的,是不是扯淡呢? 有没有成功养起来的xdm细说一下。
吊大的说说手游的星系异常等级怎么养,怎么升级 和端游是一样的吗? 我们隔壁星系声称他们是通过不打高级的,只打低级的升起来的,是不是扯淡呢? 有没有成功养起来的xdm细说一下。
吊大的说说星系异常的等级怎么养,怎么升级 和端游那边是一样的吗? 我们隔壁星系声称他们是通过不打高级的,只打低级的升起来的,是不是扯淡呢? 有没有成功养起来的xdm细说一下。
这游戏就是NB美工搭配了SB的策划 果不其然凉了,新人物的人设、外观都NB的不行,结果各个都是搭配几个毫无新意的技能。说实话,这游戏大部分人的技能、大招,性质上讲都差不多。无非就是加个buff,加个伤害,放个AOE,机制上都单调的一匹。从双子往后的人物技能基本都相当于没有设计。
按照现在的更新速度,PS4停止维护了剧情也结束不了 总共七个国家这才俩
我这个凭什么打不赢他?奇怪了,龟甲阵,长城送的顺序也很完美,三星后羿从头输出到尾。6卫6射,4阵地,都没问题。装备调换几次都没有用。后羿全输出也打不赢。战士不是弟弟吗怎么这么刚?
双起舞武则天马超扶桑法刺,欧洲人的嘴脸。没来的及三星武则天呢 双起舞武则天马超扶桑法刺,欧洲人的嘴脸。 没来的及三星武则天呢给怼完了,对面弟弟大魏不说还俩人互卡,打起架像纸一样瞬间融化。
辉月触发时如果满蓝就会清空蓝量,这是不是太**了?刚才武则天 辉月触发时如果满蓝就会清空蓝量,这是不是太**了? 刚才武则天打假赛,气死我了。
你们有没有觉得拿小红刷恶魔就会被鲍勃制裁 速四不可能拿到小绿 而且拿小红的下一回合必定被血入,必打垃圾团 我昨天今天五把三费前抓小红,后续都是一样的剧本,根本刷不出六七十的身材, 能拿个第三第四就不错了。每次剧本一模一样。 反而现在鱼人真的容易凑,看似不好弄,其实很好弄。 六千五的局。
现在的战棋太无聊了吧?就恶魔流?
我只打了一局显示我胜利9次卡牌包也不给,为什么??我就玩过一局!
求求策划去参加一下成人高考学一下数学啥的吧。现在中国成人自考 求求策划去参加一下成人高考学一下数学啥的吧。现在中国成人自考的门槛很低,没必要非要出来打工呀,太辛苦了。辛辛苦苦设计一大堆屎估计策划自己内心也不舒服,我给他指条路吧。
1
下一页