the♤sky liuhengchaosky
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不建议任何一个萤u抽这版的大丽花 根据粗略估算,这版大丽花00换10阮大概可以提升百分之几十,1+1可以翻两三倍,这在售后里已经算提升大的了,算尽力局。我对她没啥意见。 但问题是,这版大丽花真的够救流萤吗?流萤和遐蝶我都有,同样是7-8金带生存的水平,流萤只有击破才能上百万,常态纯超击破只有几十万,一轮也就四五动。而遐蝶的龙跟不要钱一样一轮能有好几条,一条丢出去就是一两百万打底。这俩dpr肉眼可见的差了好几倍了。而这个金数区间遐蝶还不是什么高手,后面的白刻和三昔我都不敢想能把流萤爆多少倍。这种差异下,就算流萤可以击破前打超击破,又能怎么样?一下几十万的伤害是试图把怪笑死吗?各位萤u醒醒吧,现在混沌已经是千万血量打底,虚构已经是boss两千万,小怪近百万了。流萤这dpr不翻个几倍,压根不可能跟得上时代的。而大丽花目前做不到。 伤害是一方面,更让我不满的是波u和乱u的态度。现在b站已经一堆乱破和波的哭弱视频,拿流萤当拐,骂流萤专拐了。然而有点游戏理解的都能看出来,大丽花压根不是流萤吃的最多,她只是个提升更大的忘归人。 我不想再走一遍忘归人剧本了,不想再花最多的钱,喝最少的汤,挨最多的骂,背最多的锅,然后成为别人的拐,给乱破和波做嫁衣裳。以常理来讲,这俩角色的热度和流水真的配得上两个售后吗?如果配不上,那这俩售后的来源是谁?乱u和波u明显没有考虑过这个问题,喝着别人的汤就得了便宜卖乖,他们不仅做不到这点,还拿别人当拐开骂,到这份上说句歪屁股的白眼狼都不过分的。 所以我的应对方法只有不抽,反正抽不抽都救不了流萤。我只会抽个4.2的周年庆c然后踩头乱u和波u。谁吃资源谁来c,汤倍乱破和波端走了,那流水就让他们提供吧,我先退场了
按照之前玩私服的体验,整理一下对昔的看法 之前就玩了一段时间私服,后面又帮吧友测了一下,把自己的游戏体验和大伙说一下。如果好奇其他c的可以在这个贴子下说一下想测的配置和面板。 首先是月单c,队友是风记,替换缇宝提升还可以,甚至可以说0昔最像人的就业就是当月的售后了。2月队里打艾格勒第四人1缇和记忆主差不太多,都比不带昔的月风缇记强近百行动值 然后是蝶月风队,很多人说昔不如缇,测了一下纯扯淡,一金,三金及以后的区间全是昔大于缇,二金区间对单昔更强,对群缇更强。但是00昔肯定打不过10缇 但说句昔道话,二金这个区间的比较是对昔有点不公平的,因为二金既是昔性价比最低的区间,也是缇最猛的区间。 昔的金数感觉就和流萤一样,要么00要么20,21毕业。专武这种东西,第一眼看去好像还行的纯数值,但上手一玩感觉意义不大,01蠢的很。昔和缇比两金有种流萤和黄泉比01的美。 三金及以后点出来20昔,就能爆穿同金缇了,因为缇的后续命座和专武的提升属实拉跨,这又变成拿昔的强势区间比缇的低性价比区间,对缇宝不公平了。甚至感觉20昔能爆51缇。 那是不是说推荐蝶玩家抽昔呢?看情况,如果你手头有缇,特别是一缇,那昔的性价比就会降到很低的地步,不如给蝶风三补金。如果你没缇,记忆主又打算跑路,又要继续玩蝶队,给她续费,或者想追上限的富哥,那给抽个昔还是不错的,总不能一直带阮吧? 没三的蝶玩家别指望缇昔了,这个队战技点不够用的,风堇被迫ea,结果是不如记忆主。 然后是其他角色,0昔有明显的提升就是nkx和万敌,阿格没试过,dot启动太慢,但启动后长轴比00鹅明显强一些,但这年头哪有这么多长轴啊,意义不大。 顺便说一句,在昔进万敌队后,本来提升不大的风又重要起来了,因为可以帮昔充能,带其他奶妈搞不好0t不能开大。同时敌刻组合操作简单了很多,以前需要排轴到复制战技恰好轮到弑神,万敌的受击会直接影响,现在能手动弑神了就轻松多了。从这个方面来说,昔同时又和风,刻联系在一块了 还测了一下中金白,在踢01日,不搞假死轴的前提下,21白补到61白和抽21昔打艾格勒的成绩差不多。21昔只要不手欠在对面一堆怪还开w就不会被肘出去,所以是最舒适的。61白因为大招间隙短也没啥生存压力,2白无昔就可能减员重开。25白的成绩比这俩配置都弱一点,但好在专武便宜
