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我是D&D玩家,有些家伙说我这样的是原教旨主义者,但那也至少比拿个痰桶炒菜说是创新的强
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翻文件夹翻到一个这个,我以前发过吗? 妖怪 妖怪是一种变形生物,由各种非人存在因为常年修行吸收天地灵气变化而成。妖怪的目的就是成为人,然后再进一步修行或享乐。 妖怪是个可以添加到任何智力不高于2的动物、元素、虫类、魔法兽、泥形怪物、植物、以及活化物体上的获得性模板 生物类型:类人生物,变形亚种,成为妖怪意味着这些生物在“化人”道路上已取得了成就。 体型:基础生物体型大于等于小型的,人形或混种形态与基础生物相同;基础生物体型小于小型的,人形或混种形态体型为小型;基础生物体型大于大型的,人形或混种形态体型为大型。智力、感知、魅力任意一项达到18的妖怪可以在人形或混种形态下调节体型,最大可增大或变小一级。 生命骰和生命值:与基础生物相同 速度:与基础生物相同,但人形状态下,没有非魔法的飞行能力,混种或原形状态,如果基础生物有非魔法的飞行能力,可以飞行。 防御等级:与基础生物相同,即使人形下依旧拥有基础生物的天生防御加值 基本攻击/ 擒抱:与基础生物相同,能够调节体型的妖怪可以选择是否加入相应的体型调整 攻击:混种或原形状态,与基础生物相同,人形状态下,失去原本所有天生武器。 伤害:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,取决于使用的武器 特殊攻击:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,失去需要相应器官的特殊攻击 妖怪施法者在其原形状态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种状态下能施展需要语言组件的法术。 特性:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,失去需要相应器官的特性,所有状态下都可获得下述能力 变化形态 (Su):妖怪能在原形、混种状态(类似兽化人)、人形状态下随意改变,智力、感知、魅力任意一项未达到10的妖怪无法变为人形形态。 变形属于一个标准动作,被杀死、接触或压制变形会变回原形状态,被切下的肢体也会变回原形状态。 智力、感知、魅力任意一项达到18的妖怪可以在人形或混种形态下调节体型,最大可增大或变小一级。 同类交流(EX):妖怪可以和其原形生物进行交流,效果类似动物交谈(Speak with Animals)和植物交谈(Speak with Plants),但前提是其原形生物拥有交谈的能力和智力。 基本豁免加值:与基础生物相同 属性:力量、敏捷、体质,与基础生物相同,基础生物体质为“-”的投3D6+体型调整值作为其人形状态下的体质,基础生物体型小于小型的,人形或混种,力量最小为8。 智力、感知、魅力,各投3D6,结果取代基础生物原本的属性,若基础生物原本属性更高,则使用原属性。 技能:与基础生物相同 专长:与基础生物相同,部分专长可能在人形状态下无法使用,此时妖怪可以获得钢铁意志(Iron Will)作为奖励专长 区域:任意 组织:任意 挑战等级:与基础生物相同,基础生物体型小于小型的,挑战等级最低1/3 宝物:标准 阵营:任意 进化:视人物职业而定 等级调整:无 我觉得如果高黑神话相关跑团,这个用来做小妖应该算是合适了,但妖王啥的感觉还要加不少东西,比如进阶职业或种族专长啥的,说起来孙大圣到底应该算猴人还是妖怪呢?我记得他没原形这玩意,真身就是个会说话直立的猴,菩提祖师还担心他学不会人类的变化能力呢
最近琢磨黑神话琢磨到棍式这块了 目前磨蹭到第二章了,但对打虎先锋没底,所以打算先当一阵枕石坪棍神(之前在大头那里当苍狼林棍神最后磨到了37级才过,这次60+见了,希望虎先锋不会因为外卖长期不到而发脾气) 然后在蓄力劈棍砸石头的过程中我就在想,蓄力好编写规则,毕竟部分法术啥的已经有类似机制了,麻烦的是轻攻击击打攒棍势部分,我第一个念头是独孤九剑里天诛之剑的伤害池系统,当然那个是挨打的,这个是打人的。 可重棍伤害要怎么编写比较好呢?是消耗储存的伤害值为下一次攻击提供攻击和伤害加值?还是单纯增加个几D6的伤害?由于重棍和轻棍后几下还有击退或震慑效果,我倒是更倾向于给加值,同样的加值也能给击退或震慑DC用(或者用伤害当DC感觉也可以) 伤害池储存倒是简单,前几段没打出的话储存到遭遇结束,4、5豆那种的储存到下回合行动结束,地狼精魄、眼见喜效果啥的就视为攻击命中长额外的数值 伤害--加豆换算我就直接把天诛之剑那个拿来用了 伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值 1-9            +1 10-14          +2 15-19          +3 20-24          +4 25-29          +5 30+            +6 不过这毕竟是打人不是挨打,感觉每10点一档也可以
