【DND水】几个DND规则常见理解错误
overlord不死者之王吧
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level 14
HG版CHERRY 楼主
这个想到了就写几个,可能会不定期更新,因为有些在DND老玩家眼里很正常的情况,在新人或者偶尔看到DND内容的人眼里可能会有不
正确的
解读,我也只能发现一个提一个。
以下内容都已DND3版为准,绝大多数是3R(3.5版),少数涉及3E(3.0版)
1,“攻击Attack ”
DND体系下的“攻击”或“攻击判定”实际上更类似“命中”,也就是你是否能有效命中敌人,具体造成哪些伤害(Damage)则要另外进行伤害检定,所以命中但未能造成伤害的情况是完全有可能的。
人物数据中的“攻击加值”或“基本攻击加值”同理,这些数值高只代表人物能更有效的命中敌人,实际伤害还是要看攻击伤害部分。
2,速度、攻击次数和先攻
DND的速度本质上是人物在棋盘上的移动距离,所以速度高低和人物的攻击次数或攻击频率都无关,而且因为DND棋盘一般主要都是小型遭遇战和冲突,充斥着大量的急停急走,所以擅长长距离奔跑的生物在速度这一表现上其实并不会很出彩,比如猎豹 (Cheetah)速度是50英尺,轻型战马速度是60英尺,但猎豹必要时可以一个冲锋跑出500英尺(一小时一次,10倍速度冲锋,冲锋意味着奔跑结束后还可以进行一次攻击),而轻型战马哪怕全力奔跑同样时间也只能跑出300英尺(因为有飞跑专长,马全力奔跑时最多可以移动5倍速度的距离)。也因此速度这一数据除了特定职业并不会随着等级的提升而提升,毕竟战场就那么大,全员提速并不会让战斗更精彩,而提升速度的选项则一般更多的集中在道具、BUFF或人物自定义选项中。
攻击次数这个概念和整轮动作中的全力攻击(Full Attack)关系最大,因为基本只有在你可以进行全力攻击时,你才能一次性进行复数次攻击(前提是你有那么多的攻击次数),而攻击次数的提升一般都和人物等级(或者说和基本攻击加值)有关,少量BUFF或特殊能力(比如双武器或武僧的疾风连击)也可以提升攻击次数。而部分非人怪物的攻击次数则和它所拥有的武器数量有关(这可以参考之前关于龙的介绍)
先攻则是人物对突发情况的反应能力,也和人物主要属性--敏捷正相关,此外少数能力训练也能提高人物的先攻。先攻越高的人物越有可能在战斗中先声夺人(也就是行动顺序更靠前)
3,高魔
这个属于流传非常广的误解了,DND最早提出了“高低魔”的概念,但这是一个游戏设计名词,唯一的标准是玩家们在游戏中所遇到的各种魔法现象(施法者、道具、相关知识等)的频率,遇到相关情况越频繁越高魔,低魔则相反。这个词与战斗力完全无关(因为游戏里战斗力是要配合玩家水平调整的)。
------------------------------《第三版龙与地下城玩家手册》Player's Hand book(3E版中文版,2002年出版,万方数据电子出版社出版)
这个词的错误理解实际是来自部分对DND一知半解的网络写手,也就是既不愿意自己创造新设定,又不愿意好好了解自己挪用的到底是什么那群人。
4,附魔系(Enchantment)----魔法学派之一
因为有些人会将制造魔法武器的过程也称为“附魔”,所以有些人可能会以为附魔系这个学派是给武器加BUFF,但其实目前这个学派主要是以影响他人心智的法术为主,换句话说--精神攻击,所以也一直有人表示这个学派现在应该被翻译为“惑控系”。
而之所以Enchantment这个词被翻译为“附魔”,则是因为在更早版本的DND法术里,这个学派的法术中还真有给武器施加BUFF的相关法术(当时的理念大概是影响活物影响死物都是影响),只不过后来这些法术都被重新归类到变化系(Transmutation)去了。附魔系也就从此专攻于心智了。
5,生命值(Hit points)
虽然被翻译为“生命值”,但DND的“HP”就如上面所示,其实是“伤害值”,或者更正确的说是在HP为0前,你能承受多少伤害的能力(包括非致命伤、劳累、缺乏闪避空间等)。HP=0并不意味着你已经死了,而是更类似影视剧集中某人被穿胸一刀或其他捅到要害的瞬间,命硬的话,还能被人抱着巴拉巴拉说一大段台词的那种,DND里管这个状态叫瘫痪(Disable),要HP为负值时,人物才会濒死(Dying,这个状态下HP也会不停下降,类似于流血不止生命消散的场面),要HP为-10时才是真正死亡(当然,某些即死效果会加快这一过程)。
先写到这里
2024年07月02日 08点07分 1
level 15
[滑稽]
2024年07月02日 10点07分 2
level 11
来了
2024年07月02日 11点07分 3
level 11
如果游戏能给人剁掉对方四肢等操作那就好了,能够确保我能够....多玩一会儿。
2024年07月02日 11点07分 4
@宣告汝等的死亡 能够让战斗延长一些,比如试验更多的东西。
2024年07月02日 11点07分
@宣告汝等的死亡 有这类可选规则,类似击破天生武器,肢体都有单独的HP,但一旦被砍断除了断肢惩罚还会影响整体HP,这块不在核心规则里,最接近的是怪物图鉴里九头蛇Hydra的斩首规则,至于断肢惩罚有个表,但我的那张找不到了
