level 1
河坝看坝员
楼主
本人崩三三周年前入坑,到律三家超进化时因为离谱的剧情,米池及快速的更新迭代下不堪重负退坑。中间也玩过一段时间的二字游戏。
mhy这个厂商前期给我的印象是精于艺术设计和剧情(往世乐土和奥托冲树那几段剧情和前期伏笔完整衔接,对人物塑造也是无可挑剔)夸是一方面,mhy在剥削玩家这一方面是我闻所未闻的(贯穿其始终)在移动端这一大前提下(我不会拿它的东西和巫师3魂3只狼这些真神对比)你旗下都是接近单机的游戏,你1k左右的充值对游戏体验毫无提升,对比其他厂商的游戏1k够你玩了吧(并且mhy的充值和你的强度是挂钩的并不像农之类只是皮肤)
在mhy的辉煌时期,它在国内二游届的统治性地位和米氏
氪金
法为其提供了大量的后续研发资本(无论是舆论还是物质)但在它进入没落阶段时,mhy原来所拥有的两点反而成为其难以逆转的顽疾,米池我们直接不作评价,米的策划部(比如说数值膨胀这些方面)我们也不作评价,米的舆论造势我们更是不做评价(这稍微有点脑子的玩家都看得出来,已经懒得喷了😅)我们着重讨论mhy的美术及技术力方面,毕竟这是游戏公司的立身之本。
就我前面所说,mhy的美工部门之前绝对是没问题的,至于现在ys出的那几个东西我无法理解他为什么会做成这样,我认为mhy现在最大的问题就是前面过于成功,让它对玩家产生了错误认识,认为玩家shi都会吃,于是越来越忽视玩家的体验和需求,根据美工组自己的cp去乱搞。
mhy的野心也太大了,它从始至终都只是一家二游公司,它没有那么强的实力去保证产品质量,像你ys长期更新出问题的风险和概率就会很大,当你产出的产品和你铺天盖地的宣发不符合时,处理玩家的失望就是你该考虑的东西(米不处理,因为它有孝子)长期的落差只会造成玩家流失
在技术力方面,米的不思进取有目共睹,16年的崩3到24年的zzz,相近的建模和无创新的战斗。在16年对于卡普空的学习给mhy带来了成功,但你在24年推出相同的东西就只是落后了。你一个24年的动作游戏甚至没有z轴我也不说什么了。当
你沉浸在过去式的成功里而不思进取,你只会被未来式的成功抛弃。
#绝区零开服游玩体验#
#二游笑话吧第一届爆典模仿大赛#
2024年07月05日 01点07分
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mhy这个厂商前期给我的印象是精于艺术设计和剧情(往世乐土和奥托冲树那几段剧情和前期伏笔完整衔接,对人物塑造也是无可挑剔)夸是一方面,mhy在剥削玩家这一方面是我闻所未闻的(贯穿其始终)在移动端这一大前提下(我不会拿它的东西和巫师3魂3只狼这些真神对比)你旗下都是接近单机的游戏,你1k左右的充值对游戏体验毫无提升,对比其他厂商的游戏1k够你玩了吧(并且mhy的充值和你的强度是挂钩的并不像农之类只是皮肤)
在mhy的辉煌时期,它在国内二游届的统治性地位和米氏
氪金
法为其提供了大量的后续研发资本(无论是舆论还是物质)但在它进入没落阶段时,mhy原来所拥有的两点反而成为其难以逆转的顽疾,米池我们直接不作评价,米的策划部(比如说数值膨胀这些方面)我们也不作评价,米的舆论造势我们更是不做评价(这稍微有点脑子的玩家都看得出来,已经懒得喷了😅)我们着重讨论mhy的美术及技术力方面,毕竟这是游戏公司的立身之本。
就我前面所说,mhy的美工部门之前绝对是没问题的,至于现在ys出的那几个东西我无法理解他为什么会做成这样,我认为mhy现在最大的问题就是前面过于成功,让它对玩家产生了错误认识,认为玩家shi都会吃,于是越来越忽视玩家的体验和需求,根据美工组自己的cp去乱搞。
mhy的野心也太大了,它从始至终都只是一家二游公司,它没有那么强的实力去保证产品质量,像你ys长期更新出问题的风险和概率就会很大,当你产出的产品和你铺天盖地的宣发不符合时,处理玩家的失望就是你该考虑的东西(米不处理,因为它有孝子)长期的落差只会造成玩家流失
在技术力方面,米的不思进取有目共睹,16年的崩3到24年的zzz,相近的建模和无创新的战斗。在16年对于卡普空的学习给mhy带来了成功,但你在24年推出相同的东西就只是落后了。你一个24年的动作游戏甚至没有z轴我也不说什么了。当
你沉浸在过去式的成功里而不思进取,你只会被未来式的成功抛弃。
#绝区零开服游玩体验#
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