【DND水】DND里的“技能”和获得进阶职业方式 这篇跟OL小说的关系就不大了,因为DND技能系统 主要是模拟和判定游戏人物的诸多动作的结果,是非常底层的计算数据,小说描述里基本不会提及。 另外提前说一下,小说里的“技能”,在DND规则书里一般是写作“职业能力”、“特殊能力”、“特殊攻击”、“特性”和“专长”的,这点在阅读DND人物卡等数据时要注意一下,不然可能会混乱。 DND技能是人物属性中的一个组成,其表明了人物的成长和学习能力,对玩家来说属于角色扮演和人物自定义的一部分。 3R版技能都是非魔法的(3.0也就是3E版本来把魔法探知SCRY算进了技能里,但后面直接改为使用魔法,因为3E版探知技能本来也要在使用各种魔法时使用),也就是其本身过程中没有魔法因素(但使用魔法装置USE MAGIC DEVICE还是会牵扯到魔法物品,此外部分魔法可以增强某些技能的效果) 除了语言(SPEAK LANGUAGE)外,所有技能都有属性和是否需要“受训”的关键词,属性是说你进行这项技能时依靠是哪一个基本属性,比如跳跃的属性是力量,这意味着一个你的力量天赋对你跳跃结果有影响,一个长时间进行跳跃训练,提升了跳跃技能但力量相对较差的人物,和一个没学过多少跳跃技巧但力量爆棚的人物可能能做到同样的跳跃动作,但认真练习提升技能而又有力量的人物绝对是跳的最好的那个。 是否受训则意味着这个技能的“专业”程度,跳跃人生来就会,最多不过是是否能更加精进的问题,所以这类技能会被标注为不需要受训,表现在技能计算上就是人物可以在从来没点过相关技能点的前提下,正常进行技能鉴定,就好像你完全可以在没进行过任何训练的前提下去进行跳远,最多成绩不好看罢了。 但学会一门语言、掌握某些知识、甚至是启动本来只有专业施法者才能使用的魔法装置,需要的可就不是胡乱行动了,而是需要确实的学习,表现在规则里就是,只有点过至少一点技能点,进行了技能学习的情况下,你才可以尝试使用这类技能(某些魔法效果可以绕过技能学习的步骤) 技能点的获得:技能点是人物成长时的经验积累,所以技能点是等级提升的一部分,不管是职业等级还是种族等级,只要提升了你就会获得一定量的技能点,不同职业能获得的量也不同,战士最少,而心思活跃的游荡者或法师 则很多(不过这也有区别,游荡者本身职业就要求多才多艺,所以职业本身提供的技能点多,但除此以外高智力还能获得额外技能点,所以高智力属性的法师虽然职业本身提供的技能点并不多,但实际获得的并不少) 至于技能点的数据价值,以语言(SPEAK LANGUAGE)为例,熟练掌握一门外语口语,并附带一定的日常读写能力,对绝大多数普通人来说,只需要2点技能点(当然,这也要考虑DND主要是西式奇幻,里边的语言绝大多数都是字母表音语言,学习难度相对较低,但依旧不容易) 所以,哪怕只在某些需要受训的技能上投入少量技能点,在游戏里,你也是可以宣称自己为“专业人士”的(技能里的手艺CRAFT、表演PERFORM、专业Profession等项目甚至完全可以让你以此谋生的,比如专业·厨师1级就已经有职业厨师的部分实力了,而不是只能在家随便做饭) 技能应用: 技能最常见的用法就是DM为某件事设置一个达成难度(Difficulty Class,简称DC),然后由玩家投D20,投骰子结果+人物相关技能级数+相关属性+其他加值,结果大于等于则成功(不过要注意,出20大成功和出1大失败在技能鉴定规则里是不适用的)。 另一种用法叫“技能对抗”,比如你的人物想潜行绕过对面的守卫,那么你的潜行(MOVE SILENTLY)就要和对方的聆听(LISTEN)或侦察(SPOT)技能对抗,方法是双方各进行一次技能鉴定,其结果互为对方的DC,数值高的一方获胜(如果是平局,则要考虑谁是技能对抗的发起者等因素来判断胜负) 比较好玩的技能对抗大概就是拔刀术(Iaijutsu)了,这是个非核心技能(也就是只有开了相关扩展规则的跑团才能学习),一是可以额外造成战斗伤害,二是可以和日本电视剧一样搞拔刀对决,流程也基本一样,互相收刀打量对手判断实力(要用到察言观色这个技能),之后准备投拔刀术技能对抗,最后结算(胜出者获得先手攻击权力,平手则同时出手,之后计算命中情况和伤害) 高技能等级: 虽然我前面说过技能本身是非魔法的,但一旦把某项技能练到出神入化,或者单纯是你相关属性是在太逆天了,你的技能鉴定还是能干出很多不像话的玩意来,这里以3E传奇手册里,对传奇人物的某些技能描述做例子 “传奇游荡者丽达能把挤过头发丝那么细的一条缝,把耳朵放在门上面,听见3个房间远处的一只猫在呼吸;传奇僧侣艾穆柏能用比一个普通人在平地奔跑更快的速度爬上一面完全光滑的墙壁;传奇诗人德维丝可以让一个巫妖放弃他的PHYLACTERY,而传奇牧师可以让一群咆哮着的野蛮人变成培罗神的狂热信徒。” “游泳 你能在直立的表面上游泳上去,或者比平常更快地游泳。 DC 任务80 游上瀑布 游上瀑布:这个技能让你沿着一个很陡或者直立的表面游泳,只要你能保持全部或者大部分浸在水里。另外一个例子是游到一个旋涡或者一个骇人的巨浪上去。” 没错,这就是我以前说的传奇人物能干出的逆天事情之一,顺着瀑布游上去…………………… “脱逃 你可以穿过小于你头部的空间,甚至穿过力能墙的法术效果 DC 任务80 特别小的空间 120 穿过力能墙 特别小的空间:该DC作用于一个空间甚至于头部都不能穿过,对中型生物来说,它可以是2英寸见方大小。体型每小于中型一级限制便减半,每增加一级便加倍。(例如,超大生物可以穿过8X8英寸的空间)如果空间是长型的,如烟囱,DM要提升DC检定。 穿过力能墙:让你发现力墙术(或者类似效果)上面的瑕疵,并穿越之。” 这个基本已经是孙大圣七十二变级数了