2024年07月02日 12点07分
@HG版CHERRY 明白了
2024年07月05日 05点07分
level 1
1、AC和BAB的关系类似于全战里的近战攻防,造成伤害要看武器威力。
2、速度只是为了桌面游戏性的特殊化,经典例子太阳龙120尺。
3、DND世界总体看来是高魔高武高科技,具体到某个世界观可以是鸟不拉屎的与星际舰队并存。
2024年07月03日 01点07分 5
1,是AC和AB,BAB不是直接拿来和AC对标的。 2,速度只代表战场战术位移能力,不代表某些生物无法短时间快速位移。仅仅是外行拿短跑成绩或时速来硬套DND速度是会出错。 3,DND根本不是“一个世界”官方+非官方那是无数个世界,高地魔判定也仅限玩家所能接触的范围
2024年07月03日 02点07分
level 11
问一下牧师的神恩,神能,正气具体介绍,上不去果园
2024年07月04日 05点07分 6
回复在下边了,小回复写不开
2024年07月04日 05点07分
level 14
HG版CHERRY 楼主
神恩(Divine Favor)
塑能系
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多
+3
)。法术伤害无加值。
神能(Divine Power)
塑能系
等级:牧师 4,战争 4
法术成分:言语,姿势, 法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮/等级
呼唤你所信仰神祗的威力,为自己注入一股战斗力量和技能。你的基本攻击加值变为等于你的人物等级(这也许可使你进行多次攻击),你的力量获得+6的增强加值,并获得每施法者等级1点暂时生命值。
正气如虹(Righteous Might)
变化系
等级:牧师 5,力量 5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间: 1轮/等级(可解消)
这个法术让你身体变大,你的高度翻倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级,并且在力量属性上得到+4体型加值,在体质属性上得到+2体型加值。你的天然护甲等级得到+2增强加值。你得到3/邪恶(如果你通常引导正能量)或3/善良(如果你通常引导负能量)的伤害减免。12级时此伤害减免变为6/邪恶或6/善良,15级时变为9/邪恶或9/善良(最高)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而变。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。
如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积,之后进行一次力量检定(使用你增加后的力量值)以决定是否能突破限制。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体积的方式来挤压你。
所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。近战和弹射武器造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个增大体型的魔法效果不会叠加。
神恩神能正气如虹,号称牧师战场“老三样”,神恩直接增加攻击力,神能是性价比最高的近战BUFF之一(相比之下转变术(Transformation),就是完美战士的原型就拉胯多了),正气如虹就更不用提了,看过魔兽三山丘之王的大招没?天!神!下!凡!
玩矮人牧师的不玩一次那真就白活了[滑稽]
关键是这仨法术阶位还比较低,持续时间也足够撑起一场战斗
拍完以后和同级战士对比
基本攻击加值:比战士大3点
力量有10点增幅(+5),哪怕原来力量比战士低,现在也大概率反超了
大体型:带来更大的触及和在各种肉搏战中的体型优势
防御:牧师本来就穿甲,又有了新的防御加值和伤害减免,即使刨掉体型增大带来的减值,依旧是赚了
HP:神能和天神下凡都提供额外HP,而且是等级越高给的越多
伤害:力量增幅+体型增幅+神恩增幅,平A赶得上老油条战士一次特殊攻击了,普通战士可以去厕所哭了
2024年07月04日 05点07分 7
神能是真的厉害!
2024年07月19日 11点07分
level 11
谢谢
2024年07月04日 06点07分 8
level 11
请问可以算一下娜贝拉尔的力量吗?
2024年07月06日 11点07分 9
@超胜利战神 这种我建议直接去看原文分析而不是硬套dnd,因为他在dnd领域的知识再怎么渊博那也和ol没关系
2024年07月06日 14点07分
一剑打飞三公尺高的骨龙并与其角力胜出
2024年07月06日 14点07分
目前没发现太明确的标尺,数据不足
2024年07月06日 11点07分
@HG版CHERRY 不是有骨龙吗?
2024年07月06日 14点07分
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