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反正没人会看.......
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这破游戏是故意搞人心态的半成品吧 如题,本人是个非攻略党喜欢闷头打爽后再看攻略打白金。 一周目愣头青,啥都不懂狂刷炼丹炉和厨房,快半年才知道可以出山行商,结果大师兄二师兄好感度爆表,无奈走二师兄线。 送礼选择二师兄,医馆白嫖到医术1,一看我靠医术居然能回血。遂开始读医术打铁造衣服,铁蛤蟆功初见端倪。(二师兄真的好,白送两本书+医术1) 因炼丹有功贡献多到花不完,第二年成功留学玄功门,因为不知道秘籍怎么刷,只有四师兄卖的秘籍,学成归来之时甚至连战神语录都看完了。 第三年好感度太高被大师兄逼着带下山,瑞杏选择救大师兄, 小师妹出嫁一手医术5+金钟罩+毒镖暴打金乌下人。 唐门被围选择杀出重围,sl成功拼死瑞笙。 一周目结局——跟大师兄一起说相声。 此时我还以为这是个不错的游戏,丝毫没有察觉到其中的尸米。 二周目开始天命点全给小师妹好感,走小师妹线路。故技重施走医术+金钟罩路线。因为李富贵好感过高,第三年被迫开启西武林线——虽然崆峒、峨眉、嵩山、青城都没来。决战瑞笙——无压力屈死二周目结局——小师妹cg结局。 三周目想走不通路线,大师兄秘籍拿了点苍剑法准备玩剑修,第二年没有选择玄功门随机抽到夺魄门,没想到居然可以进。触发师傅线后死心塌地跟着师傅。 三周目结局——夏侯兰cg结局。 四周目——开始受苦,先走了叶云裳线,然后boom。 四周目半——从留学崆峒开始,这一次选择铁拳巷走小竹线,然后boom。 四周目的第三周目——选择飞天门,试图走小梅线,然后boom! 第四周目的第四周目——放弃凸额头,试图看看心上人选瑞幸会发生什么,基本上只有四段额外剧情,刀了瑞笙草草结束。 至此道心破碎,选择在网上查攻略,攻略搜了一看主线特么都没做完——鸟熊我战你娘亲!
新人,零食道途第四章,迷茫了。 镇楼图与主题无关。 纯萌新,除了神界原罪没玩过crpg,被摇骰子游戏逼到发疯。第一章重开三次,好容易炎枪、说书人几个主要的都救了。第二章攻城卡关洗了几次点终于靠木族术士无敌的小老虎打过去了。第三张黑水被虐的死去活来,冬阳被德鲁伊虐的死去活来,英雄无敌模式只能开哨塔虎踞阳台。 三章末尾柯米莉亚个人任务我把她做掉了没了邪眼debuff人,遇到46以上防御的敌人除了火球砸就只有赌20骰。 目前主力是buff人岱兰,第二秘域自然,白送一匹无敌的狼,有空就放漫天虫群。 buff人聂纽,主变化系和读加速,偶尔放两个幻术拼人品。 主t希拉,抄贴吧的鳞甲先知圣武士,基本上他打不到别人别人也打不到他。神话都点持久施法了,法术位奇缺。 主力输出魅魔,谍报专家,连我自己都搞不懂为什么她的ab会那么高,挂上buff后基本上她每次输出都是xxvs2这样的。 主力输出矮人,ab已经放弃计算,反正打任何高防角色都是xxvs20,依靠双持整轮打七下和精通后17-20的重击打攻坚。 主角木族术士,剑齿虎的铲屎官,火塑能专精但是地狱烈焰射线经常空,。 爱乌大爷,大爷基本不用出手,变大了有龙威以后只要站在那儿十个敌人起码有四个开场就恐惧。 刚打到维勒西亚,属于开没先攻,一波黑糊糊的法术队伍里除了席拉就只有宠物还活着,boss全靠一猫一狗咬死,主角队除了偶尔能爬起来放个法术就只会浪费我的钻石尘。 这游戏该怎么玩啊,阔表是啥啊,cl是啥啊,高防敌人该怎么扒皮啊,为啥爱酱伤害那么高啊,为啥射线法术经常空啊。狗子后期还能用么,我能用剑齿虎+狗子+小龙的阵容打到通关么。