【无关水】遇上件小事儿,有感而发 跟小说剧情啥的完全无关,没兴趣的吧友完全可以不看。 这几天不是黑神话悟空发售了吗,平时手残的我也玩了(虽然还被堵在大头幽魂那里当十里坡剑神…………我知道能绕过去,但我有强迫症…………) 游戏打不过就上网翻翻攻略、看看相关视频啥的,结果遇上有人聊游戏里“狐狸和书生”这段剧情,就过去掺和了一下。 然后当我回复了一条关于狐仙相关的回复时,我提了个名字---“泰山娘娘”,结果有人回复我说我打错字了,是“太山娘娘”。我随手回了句“没错,就是泰山”,但对方显然不认回了我图文并茂的一段。 大致是,1,游戏影神图里白纸黑字是“太山娘娘”;2,游戏官方完全可以纯原创一个“太山”;3,一切应该以游戏官方为准。怎么说呢,这人看言论应该是真心喜欢黑神话的,但知识面实在太狭窄了,以前没听过掌管天下狐仙的泰山娘娘,即泰山圣母碧霞元君可以理解,但既然那么喜欢黑神话,好歹也应该知道游戏科学做这个游戏的时候并不是只借鉴《西游记》这一本明清小说啊,但凡阅读量上去一点都该知道袁枚的《子不语》里是有这段的原型的(泰山娘娘掌管天下狐仙,狐狸要通过考试才能修仙),叫《狐生员劝人修仙》,当然《子不语》里目前能看到的版本里写的也是“太山娘娘”(所以我猜游科文笔人员写这段的时候可能是直接复制的),但那时候小说里错别字、通假字啥的本来就一堆(更别提还有乱得一塌糊涂的“避讳”了),“泰山”才是正确的写法。 我以前的语文老师说过这么一段话,大意是,作者肚子里至少要有一缸水,才能给你们(读者)倒出一杯水来,而你们要想接好这一杯水,自己肚子里至少应该要有一坛水。 我觉得这话挺对的,如果你喜欢一部作品,那么正确的做法其实并不是抱着这部作品一个字一个字的盯着读死书,而是在阅读作品之外,还要去了解作者写这段内容时参考的东西,了解作者的思路,了解作者想做什么,想表达什么,哪怕这些东西作品里一个字也没写。 《OL》也是,相比于死扣某些句子(尤其是还有翻译这道屏障的前提下),了解作者所掌握的知识和常识可能会更有用些,所以有机会的话,我还会再写几期【DND水】帮大家扩展阅读量
原创种族模板---妖怪 草稿篇,欢迎吐槽 3R规则,欢迎吐槽 妖怪 妖怪是一种变形生物,由各种非人存在因为常年修行吸收天地灵气变化而成。妖怪的目的就是成为人,然后再进一步修行或享乐。 妖怪是个可以添加到任何智力不高于2的动物、元素、虫类、魔法兽、泥形怪物、植物、以及活化物体上的获得性模板 生物类型:类人生物,变形亚种,成为妖怪意味着这些生物在“化人”道路上已取得了成就。 体型:基础生物体型大于等于小型的,人形或混种形态与基础生物相同;基础生物体型小于小型的,人形或混种形态体型为小型;基础生物体型大于大型的,人形或混种形态体型为大型。智力、感知、魅力任意一项达到18的妖怪可以在人形或混种形态下调节体型,最大可增大或变小一级。 生命骰和生命值:与基础生物相同 速度:与基础生物相同,但人形状态下,没有非魔法的飞行能力,混种或原形状态,如果基础生物有非魔法的飞行能力,可以飞行。 防御等级:与基础生物相同,即使人形下依旧拥有基础生物的天生防御加值 基本攻击/ 擒抱:与基础生物相同,能够调节体型的妖怪可以选择是否加入相应的体型调整 攻击:混种或原形状态,与基础生物相同,人形状态下,失去原本所有天生武器。 伤害:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,取决于使用的武器 特殊攻击:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,失去需要相应器官的特殊攻击 妖怪施法者在其原形状态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种状态下能施展需要语言组件的法术。 特性:混种或原形状态,与其基础生物相同,人形状态下,失去需要相应器官的特性,所有状态下都可获得下述能力 变化形态 (Su):妖怪能在原形、混种状态(类似兽化人)、人形状态下随意改变,智力、感知、魅力任意一项未达到10的妖怪无法变为人形形态。 变形属于一个标准动作,被杀死、接触或压制变形会变回原形状态,被切下的肢体也会变回原形状态。 智力、感知、魅力任意一项达到18的妖怪可以在人形或混种形态下调节体型,最大可增大或变小一级。 同类交流(EX):妖怪可以和其原形生物进行交流,效果类似动物交谈(Speak with Animals)和植物交谈(Speak with Plants),但前提是其原形生物拥有交谈的能力和智力。 基本豁免加值:与基础生物相同 属性:力量、敏捷、体质,与基础生物相同,基础生物体质为“-”的投3D6+体型调整值作为其人形状态下的体质。 智力、感知、魅力,各投3D6,结果取代基础生物原本的属性,若基础生物原本属性更高,则使用原属性。 技能:与基础生物相同 专长:与基础生物相同,部分专长可能在人形状态下无法使用,此时妖怪可以获得钢铁意志(Iron Will)作为奖励专长 区域:任意 组织:任意 挑战等级:与基础生物相同 宝物:标准 阵营:任意 进化:视人物职业而定 等级调整:无 后面还想弄堕妖和思凡神兽的模板,前者是跑到人间的人形异界生物(被贬下界或者思凡下界),后者是那些非人形异界生物(坐骑),但先把这个确认好吧,感觉还需要某些专长或相关进阶来完善一下
