吧里刷到提到rpg网状叙事的帖子,很好奇网状叙事的定义到底是啥
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level 13
热爱生命的神明
楼主
惊了,2024年还有人知道新维加斯
2024年07月14日 15点07分
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level 13
热爱生命的神明
楼主
感觉网状叙事这个概念基本和辐射新维加斯这款游戏强绑定上了
后来的其他rpg游戏很难做到和新维加斯同样的程度,但我突然发现自己一时间也找不到一些比较鲜明的词来描述网状叙事到底是怎样一回事
2024年07月14日 15点07分
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level 13
热爱生命的神明
楼主
我索性试着描述一下自己对新维加斯体现的网状叙事的感性印象:①自己在游戏世界中的做的各种决定都会造成可见、可体验的影响,并且这些影响一定会在将来的某个时刻给自己带来反馈②游戏中的主线、支线各个任务都是确确实实联系在一起的,并且任务与任务之间也会因为我自己完成的情况不同而产生连锁反应(a任务影响b任务)
2024年07月14日 15点07分
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level 8
zxc6410652
举例维加斯,rose是一个可招募同伴,正常路线1是经过休息站接任务后招募。
如果错过休息站怎么办?维加斯给的答案是。
1:深红商会支线,收购rose的商队。
2:银色冲击支线,老板要你杀死rose。
3:ncr支线转深红商会支线。
2024年07月14日 16点07分
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热爱生命的神明
对,可以说想尽办法不让你错过内容
2024年07月14日 17点07分
level 12
贴吧用户_GZNSWa8
一个22号避难所你可以同时一次完成6个任务和4个大小阵营感兴趣。包括两个dlc的强关联和对话内容改变
2024年07月14日 17点07分
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贴吧用户_QSM291a
陶德:辐射3有两百个结局
2024年07月14日 18点07分
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