问一个输入帧数的问题,有没有大佬解释一下
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level 11
天堂のDS 楼主
肯2HP急停以后是7帧优势,但是从这个图来看我出2MP已经远远超过7帧了啊,为啥还能连上???
2024年07月13日 14点07分 1
level 11
7帧优势是你的硬直比对手的硬直早结束7帧,不是你按完总共只有7帧。你在双方都硬直期间的操作这里也显示了
2024年07月13日 14点07分 2
那只要超过7帧,对方硬直结束,应该可以防住才对啊
2024年07月13日 14点07分
@天堂のDS 你的输入又不是从自己硬直结束才开始算的,有窗口的
2024年07月13日 15点07分
level 6
那个是按键持续时间,不是你的按键时机,所以就算你按住20帧只要按的准照样能连上[阴险]
2024年07月13日 15点07分 3
那些外挂普遍操作都只有1~3帧,而且很固定,别人就是看这个鉴挂[阴险]
2024年07月13日 15点07分
丁教练的录像里面就有90多帧的拉后[滑稽]
2024年07月13日 15点07分
level 10
咋可能给你整个+7真就只给你7f窗口让你输入的。格斗游戏都有预输入时间和卡肉时间,为了增加打击感和延长确认时间,不然就压根不适合人类游玩。左边是真实帧数,底下的帧数条是游戏内删掉卡肉帧的帧数。真按你这样算帧数,绝大多数需要中途蓄力的连段都不成立,打康确认连也没人能确认。
2024年07月13日 15点07分 4
你好,酸美铃[乖]
2024年07月22日 07点07分
2024年07月22日 07点07分
2024年07月22日 08点07分
level 9
你取消后出招生效的时间比对手僵直时间少
2024年07月13日 15点07分 5
就能形成连段 LPLPLP 也是这个原理
2024年07月13日 15点07分
level 1
因为你不是输入了就马上停下,刹车本身也有时间
2024年07月13日 16点07分 6
是这样的,不要看4帧和9帧,刹车到出2mp之间应该只差8+8=16帧,而输入lk应该是在出刹车的动画之前,而刹车的动画是16帧,所以16-16=0帧,也就是说这就是在刹车动画结束的那一帧点了2mp,能连上很正常。
2024年07月23日 02点07分
level 8
并不是按下脚的一瞬间就可以自由行动的,还会有一个刹车的动作
2024年07月13日 16点07分 7
level 10
了解一下窗口
2024年07月13日 19点07分 8
level 9
你左边的输入并不一定是有效输入,比如你用了ca可以在动画期间输入200帧不同指令,并不是等同于你ca后有利200帧
2024年07月14日 05点07分 9
level 11
7F优势是指收招硬直差,并不是你收招0对方硬直7,可能是你收招20,对方硬直27,你在这20帧的有效窗口里输入2MP都能连上。
2024年07月14日 06点07分 11
level 7
你急停按完又不是立刻停下。
2024年07月14日 19点07分 12
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