【DND水】几个DND规则常见理解错误 这个想到了就写几个,可能会不定期更新,因为有些在DND老玩家眼里很正常的情况,在新人或者偶尔看到DND内容的人眼里可能会有不正确的解读,我也只能发现一个提一个。 以下内容都已DND3版为准,绝大多数是3R(3.5版),少数涉及3E(3.0版) 1,“攻击Attack ” DND体系下的“攻击”或“攻击判定”实际上更类似“命中”,也就是你是否能有效命中敌人,具体造成哪些伤害(Damage)则要另外进行伤害检定,所以命中但未能造成伤害的情况是完全有可能的。 人物数据中的“攻击加值”或“基本攻击加值”同理,这些数值高只代表人物能更有效的命中敌人,实际伤害还是要看攻击伤害部分。 2,速度、攻击次数和先攻 DND的速度本质上是人物在棋盘上的移动距离,所以速度高低和人物的攻击次数或攻击频率都无关,而且因为DND棋盘一般主要都是小型遭遇战和冲突,充斥着大量的急停急走,所以擅长长距离奔跑的生物在速度这一表现上其实并不会很出彩,比如猎豹 (Cheetah)速度是50英尺,轻型战马速度是60英尺,但猎豹必要时可以一个冲锋跑出500英尺(一小时一次,10倍速度冲锋,冲锋意味着奔跑结束后还可以进行一次攻击),而轻型战马哪怕全力奔跑同样时间也只能跑出300英尺(因为有飞跑专长,马全力奔跑时最多可以移动5倍速度的距离)。也因此速度这一数据除了特定职业并不会随着等级的提升而提升,毕竟战场就那么大,全员提速并不会让战斗更精彩,而提升速度的选项则一般更多的集中在道具、BUFF或人物自定义选项中。 攻击次数这个概念和整轮动作中的全力攻击(Full Attack)关系最大,因为基本只有在你可以进行全力攻击时,你才能一次性进行复数次攻击(前提是你有那么多的攻击次数),而攻击次数的提升一般都和人物等级(或者说和基本攻击加值)有关,少量BUFF或特殊能力(比如双武器或武僧的疾风连击)也可以提升攻击次数。而部分非人怪物的攻击次数则和它所拥有的武器数量有关(这可以参考之前关于龙的介绍) 先攻则是人物对突发情况的反应能力,也和人物主要属性--敏捷正相关,此外少数能力训练也能提高人物的先攻。先攻越高的人物越有可能在战斗中先声夺人(也就是行动顺序更靠前) 3,高魔 这个属于流传非常广的误解了,DND最早提出了“高低魔”的概念,但这是一个游戏设计名词,唯一的标准是玩家们在游戏中所遇到的各种魔法现象(施法者、道具、相关知识等)的频率,遇到相关情况越频繁越高魔,低魔则相反。这个词与战斗力完全无关(因为游戏里战斗力是要配合玩家水平调整的)。------------------------------《第三版龙与地下城玩家手册》Player's Hand book(3E版中文版,2002年出版,万方数据电子出版社出版) 这个词的错误理解实际是来自部分对DND一知半解的网络写手,也就是既不愿意自己创造新设定,又不愿意好好了解自己挪用的到底是什么那群人。 4,附魔系(Enchantment)----魔法学派之一 因为有些人会将制造魔法武器的过程也称为“附魔”,所以有些人可能会以为附魔系这个学派是给武器加BUFF,但其实目前这个学派主要是以影响他人心智的法术为主,换句话说--精神攻击,所以也一直有人表示这个学派现在应该被翻译为“惑控系”。 而之所以Enchantment这个词被翻译为“附魔”,则是因为在更早版本的DND法术里,这个学派的法术中还真有给武器施加BUFF的相关法术(当时的理念大概是影响活物影响死物都是影响),只不过后来这些法术都被重新归类到变化系(Transmutation)去了。附魔系也就从此专攻于心智了。 5,生命值(Hit points) 虽然被翻译为“生命值”,但DND的“HP”就如上面所示,其实是“伤害值”,或者更正确的说是在HP为0前,你能承受多少伤害的能力(包括非致命伤、劳累、缺乏闪避空间等)。HP=0并不意味着你已经死了,而是更类似影视剧集中某人被穿胸一刀或其他捅到要害的瞬间,命硬的话,还能被人抱着巴拉巴拉说一大段台词的那种,DND里管这个状态叫瘫痪(Disable),要HP为负值时,人物才会濒死(Dying,这个状态下HP也会不停下降,类似于流血不止生命消散的场面),要HP为-10时才是真正死亡(当然,某些即死效果会加快这一过程)。 先写到这里
【DND水】借助几个小说片段说说特殊攻击 【砰的一声,巨大躯体以震撼大地的气势猛力一踢,一口气扑向安兹。 森林贤王靠著巨大体型使出的飞扑,若是不使出武技遭到撞击,一般人绝对会被撞飞。 不过安兹却是用巨剑当作盾牌,正面接下森林贤王的飞扑。 虽然有著可怕的破坏力,安兹依然轻易挡下。 「喔!」 对于一步都没后退的安兹感到惊讶的森林贤王,挥出让人有些意外的锐利前爪,安兹则是举起左手的巨剑挡回去,并且挥出右手的巨剑。 】 -----------------Overlord 02 黑暗战士 这么个小片段,在现实中发生的话,大概是轮秒计算的,但它依然包含了一个DND规则下的特殊攻击---冲撞(Bull Rush)注:除了驱散(斥喝)不死生物外,其他攻击都不需要学习任何技能即可使用,但学习技能能让这些特殊攻击效果变强。 【冲撞(Bull Rush) 冲撞属于标准动作,可以作为攻击或冲刺的一部分(见本章关于冲刺的说明)。冲撞并不是要伤害敌人,而是要将敌人撞开。你只能冲撞体型比你小一级、跟你相同或是大一级的敌人。 开始冲撞:首先,你必须移进防御者占据的方格,这种动作会让所有威胁到你的敌人可以进行借机攻击,包括你冲撞的目标(如果拥有「精通冲撞」专长,则不会引发冲撞目标的借机攻击)。除了冲撞目标之外,其他敌人对你的借机攻击有25%的机率会误击冲撞目标。同样的,对冲撞目标的借机攻击有25%的机率会误击你。对冲撞中的生物进行借机攻击时,先掷攻击检定再掷百分骰判定是否误击。 接下来,你必须和防御者进行对抗力量检定。你的体型每大于中型一级便有+4加值,体型每小于中型一级则受-4减值。如果你是冲刺过来进行冲撞,可再获得+2加值。若防御者的脚超过两只,或下盘特别稳固(如:矮人),他可以获得+4加值。 冲撞结果:若你通过对抗力量检定,防御者会被撞退5呎。若你要继续撞着他一起移动,刚才的对抗力量检定每胜过他5点,便可以多移动5呎,但不能超过你的最大移动距离。