不吹不黑,讨论一下游戏的设计
绝区零吧
全部回复
仅看楼主
level 1
shao70756 楼主
zzz开服2天了,基本上体验剧情和玩法的玩家估计都体验的差不多。我自己是只有开服玩了半天后面没再玩了,因为觉得这游戏不适合我,所以弃了。
这里不吹不黑,谈一下自己对这游戏的理解。
走格子是一个开放性很高的玩法,我自己最早接触的走格子类的游戏应该是小时候玩的一款有关金字塔的游戏,主角动1木乃伊动2然后想办法利用地形帮主角逃离木乃伊到达终点。后来玩的印象深的像杀戮尖塔,邪恶冥刻这些其实也是走格子(选择)的玩法。可以看出走格子的玩法只要想做什么内容都可以做进去。
但走格子不适合和主线剧情一起放在开头,尤其在加了剧情跳过后走格子部分和一些无法跳过的具有选项的对话一起消磨玩家的时间。这点很消磨玩家游戏的积极性。
一款好的游戏要在尽可能短的时间内吸引住玩家,steam游戏如果2h内没有吸引到玩家玩家是会退款的。就算你是免费游戏也是一样。而走格子+非语音的对话剧情则纯粹是消磨时间。
再一个就是boss战,大部分游戏的boss战不说难度,至少场面要做的大一点。比如铁最初的末日兽,原神的风魔龙。但zzz这边第一个boss给我一种精英怪的错觉,再加上前期操作简单,完全没有给到压迫感,以至于打完之后我都不知道我是不是打过了一个boss。
或许他后面的设计很有意思,但我只能说很遗憾,前面没有满足期待的情况下,在已知米家的游戏养成麻烦的情况下,真的没什么兴趣去体验后续的内容了。
2024年07月06日 05点07分 1
1