兰斯10作为一个黄油是真的失败 总结一下:兰斯10在本人眼中就是个舍本逐末不伦不类的怪胎,完全对不起兰斯这个系列。顶多算是强行给了系列一个结尾,结合第二部库鲁库跟大白的对话,完全是为了这碟醋强行包了半盘饺子。 首先:兰斯系列本身的特点之一就是游戏难度及其硬核,这一点在九代有所缓解在十代变本加厉。虽然十代的难度本身和剧情里人类的危机很搭,但十代因为没有刷刷刷成分,想要打第二部除了依靠无尽的SL以外,就只有吃遍所有的米田共(BC结局A海凑齐12CP点),这一点类似于《MUV`LUV》。但大战的背景下,脱离了兰斯一贯的严肃背景下的搞笑人物传统,米田共的成分远大于糖的成分,导致兰斯10前40小时体验及其恶劣,甚至由于对话繁多,如果不看攻略一二周目速刷CP点的话,大部分的时间你都在一手拿着手机刷视频,一边等着skip把对话跳过。然后好容易打一局战斗,SL刷宝箱,然后继续等skip跳过对话。 其次:91张少得可怜的CG,被瓦古催眠的妹子居然都算两张CG,工口成分少得可怜不说。本人最期待的兔子基尔蒂,唯一的CG居然是被慈父舔,而且还只有两张差分。各种涩涩的剧情,居然仅存在于文字中。我靠,谁不想看兔子汪汪汪啊!兰斯作为系列的收官作,立绘确实是系列之最,但你是工口游戏啊,起码把CG做好一点吧。《兰斯1》决战之后你可以上莉雅,《兰斯3》决战后你可以上基尔,《兰斯8》不光可以上历代卡拉女王,还有系列最唯美的玲女线《兰斯9》虽然没有决战CG,但是兔子个人线,希拉个人线,收服志津香,都是系列顶尖的剧情。 兰斯10有点让我想起百合神作《king exit》,两者的大部分CG都是为了让人拳头硬,而兰斯10的CG根本让人硬不起来。兰斯10的角色大多都跟流水一样只是走个过场,战败CG更是流水线作业,对比兰斯9的战败CG《多娜多娜》的战败CG,兰斯10感觉都不像是A社的作品。 最后:是剧情给我带来的愤怒,四大魔物将军都分别暗示了某些人我就不说了,《大帝国》系列各种搞事我就不说了。在一个工口游戏里加入那么多ZZ要素,我只能说制作人就是MDZZ。做游戏明明是为了让人开心的事情,为什么要掺那么多米田共进去呢。繁多的餐券剧情繁多的系列各角色登场剧情,只存在于对话中的各种涩涩剧情,让我深深的感受到,A社员工已经钻入牛角尖了,正如TADA离开时说自己需要充电了一样,A社是真的需要再充电了。《兰斯10》明明有着各种各样,涩涩而又丰满的角色,然而制作组却一股脑儿的只想为玩家展现兰斯世界的残酷,只想玩家在历经艰辛后尝到那盘醋(大白)。 他们甚至都忘了A社的初衷是什么 it·s 工口ganme maker!!!对比同样是自家的《多娜多娜》,多娜在游戏表现力(暴击时画面的震动、停顿、)涩涩力度、乃至人物的刻画上,都高出《兰斯10》好几个量级。《多娜多娜》的质量,才是《兰斯9》以后A社应有的进步。 碎语:如果A社还是抱着《兰斯1》的心态继续做那种硬核又无聊的游戏的话,那什么时候倒我也不觉得奇怪了。对于超昂大战近期的动作我也表示能够理解。卡普空也走过类似的路子,利用自己的口碑出些垃圾手游赚钱什么的,其实哪个公司都做过。骂归骂,但还是期待着A社能有更多类似《多娜多娜》一样,符合次时代工口游戏规格的更好玩更涩的游戏。
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