º小千岁 DeaAloys
弱风拂树,人本栖椋
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关于珂莱塔外观的一些看法 首先提取一下我喜欢的“新贵族”版本,高马尾公主切刘海和卷毛耳、喀秋莎、造型刚好的缎带、龙鳞一样一层层排布的靴子正面和露出的一点红色袜子、黑色的裙后摆、上衣袖子内衬是肉粉灰的棋盘格,虽然原画还停留在色稿阶段没有看到完成的立绘但是在我看来已经有很高的完成度了,结构很清晰设计阅读很容易配色也不杂乱,如果这个版本能成功实装我觉得她会成为我索拉里斯生涯里很长时间的推 那么为啥我后面对大概率已经定稿的珂莱塔建模版那么大意见 “chun”转生成椿实装以后旧设成为废案,“新贵族”在已经有不错完成度的情况下我认为并没有足够的理由把chun的头接过去变成现在的珂莱塔,哪怕有很多希望chun实装的声音也完全可以独立做成两个角色放出来不是吗 珂莱塔版本的建模大致外观是保留了新贵族的印象,但是身上单品样式修改后气质变了很多,裙摆改成了上装同色,内衬变成了青色撞色,靴子从上突的靴口改成左右开,漏出更多袜子,靴子脚背开了一个口漏出红色的脚背并做了一排黑蝴蝶结缀绿宝石,喀秋莎变成小面积的发箍,增加了缎带的面积并让角度更张扬,身上的大面积黑色被更多鲜艳的颜色削弱占比,干练的马尾换成chun的长直发把角色的印象软化了。 我能理解国内游戏美术为了增加画面信息量会去有意给角色加装饰、做更多层次,但是珂莱塔身上的装饰就是不断破开整体的结构,最后做得有些“碎”,在我看来有些画蛇添足 为啥我没能接受有些人说不喜欢的角色跳过就行、等下一个满意的角色 因为在“新贵族”出来的时候她已经成为了“白月光”,我一开始也没把她和chun联系到一起去,现在把这俩角色捏出一个合体人,哪怕实机效果“不差”也已经改得和当初喜欢的那款设计相去甚远了。
小小评价一下血战第四话的观看体验 首先是作画方面,前三话我觉得看下来不仔细挑是找不到明显的崩坏画面的,但是第四话已经出现明显的原画水平下降现象了,哈斯沃德的脸对比第三话明显要敷衍了很多,白哉动画比漫画发量浓密了很多(我不知道是不是动画人物原案就这样)而且脸明显画长了。 再说演出方面,本集最大的看点应该就是4傻白给送卍解,作为血战篇第一次集团开卍解的战斗,东华带给我的震撼比漫画4人同框要弱了很多,不是说一定要照搬漫画,但是这里原画师发挥的不好,分成4卡以后碎蜂和冬狮郎的特写很明显气势弱了。冬狮郎和苍都打的时候喊话乱菊放天挺空罗,明明是很长的一段话却没有补充两人互格战斗的画面,乱菊的反应也和漫画里那种急迫的氛围表现不一样,动画里感觉乱菊完全没进入临战状态。最后是让我有点生气的,一护和J的战斗,竟然把J的内心独白给删除了,这是衡量一护血战初期战力定位很重要的依据,就这么没掉了。 再说些闲碎的问题,前两年新tv企划出来的时候pv全静态我就说过正片肯定还没开工,到今年出动画pv到开播也有半年左右了,当时pv的内容多是第一集,还有一些零散的瀞灵廷战斗画面,在这么长时间间隔后第四集相比前三集还有明显的作画质量下降(还不包括第三集重复数秒的互格战斗画面),我对新TV的工期感到担忧。很多人都说新tv的摄影技术进步了但是我觉得新的摄影效果用在动画的画面中部分表现还不如旧tv(冬狮郎的冰、白哉的千本樱),我不知道是小丑社现在所有tv都这么做还是因为监督做过全员恶玉所以沿用了那边的摄影团队,现在看下来感觉是有利有弊吧,而且摄影的使用感觉被滥用了,像冬狮郎喊话时使用的速度线处理、恋次白哉惊愕时背景的速度线,这些部分实际上都能用作画补充演出,但是现在用摄影来补充,感觉也是省作画偷懒的表现,从这个层面上来说我觉得新tv的表现或许会不如旧tv,难逃虎头蛇尾的命运。
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