私服试了一下长夜月和盾丹,说一下体验 先说下长夜月, 在0蝶的情况下,00月和记忆主其实差距不大,不推荐抽取。 2蝶的情况下,记忆主的覆盖率明显降低。此时三月就提升还不错了。 三月基本10性价比最高,专武说实话我不太喜欢,遐蝶的防穿只有专武的30%,30%到50%的提升只有17%左右。这种提升。。。有钱可以抽,但我不想推荐。我试过三月带蝶专,结果才发现蝶专的拉条是一个大招一次,ch这都算好了。 所以0蝶玩家要么跳车,要么先考虑二魂,风堇的一魂专武什么的,先别考虑长夜月了。 遐蝶是需要富养的,当然,不是说她金数不高就不行,6-7金的遐蝶就体验不错了,再往上每个金都提升不错,玩起来已经很爽了。但想反超白厄需要十几个金。 新深渊目前纯蝶三风环境,白厄一两层易伤的时候遐蝶都叠满了,再算上反伤debuff,导致遐蝶的成绩会虚高很多。 二月目前有个问题,那就是定位不明。如果她是继续辅助遐蝶,那么二魂的提升过小了,如果她要单c,那么目前的伤害是明显不够的,不是不够顺利打深渊,而是不够3.6的单c水平。 然后说一下盾丹,有个地方社区没怎么提到。盾丹的龙继承主c的特性,继承主c的buff,那么是不是就等同于给主c的攻击倍率区呢? 但很可惜,可能是因为盾丹白送,也可能是因为倍率区过于高贵,这一点0丹的作用并不大,更多的是“第一个”的象征意义。 二丹的龙的次数增加后好多了,但两个金,值不值还是看个人。 龙可以继承主c的特效,但不能叠刻律的军功,会吞掉景元专武的buff,因此我猜测这玩意属于追击
想到了一个确保新角色和老角色体验接近的法子 那就是狠狠的加大角色的加金提升,加金提升和新角色数值膨胀持平,那就平衡了。 我举个例子,假设一个大版本有8个金的资源,一个玩家在1.0喜欢上了a,b两个角色,想要一直玩下去。然后1.0的资源凑齐了4个金的a队,4个金的b。 然后2.0开了,里面最强的大c是c和d这俩角色,正常跟着版本抽的话是抽4个金的c,4个金的d,然后1.0的角色仓管。而这个玩家继续给a,b加金,你别管是补星魂专武还是抽新辅助,反正就是用最优的策略加金,也就是8金的a队,8金的b队。这时候新老角色就产生对比了,8金的1.0角色和4金的2.0角色比。虽然金数不一样,但本质的成本是一样的,因为仓管的老角色也是你的抽卡成本,又不是仓管了就把票子还给你。 这种情况下,8金的1.0角色比4金的2.0角色强,那本质还是老角色赚的,反之亦然。这俩强度差不多,那就是两边的体验也差不多,因为虽然金数差了一倍,总抽卡成本还是一样的。这就是贬值,1.0的金开始不值钱了。 再往后,3.0出了大c,e和f这俩角色,那就是4个金的e,f,8个金的c,d,12金的a,b对比了。同样的,想要大伙体验差不多,那就要在考虑环境的情况下,主c迭代的差异和老c补金的提升差不多,也就是a,c,e之间的差异等于四个金的提升。 这种模式不知道大伙能不能接受,看似别人4个金打你12个金很亏,其实你们的抽卡成本是一样的,人家有8个金上不了场了 这种模式有两个前提,一是前面的角色肯定加金收益低,也就是命座专武弱,所以就要准时出强力的通服,帮助他们把加金收益提到高水平。举个例子就是景元坐日鸟缇轮椅。二是只适用于都是灌伤害的直伤,击破这种自毁上限的那就没办法了
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