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先自证一下成分,楼主玩二游不多,玩的最长的还是玩了四年的原。一直想找个可以正常讨论游戏没有屁股的地方。看网上似乎很多人对原有刻板印象,所以开个贴聊一下我对包括原在内的几个玩过的游戏的评价,也算顺便满足一下自己的表达欲。这个评价只针对二游圈内对比,你要说“不如xx大作”,那算你对。
2024年07月12日 12点07分
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首先是原,原最先需要聊的,也是它最诡异的地方,就是它的强度体系。和很多人想的“骗氪”“零氪不能玩”不一样,原是个难度极低的,膨胀极慢的软保弱pve游戏。
原的强度膨胀曲线分三部分,主c是宏观缓慢膨胀,微观是小部分角色负责膨胀,大部分角色负责控制。它每个大版本(也就是6-8个小版本)都会有一两个大c,负责狠狠的膨胀一波,其他的c强度立马低下去,甚至比上个版本的膨胀c还低。以一个大版本为周期,而不是连续膨胀的机制让这个游戏宏观上膨胀极慢
辅助/副c方面是不膨胀。开服的辅助(行秋)和1.6的万叶,和2.7的夜兰,3.2的草神,4.2的芙芙的强度都差不太多,有时在不同的环境下,他们的使用率会呈现不同的排名,但总体来说不存在a爆了b的情况
生存位就很搞了,生存是越出越垃圾的,从开服的点赞钟离,到冻结种门都能用的心海,到抱紧龙王大腿的白术,再到魈的专拐闲云,再到现在鬼知道谁能用的希格雯。强度一路下滑,直接导致现在的顶尖生存位还是点赞和钟离这俩开服老东西。
原在最近的枫丹体系确实迎来了一波膨胀,这我承认,龙王确实离谱,但膨胀速度依然不太快,现在打桩最强的仆人同金dps还不如1.3的胡桃的两倍。这在抽卡游戏里已经算慢的没话说了。
客观来说,原的强度体系膨胀的确实慢,甚至经常强度萎缩,一个角色玩三年不是夸张的。这方面我确实喜欢,谁不希望自己喜欢的老角色晚一点退环境呢
2024年07月12日 12点07分
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然后是原的角色之前的待遇平衡问题,客观来说,不平衡。那些负责控制强度的c和控制膨胀的比起来会显得非常尴尬,甚至4.1的林尼还和1.3的胡桃打的五五开,非得龙王来终结比赛。
然后是福利问题,一坨,不细说了。贼抠门
命座拆分玩法和抽卡昂贵,这点没得洗,很多配队和循环手法都需要命座,不然强度差好多。命座提升也大,一个核心命座的提升很多在20%-30%
2024年07月12日 12点07分
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然后是养成,挺毒的,毒点有俩,一是角色必须要地图材料,想升满你必须跑图,采160+个特定的花草。二是圣遗物,词条随机,强化随机,必须随机到你想要的词条。实际上,圣遗物是伪随机机制,你要是长时间没出货,后面出货概率就会直线提升,实际欧起来一二十天,非起来一两个月基本都能刷出来一套。但其无保底,无正反馈的特性让人体验极差
2024年07月12日 12点07分
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然后是深渊(全游戏最高难的常驻玩法)难度。深渊就是纯宝宝巴士,你但凡正常点练度,注意,是正常点,别太抽象就行,不需要多高练,打深渊就跟个成年人打幼儿园小朋友一样,随便打。深渊的难度也萎缩,枫丹深渊还没须弥深渊难,也就是说,就算枫丹角色你一个都不抽,你打起来深渊依然是比之前轻松的。
这游戏大多数角色,包括在强度榜上垫底的霄宫赛诺,都是可以平民练度也打穿深渊的。比大c弱的角色多了去了,比深渊弱的角色还真没怎么见过
深渊的低难度其实也能解释为什么原在有这么多问题的情况下依然能有这么多人玩下去:圣遗物难刷?无所谓,反正深渊不需要多阳寿的圣遗物,凑一套平均两三个词条的就能乱杀。福利低?无所谓,反正我又没啥抽卡压力,喜欢的角色抽个0+0,最多0+1就够了。我的角色比别人弱?无所谓,反正再弱也能乱杀深渊,别人的角色再强也影响不到我,难度他还能进我世界给我一巴掌不成?
我知道这段话听起来很像mxz来给这些毒点辩解,但这是我玩到现在的感受。原就是因为有大量“无所谓”的轻度佛系玩家,才能走到现在。而原的低难度和慢膨胀对于他们来说,也算是很舒服了。
2024年07月12日 12点07分
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