这作攻击判定咋回事啊?战车创不死人,远程射不死人
法老全面战争吧
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[阴险]我战车选的是冲锋加成最高的塞内尼战车,虽然是射手,但是我开近战模式去创对面的梅杰剑士,一路创过去才死10个敌人,不是说这作战车很牛逼吗?
[阴险][阴险]然后攻没有城墙的城镇,用标签射对面步兵效率很低减员慢,听说攻城方射手杀敌率低下,但是有城墙还能被理解,但是没城墙的攻城方射手依旧杀敌效率低下吗?
2024年07月11日 19点07分 1
level 1
战车强在他的机动性,这作背侧夹击会对士气带来毁灭性的打击,而战车毫无疑问是达成这点最适合的兵种,正面冲欺负远征还行,打步兵自然也就那样。
远程疲软是因为这代有盾的步兵默认会顶盾减少远程伤害,正面射不动人是很正常的,我一个四级的枪盾兵,开盾墙技能,整队80人,在对面两队五级顶级弓箭兵,四队四级投石兵打光了弹药,也就损失了一半。
一般也是拿来射对面无盾单位比如对面的远程,双手武器,战车之类的,或者骚扰射一下打击对面的士气,打有盾单位想远程打出大量输出也只能正面部队顶住,迂回***。
这一代攻城战就是比较难的,在没有明显优势的时候等对面突围打野战会比较明智
2024年07月11日 23点07分 2
[滑稽]那我城墙下的弓箭手射不动对面城墙上的无盾弓箭手是不是因为城墙就自带盾的效果?
2024年07月12日 00点07分
[滑稽]刚刚试了下,背后创也就创死20人,但是士气直接创没了
2024年07月12日 00点07分
@至尊蜜瓜包 高难度电脑加成
2024年07月12日 03点07分
level 3
玩了一下,远程在前期电脑手里还是很恶心的。裸男稍不注意,被侧射和背射掉血非常快。工程的时候,电脑一堆远程在侧面集火很难受。
2024年07月22日 04点07分 3
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[阴险]战车用起来不能说没用吧,但跟三国骑兵那种毁天灭地比起来感觉并没有多逆天,撞步兵经常就卡一两个模型,然后掉模组
2024年07月22日 04点07分 4
从战车到重骑兵的效果可以看出,ca生动体现了人类军事技术的进步[滑稽]
2024年07月24日 09点07分
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