(注意:若防御者被撞离他原本的位置,便会引发借机攻击。如果你跟他一起移动,也一样会引发借机攻击。但是你们两个不能对彼此进行借机攻击。) 若你的对抗力量检定失败,则无法撞开对手,你必须退回冲撞开始前的位置。若该位置已经被他人占据,你便倒在该处。】 从安子“一步都没后退”这个结果来看,毫无疑问是仓助冲撞失败了。不过如果我们试着推算后台数据,那么我们能得到的知识还有更多。 先从仓助的力量和冲撞表现说起。 仓助的力量要借助一下《Overlord 08 兩位領導者》中的部分内容 【「跟倉助程度差不多?」】 【這個名為東方巨人的食人妖,達成了難得一見的進化。 他是在數不勝數的重複戰鬥中誕生,適應戰鬥,專門強化戰鬥能力的食人妖。如果要命名,應當稱為戰鬥食人妖,在食人妖的衍生種族當中大放異彩。 其戰鬥能力比起同年齡的其他食人妖,可說無人能及。 的確就體格來說,他沒有山嶺食人妖來得高大。然而體內包裹的肌肉──能力水準卻遠超過他們。不只如此,他使用的還不是只靠蠻力就能輕鬆運用的棍棒等原始毆打武器,而是憑著與生俱來的才能,靈活運用刀劍這種若是不會用,就比棍棒還不如的武器。可說是戰士能力覺醒的食人妖。】 因为仓助算是作者的原创怪物,所以我们没法直接得到它的力量数值,但我们有实力和它差不多的“东方巨人”,而且种族已知。这是3r版《怪物图鉴3》中的战争巨魔(凭良心说图鉴里的范例是比东方巨人强的,甚至不考虑武技和装备,比武王都强,但好在强的方向和力量数据无关,所以我们可以放心的引用) 把东方巨人力量设定为31的话,那么按照同等强度,但仓助有攻击距离更远且攻击角度刁钻的长尾以及多种类法术技能,那么相对于比较白板的东方巨人,仓助在力量等主要属性方面应该要削弱两圈左右。 这里指的“圈”是指属性调整值,如下图:31掉两圈是27,正好DND动物中的棕熊力量也是27,真就西伯利亚大仓鼠了………………(捶地中) 别觉得这数据低,《龙与地下城--侠盗荣耀》这部DND官方电影里,堪称主角一方战力担当的德鲁伊小妹变身的枭头熊,力量才21,你们可以看看那个表现力。 至于有人问,我把仓助力量定位小东之巨人两圈是否合理,我们可以看看一下比较 同为CR2的闪现犬(BLINK DOG)和黑熊 (Bear, Black) 这两种生物体型都是中体型,闪现犬是魔法兽(也就是某些人更愿意说的“魔兽”,黑熊是动物划红线的部分是两者对战斗力最有影响的数据,而挑战等级(CR)的判定也源自于此,我们可以看到,闪现犬在HP、防御、两项魔法技能这些方面都碾压黑熊,仅仅力量方面小黑熊4圈,然后二者CR相同。(至于没有用和闪现犬形态上更像的狼类动物进行比较,是因为没有和闪现犬同CR的) 因此判定仓助在力量上只小东之巨人两圈已经是很宽容的了(即不考虑仓助没用出的魔法里是否还有会影响战斗的强力法术) 好,到此,仓助的力量确定了,再来看仓助的冲撞表现 27的力量加值为+8,仓助是大型生物,并且在冲撞时进行了冲锋助跑,所以还要再+6。 这也就意味着如果是中体型人形生物,且等级强度和仓助差不多,那么想在冲撞中挡住仓助,在双方发挥正常,且不依靠职业技能和道具的前提下,力量这块要到38这个档位才行。 所以即使考虑到安子本人对仓助有等级压制(比如+5优势),其道具中也有一定的鉴定补偿效果(比如力量增强等),安子此时的力量下限也不会低于28。 (注:正常情况下,DND不会考虑等级压制,因为这一数值更多的是为了保证高等级玩家在大量低等级遭遇中能够更无脑的“无双”,从而避免枯燥繁琐的战斗用的。而DND规则虽然也能支持这类“无双”行为,但DM往往受不了投骰子投到手软。 至于我把等级压制定为+5,老实说这并不是一个很大的加值,毕竟随便一个体型调整就能+4优势了,但调高等级压制效果,必然导致在无等级条件的表现力会更差,所以这个东西的大小就见仁见智了。) 这个数字也对应上了第八卷安子随手暴揍东方巨人,以及后边在让赛情况下,能和武王打得有来有回的情景。 【安兹手上两把超过一百五十公分的巨剑看起来十分气派,与其说是战斗道具,更像是价值不菲的艺术品。 雕刻在剑身凹槽的花纹彷佛两条彼此互相交缠的蛇,前端部分有如张开的扇子,剑刃散发冷冽的锐利光芒。 英雄的武器。 安兹双手握著名符其实的英雄之剑。 这个身影让漆黑之剑一行人再次倒吸一口气。如果刚才是令人感叹的画面,这次则是令人哑口无言的光景。 剑身越长,重量当然越重。即使是施加轻量化魔法的武器,也没有那么容易施展。的确,在短暂的旅程中已经知道安兹拥有超乎常人的惊人臂力,但是一直以来的常识还是无法接受有人可以如此轻松地挥舞巨剑。 不过… 安兹却以手拿木棒的动作若无其事地挥舞,那副模样真是威风凛凛。】 ---------------------《Overlord 02 黑暗战士》 【一刀两断。 这并非不可能的招式。若是极为少数的剑术高手,或是持有强力的魔法武器,或许能够办到。可是单手握著巨剑这种巨大双手武器,很难使出足以一刀两断的力量,这是常识。所谓的双手武器是以双手握持,藉由离心力和武器本身的重量来砍劈的武器,并非单纯靠著臂力来挥舞。 因此从安兹的动作可以证明,若要不是他的剑施加非比寻常的高超魔法,就是安兹单手的臂力比一艘战士的双手臂力还要强,或者两者皆是。】 ---------------------《Overlord 02 黑暗战士》 不过这还不够,验算要从多方面考虑,正好我们再引出第二个特殊攻击---双武器简单来说双武器就是双手各拿一件武器,同时攻击,以丧失攻击精度为代价,获得更高的攻击频率。 