shao70756 shao70756
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大胆预测,白厄将被驱逐出黄金裔以及奥赫玛城 我一直对阿格莱雅威胁主角团的行为感到疑惑,因为这件事并不会促进主角团和救场的白厄等人关系变好,因为白厄是黄金裔,跟阿格莱雅的关系比跟主角团更亲近。因此站在主角的视角更有可能认为这是一场自导自演。 但这有一个前提,就是白厄是黄金裔。 而如果要让这个阿格莱雅的威胁成功让主角团和白厄的关系变好,只要他和主角团是同等境地就可以了。 剧情中白厄去归还火种参加试炼,但内心抱有疑虑就很可能在此失败,正好以此为借口将白厄开除黄金裔,再将天外来客东窗事发,将主角团和白厄一同驱逐出城。 这样做不但园上了前面无用的威胁变得有用(成功让主角团和白厄关系更近)也可以让主角团带着白厄根据记忆重走过去的失败(白厄曾经没能保护好导致失去过所有),主角在支线中各种回到别人的记忆过去正好适合干这个。 而阿格莱雅这边,她们做为半神好像从未担忧过末世的事情,我想这可能和她们已经死了有关。所谓的半神失去人性只是已死的情况下做为数据中的管理者,借由ai做出了合理的判断。 假设翁法洛斯是一块巨大的硬盘,半神好比管理者,除过主角团和个别黄金裔(指的白厄他们,可能仅存的几个活人)其他人都是纯粹的数据,而黑潮就好比坏掉的区块。 做为管理者的半神很有可能早已知晓真相,所有的努力可能只是为了将仅存的几人(白厄他们)促使成长,塑造成英雄。 而有一个很有趣的地方可以论证这个观点,那就是三月七的相机,剧情中有一个称重的情节,要找出比世界的命运更重的东西,主角自身是没有重量(可以忽略不记)这可能和主角现在只是一串数据有关。而三月七的相机却可以改变天平,那么就有两种可能。 1.要么三月七的相机有重量,和砝码一样为真实存在的东西。 2.要么三月七的相机空间足够大,存储空间大到比这个世界更大。
不吹不黑,讨论一下游戏的设计 zzz开服2天了,基本上体验剧情和玩法的玩家估计都体验的差不多。我自己是只有开服玩了半天后面没再玩了,因为觉得这游戏不适合我,所以弃了。 这里不吹不黑,谈一下自己对这游戏的理解。 走格子是一个开放性很高的玩法,我自己最早接触的走格子类的游戏应该是小时候玩的一款有关金字塔的游戏,主角动1木乃伊动2然后想办法利用地形帮主角逃离木乃伊到达终点。后来玩的印象深的像杀戮尖塔,邪恶冥刻这些其实也是走格子(选择)的玩法。可以看出走格子的玩法只要想做什么内容都可以做进去。 但走格子不适合和主线剧情一起放在开头,尤其在加了剧情跳过后走格子部分和一些无法跳过的具有选项的对话一起消磨玩家的时间。这点很消磨玩家游戏的积极性。 一款好的游戏要在尽可能短的时间内吸引住玩家,steam游戏如果2h内没有吸引到玩家玩家是会退款的。就算你是免费游戏也是一样。而走格子+非语音的对话剧情则纯粹是消磨时间。 再一个就是boss战,大部分游戏的boss战不说难度,至少场面要做的大一点。比如铁最初的末日兽,原神的风魔龙。但zzz这边第一个boss给我一种精英怪的错觉,再加上前期操作简单,完全没有给到压迫感,以至于打完之后我都不知道我是不是打过了一个boss。 或许他后面的设计很有意思,但我只能说很遗憾,前面没有满足期待的情况下,在已知米家的游戏养成麻烦的情况下,真的没什么兴趣去体验后续的内容了。
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