漫画的艺术
湖北美术学院吧
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吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
就拿这张来说吧,左右两边各有一个用毛笔圈出来的对话框,既符合重国的气质又很好的做到了画面构图的平衡。假想一下,若是我们用手遮住左边的对话框,重心就会明显右偏。此时将手挪开,帅气的招式名称加上久保带人精美的构图作画和重国的角色设定,呈现出这霸气侧漏的一页
2024年07月12日 13点07分
17
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
这里再来补充一个较为极端的例子,ONE老师画的一拳超人。当然,指的是原作
2024年07月12日 14点07分
18
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
看完上列图片,你真的觉得ONE老师是真的没实力吗?p2通过运镜和跨屏幕的大字将波罗斯的速度感很好的表现了出来
2024年07月12日 14点07分
19
唐朝唐黎李
虽然one老师在人物美型方面没有天赋,但他分镜是真滴好呀,故事写得也很棒
2024年07月12日 15点07分
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
虽然这样说,但一拳原作能火我感觉还是有运气成分的,抓住了大家的猎奇心理
2024年07月12日 14点07分
20
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
总而言之,无论是构图、排版、分镜、刻画都是要服务于你的故事,毕竟大家是来看漫画的而不是来看画展的。但并不是说这些就不重要了,这些只是成为一个漫画家必须拥有的基础。要是连画都不问不清白那不如去写写小说吧
2024年07月12日 15点07分
21
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
漫画与小说的最大区别就在于画,漫画可以通过画来呈现小说所表述不了的东西,有些东西就是只可意会不可言传的
2024年07月12日 15点07分
22
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
就拿我们最敬爱的格里菲斯大人来举例
这一段的恐怖与威压我反正是不知道该怎样才能用言语来表达出来的,也有可能是我知识比较匮乏。
2024年07月12日 15点07分
23
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
画面基础构成讲完了,接下来讲讲漫画剧情的几个重要构成吧。
2024年07月12日 15点07分
24
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
首先最重要的便是世界观的构建,因为接下来故事的发展都要在你设定的这个框架中进行,绝对不能跳离这个框架,不然就会产生极大的违和感。例如说在新世纪福音战士里面不可能出现用日轮刀的鬼杀队来对抗使徒,这也太奇怪了
2024年07月12日 15点07分
25
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
一个好的世界观可以勾起观众极大的兴趣。因为种类众多这里只讲一个例子
2024年07月12日 15点07分
26
大四喜ovo
27楼补在下面了
2024年07月14日 02点07分
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
这里我不得不讲一个反例,与其说是反例倒不如说是一个败笔
2024年07月12日 16点07分
28
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
一个有妖怪与超能力的世界竟然能发展出与现代毫无差异的城市
还来了个转世复活大团圆,我只能说两个字,怪异。
2024年07月12日 16点07分
29
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
与世界观对应的同等重要的当属人物设定了,毕竟世界观只是舞台,而人物才是主角,人物的设定可不亚于世界观的设定,两者是相互扶持的。好的世界观能塑造出好的人物,反过来好的人物同样能丰富世界观
2024年07月12日 16点07分
30
吧务
level 11
大四喜ovo
楼主
我看过的漫画中最让我印象深刻的当属炎拳的主角设定了。一个永远不会死的人遇到了在烧尽前永远不会灭的火焰,在祝福与诅咒的交错,生与死的间隙中由妹妹说出来那句经典的“活下去”痛苦的复仇旅程便开始了
2024年07月12日 16点07分
31
level 13
º小千岁
如果要扩大点范围,港漫我觉得风云也是值得看的
叙事方面,我认为漫画不一定是要有文字的,笔力够强的话只靠画面也能办到,不过现在已经几乎没有不使用文字的漫画或者一整话都不嵌字的漫画了,不使用文字成了一种表现技法
2024年07月13日 21点07分
35
大四喜ovo
笔力够强当然可以,就例如灌篮高手里跟山王打的那一段,超长的无文字画面将比赛最后时刻的窒息感表现出来,仿佛让读者置身现场,心跳加速。这是只有强大画功才能做到的,但凡加入解说紧张感都会荡然无存,这就是漫画的魅力
2024年07月14日 01点07分
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