但安子或者说飞飞的双武器稍微有点不一样,因为他拿了两个门板大剑玩双武器………… 双武器造成的攻击减值如上图,考虑到安子玩双武怎么也应该配一个提供“双武器攻击”的装备,且巨剑和轻武器完全不沾边,所以基础是-4一档,但这还没完。巨剑本身是不能单手挥舞的,毕竟那不是巨剑的设计。 而挥舞不合适的武器,DND规则要额外-4,所以此时安子的命中足有-12,更别提因为双后改单手,其伤害的力量加值也少了3分之1。 所以这时的安子如果不出现重大失误的前提下,要随手命中一名食人魔(防御等级16),其力量的下限是28,即基本攻击加值10+力量加值9+武器增强6+装备1+D20至少取2-12=16。 (以上未计算等级压制,不过考虑到后面飞飞一直砍不中滑稽姐,其命中上限不会很高,或者本身也没有等级压制加成,毕竟正常情况下高等级人物打低等级本来就很容易命中) 但安子还一刀两断了食人魔,考虑DND食人魔的平均HP(29)、正常大剑的伤害(平均7)、武器增强提供(至少+6)、装备提供(最少+2)、等级压制(暂时算+5好了),那么其力量伤害加值最低也应该在+9左右。 这个力量又是28。 剩下的特殊攻击有几个之前已经讲过了,如果有人对其他几项或者某个计算结果有兴趣请告诉我,我再补充
【DND水】战斗流程和战报 突然想起之前说要准备做的战斗流程介绍好像还没做过,这次用实际演示的方法跑一场1级团的战斗,先放数据流程,再放战报。因为之前一股脑的讲解似乎效果不好,这次改成大家看过程然后提问,我再回答。 玩家:A矮人战士、B精灵牧师、C半精灵游荡者、D人类法师(我懒得起名字了) 提要:大路附近出现了一伙强盗,你们小队按照悬赏指示前往大路附近的丘陵地带搜寻匪踪。 C表示要追踪强盗,结果发现自己忘了学追踪(Track),于是B临时向周围的动物询问强盗去向,D20+5=21,乌鸦(友善改为提供帮助)指出了强盗的去向,并亲自领你们过去 进入地图,C主动潜行探查敌情,D20+7=18(DM投D20+2=11,强盗聆听失败) 得到情报,强盗为一名豺狼人和三只地精,正围坐在N5-O6的四个格子中争吵。 战前商议结果:AB前往I7和J8正面吸引强盗,C先行潜行至M7灌木,D前往J9灌木丛躲藏 战前准备A巨剑、B长矛,C短弓,D轻十字弓(已装填) 开战,C先行动D20+7-2=22,DM投D20+2=20,进入灌木丛躲藏D20+7=27,DM投D20+2=10,D20+3=11,C获得突袭 突袭轮,C攻击N6地精2,D20+3=13,未中,C要求继续躲藏,不合规未许可,其余人进入预定站位 突袭结束,报先攻 依次B-20 D-18 C-13 地精123-9 豺狼人-8 A-3 B对P4释放纠缠术(Entangle)DC14,I4至P11一线全面进入纠缠状态,DM投D20+1=11,投D20+0=9,强盗全员被纠缠,B暂不移动。 D对地精2进行攻击,D20+2=7,未中,D装填十字弓。 C攻击地精2,D20+3=23重击,再投D20+3=18,中,伤害3D6=8,地精2濒死(Dying)倒地。 N5地精1选择整轮全力挣脱,D20+0=15,未成功 06地精3攻击B,标枪 D20+1=14,未中,发现无法移动,又抽了一根标枪 O5豺狼人选择整轮全力挣脱,D20+2=10,未成功 A扔剑换复合长弓,攻击豺狼人,D20+2=20,中,伤害1D6+3=7 第二轮开始 B没带远程武器,原地结束 D攻击地精3,D20+2=14,中,伤害1D8=4,继续装填 C攻击地精3,D20+3=8,未中,选择不移动 地精1选择整轮全力挣脱,D20+0=6,未成功 地精3攻击B,标枪 D20+1=8,未中,抽最后一根标枪 豺狼人选择整轮全力挣脱,D20+2=20,挣破纠缠 A攻击豺狼人,D20+2=17,中,伤害1D6+3=5,豺狼人濒死倒地。 第三轮开始 B给所有队友释放祝福术(Bless),全员攻击+1 D攻击地精3,D20+3=17,中,1D8=6,地精3濒死倒地 C攻击地精1,D20+4=16,中,伤害1D6=5,地精1瘫痪(Disabled) 地精1求饶,A无视,攻击地精1,D20+4=23,中,伤害1D6+3=9,地精1濒死倒地 正式战斗结束。 玩家表示:对倒地者进行补刀,待纠缠术效果消失进行搜索(同时表示太简单了) DM要求玩家过聆听,结果D22、C15、B6、A0,DM表示一头老虎从地图右上角森林中嘶吼着窜出,除D外,其他玩家受到突袭,D赢得先攻,向老虎释放七彩喷射(Color Spray) ,老虎未受影响,老虎选择靠近强盗尸体并向玩家发出威胁。 玩家表示撤退,老虎选择进食地上的强盗尸体。 整场战斗结束。 简易地图如下
【DND水】dnd属性中的速度是什么? 闲着没事,把DND里速度这块仔细说一下 DND属性里有速度一栏,影响速度值的因素包括种族、职业和道具。 以人类为例,标准人类角色速度是30英尺(后面会简写为“尺”),也就是在一个战斗轮内,其可以在战斗等动作间隙,移动至多30尺(9.144米) 注:一个战斗轮指的是战斗中在场所有人员依行动次序做完所有动作所需的时间,一般简化为6秒,但实际具体的到个人,他这一整轮做完动作所有时间既可以比6秒短,也可以稍长。 某些人所谓的“人类一秒跑3米”,其实是指一个人类战士进行整轮冲锋动作,在没有外力辅助下最多可移动两倍速度的距离,也就是可以冲锋攻击最远60尺外的敌人,因为一轮移动了60尺(18米多),所以得出了“一秒跑3米”的结论,但问题是人家跑完还给了目标一刀这件事怎么就不提了呢?砍人不花时间的吗? 顺便再说一下DND里的奔跑(Run),这是指人物花费整轮进行全力奔跑,也是最接近百米冲刺的动作,然后呢,规则描述:直线奔跑的速度是平常的四倍,若穿着重型盔甲则是三倍。 也就是一名人类战士全力奔跑可以一轮跑出120尺(36.576米),按6秒算是6.096米每秒,百米16秒4 而现实中人类男子百米赛跑世界纪录是9.58秒,平均约10.438米每秒 所以DND人类战士太慢了? 但请别忘了,DND里冲刺的一般是穿成这样的,全身装备一般都在20公斤以上(光防具就有10几公斤)你让原本穿成下面这样的运动员带上至少20几公斤装备跑个9秒我看看而且也不是没有跑得快的,比如人类野蛮人奔跑可以达到160尺,也就是48.768米,秒速8.128,百米跑12.3秒左右,当然人家身上也是一身装备。 或者武僧,高等级武僧,奔跑可达360尺,109.728米,秒速18.288。百米5秒5。而且请注意,即使是不穿甲的武僧,也有个至少几公斤的装备在身。 以上都未考虑外力,比如加速术(Haste)或者Boots of Striding and Springing(跑跳靴),以加速术为例,受术者速度直接增加30英尺,也就是一个人类战士百米能跑8秒2,那是穿着一身装备跑的。 如果有人说,这速度太LOW,我要缩地我要瞬移,其实也可以,但那就不是单纯的“跑”了,高等级人物超越速度的快速移动其实是“跳”,漫画里不也一样吗?脚一点地“砰”地一声往前冲,人就不见了。 这类跑跳动作可以轻松超过速度极限,高阶武僧在无外力BUFF的情况下,即使只是单倍速移动都能轻松窜出160尺以上(然后落地揍人),这基本就是前一秒这位高僧还在将近50米开外,后一秒沙包大的拳头已经砸到你面门了(所以高阶武僧才那么擅长偷袭后排法师,潜行不了人家也能强杀)。 DND扩展独孤九剑「Tome of Battle」里有个虎爪派,这一派的武技里多得是跳跃前冲然后爆发伤害的武技,之前有个动画叫《无职转生》,第一季里基列奴救主角那击“光之太刀”就能用虎爪流武技+一些跳跃技能在DND里模拟出来(不,无职和DND体系无关,仅仅是利用DND规则模拟复现而已) 最后再说一下,有人问“有人跑得快,有人跑得慢,为啥人类都是30尺速度”,这是因为DND为了可玩性要简化数据,所以一些在战斗冒险中“不合格”的情况就直接被排除出“常规”之外了,比如你是一病秧子,外出走个几十步就快昏过去了,那你说你冒个什么险呢?DND毕竟是一款冒险游戏规则啊。所以就把同种族的基础速度列为了同一档,毕竟战场上也没有人进行田径比赛,而你平时跑快一点跑慢一点,在以秒为单位,且本身站位有约1米左右误差(游戏时人物是站在格子里的,一个格子边长是5尺)的战场上也没有多显眼。 当然,真要是玩家想建个速度比较异常的角色,也可以向DM申请,只要不是太过分,DM一般是能准的(但如果你写“速度5000尺”的话是绝对会被DM把你人物卡糊你脸上的)
【DND水】部分职业伤害数据比较 感觉有些人对战系和法系的伤害没个清晰认识,这里我以DND3版某些高阶职业的伤害数值为例,让大家对各职业战斗力有个直观的认识。 先声明,以下所有职业强度最高不超过T1,T0那些老油条整出来的玩意太过凶残我搂不住。至于等级,我会尽量定在DND20级左右,因为3版过了20级基本就是传奇法术大战了。 首先说一下施法者,这个其实我已经在《【数据水】从BD6里的一幕浅谈小说和DNDN里的生命值和法术伤害》里提过了,单发魔法(不考虑二重三重)的极限伤害不超过700(平均值我的计算是591) 战系正常最高一般是跳劈和骑冲,跳劈的话,参见我之前《【小教程】如何用DND数据来堆属性》一文中的那个歌利亚野蛮人,核心思路就是堆高力量属性后以以下能力为核心发动的特殊近战攻击 猛力攻击(一般专长)(Power Attack) 你在近战中可以发挥异常强大的攻击。 先决条件:力量13。 效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。 特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器) 战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。 跳劈Leap Attack 你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。 先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。 效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。 该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形 直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1.5。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。 高力量带来高跳跃,高跳跃保证冲锋不容易被打断,而高等级下一个优化后的跳劈野蛮人力量可以轻松突破50,也就是修正值20+,光这一项就能带来最低60点伤害(直觉猛力斩效果),而高力量带来的高命中也可以保证你可以把基本攻击加值尽可能的全部用来提升伤害(这点又能带来最少60点伤害) 然后跳劈流野蛮人几乎都会选择一个被称为“狮冲”的能力,简单来说就是冲锋后可以进行全回合攻击,也就是可以攻击多次。 那么一旦一名高等级野蛮人成功跳劈对手,那么不考虑武器和其他BUFF加成,光是猛力攻击和直觉猛力斩,一回合最少也能造成3次伤害,也就是120*3=360点。加上其他因素,实际伤害大概能达到500+。 但有利有弊,一是野蛮人太容易吃对手的各种控制了,准备动作被打断就什么都没了,二是多次攻击会被伤害减免抵消不少,所以有时并不能达到预期的伤害数值。 骑冲流的核心是这个 奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge) 你可以进行威力强大的骑乘冲刺。 先决条件:「骑术」1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。 效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。 特殊:战士可选择「奋力冲刺」为其战士额外专长 这个3倍伤害是非常恐怖的,因为它是所有数值都三倍(上文跳劈中的技能都是伤害中的某个数值变成2倍),具体计算就是 一次原本1D8+3的长枪攻击,会变成3D8+9,即从投一次8面骰然后结果再加3点伤害,变成投3次8面骰,投骰子结果相加后再加9。 而骑乘流标准进阶精英骑士(Cavalier)中海油职业能力能进一步放大骑乘伤害的倍数 无畏冲锋(Ex):   10级的精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成4倍的伤害(或者用长枪造成5倍的伤害)。 对,你没看错,5倍伤害 如果再加上圣武士骑乘流比较常见的冲锋痛击和正义之刃(破敌斩)等能力 冲锋痛击 需要等级5 代价:选择此能力后不得在拥有圣武士坐骑。 效果:若你在冲锋攻击时使用破邪斩命中目标,则在受到攻击的邪恶目标受到的破邪斩的伤害之外再加上2*圣武士等级的伤害(也就是总共3倍圣武士等级的额外伤害)。若没有击中目标,则破邪斩被认为没有使用。这是个超自然能力。 正义之刃(su):4级开始,你直到苦难和不公并不是邪恶的专利,你可以使用你的破邪斩来打击混乱阵营的生物。使用这个能力消耗一次你的破邪斩每日使用次数,效果和破邪斩一样,当你决定对目标使用斩击时,你必须事先声明是用破善或破乱斩,如果目标生物与你使用的能力阵营不符,则不产生任何效果。 9级开始,你可以使用公正之刃打击任意阵营的生物,你不必声明你要打击的阵营,但若你没有命中,这次斩击仍然消耗一次每日破邪斩次数。 那么一次冲锋成功,光是破敌斩伤害就能高达300+(15倍圣武士等级的伤害),全力一击后总伤害和法系伤害持平甚至突破600+大关并不是什么问题,而且最关键的其消耗远小于法系。 但弊端也很明显,射人先射马这样的名言当然要提,所以坐骑防护会消耗你大量的资源(毕竟坐骑抵抗各种DEBUFF的实力不可能和玩家相提并论,而且坐骑的装备位比玩家更少),当然你也可以选择半人马这种“人马一体”的骑冲流,但其他限制一样纯在,比如空间,不是所有地方都能让你尽情冲锋的(这点跳劈也一样,但跳跃的通过性比骑冲好一点) 先写这些,其他职业大家有兴趣的可以留个言,我看看能不能写点
根据漫画内容随便做个计算 如果结论未来和漫画内容冲突,以米二的描述为准(前提是米二不吃书的话) 已知669话,全性在伍妈妈的BUFF下用了约3个小时跑了300多公里,从安徽大王山跑到江西龙虎山,时速和高速上的汽车相仿。 然后从所有人都很累的情况分析,不管伍妈妈的BUFF是什么,都需要其他全性自己也使力(所以金凤吐血虚脱了)。 我参考了一台小鹏P5,这个的电池容量71.4kWh(千瓦时),电量为47.1至47.6度,广告上说最高能跑600公里,我们实际打个折,以每小时120公里以上时速500公里,把这个数值当成是全性顶尖异人彻底透支身体,把自己累死的极限(毕竟跑了300多公里后他们还要和人干架)。 根据1 千瓦时 (kWh) = 3600 千焦耳 (kJ),这台电车蕴含的能量大约为257040千焦,根据一公斤TNT4200千焦计算,相当于61.2公斤TNT,大概相当于1-2枚50公斤重型航弹的装药量(只是相当,不是说小鹏汽车会BANG啊,别瞎传)。 虽然理论上电车以同样速度移动同样距离,消耗的能量是要比异人高的(毕竟一个是挪动一辆汽车+人,一个只挪动人体),但考虑异人那些奇特的能力,以及肉体疲劳等损耗,我们调高一些,直接把电车的能量等同于异人蕴含的能量。 这样一来,至少成名的异人体内应该蕴含着几十万千焦的能量。 我算这个是因为有人一直在讨论抗战时期异人对鬼子的情况,所以我查了一下鬼子三八大盖的枪口动能是2600焦耳左右(6.5毫米口径,枪口动能为2613焦耳),考虑到异人抵抗攻击绝大多数不是靠物理装甲(哪怕李鼎的乌梢甲也要靠炁来维持)而是护体罡炁来抵消冲击,那么这就是个简单的除法了。 理论上,如果异人能100%转化体内的炁来抵消对面的子弹动能,他应该可以扛住约98861枚三八大盖的子弹射击。 真恐怖,不是吗?但实际异人护身能力没那么强,而且移动和攻击也要消耗炁,假设我们把炁一分为二,一般用来攻击和移动,一半防御,防御的能量转化率参考电车定在60%(这比人类化学能转化为动能效率高了一倍)。 那么就只能抗住3000发左右子弹了,而三八大盖子弹动能威力在各国步枪里还是偏小的(其他国家步枪普遍能上3000焦) 如果碰上92式重机枪这样枪口动能3400焦耳,实际射速200发/分钟的武器,损耗明显还会进一步加大(因为人会累,短时间高强度使用力量能量转化率也必然会下降),至于其他什么步兵炮、手雷、掷弹筒啥的就更不要提了 而这还是我在能量计算上给第一梯队异人两次调高上限的结果。 考虑到异人和普通军队人数之比,再加上日本有异人参战,中国异人在正面战场上讨不到好是必然的,你就算是辆坦克,孤军深入也要完蛋的。
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