感觉砍二领主的统御能力都差不多
骑马与砍杀吧
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level 8
今天看了有吧友评价卡拉迪亚各家族强弱的帖子,很到位。不过这也勾起了我很早就有的一个想法:为什么领主们不能各有多长呢(不只是战斗能力)我们都能发现领主们的战斗水平参差不齐,有战神,也有渣渣,这很好。但是领主们的后三路能力就都大差不差了。我一直都有个想法:为什么就不能有领主能够点出后三路的大招呢,侦查满级的移速快很多,不管是部队还是军团都有增幅;战术就不用说了(这个不一定要大招,因为过强了,但也用不着非的局限在一百以内);劫掠习性(突然忘了名字了,知道是啥就行)高了能增加战利品,能让家族变富,而且我不太确定这个属性高了的话领主被抓了是不是更容易逃跑,那就很神了;魅力个人感觉不是很有用,但也可以有差异,说不定和别的家族关系都很好能拉大军团(我也不确定),但大招加影响力就是特牛了;统御高的带兵多,打仗厉害,兵升级也快;交易点高的能够增加收益,家族很富也是加强;管理高的同理,带兵多,而且大招很牛逼,降薪资还提高部队士气,很厉害;医术不用多说,非常厉害,你医术高了兵死的都少,精锐度直线上升,大招就更不用说了;工程高的攻城能够打掉守城的投石车,甚至打掉城墙。有这些能力的领主不能多了,但是得有。而且如果全卡拉迪亚领主都没一个人能够点出一个大招的话未免也太扯淡了。我以前就经常想潘德为什么就好玩呢,玩潘德的时候总想着自立先找帝国三战神,潘德领主水平参差不齐,强的很强,弱的很弱,但这也是玩家的一个爽点:通过招募厉害的领主,玩家能收获更多的乐趣。砍二其实比砍一精细很多,表现力也很丰富。可能有些人觉得领主家族太强影响平衡,但我个人还是觉得就应该有牛逼的家族牛逼的领主(我个人的英雄主义可能比较重,如果有战神的话我会比较爽),卡拉迪亚领主叛变比砍一少多了,各国之间战力平衡就行了。我就想着通过人物属性修改mod把部分领主属性进行修改,让他们有层次感。不过这个东西换个档就没了,我也不是什么大佬,不知道吧友们怎么看[滑稽][滑稽]
2024年06月28日 18点06分 1
level 14
没用的,他们只会坐镇[阴险][阴险]
2024年06月29日 01点06分 2
level 3
废话一堆
2024年06月29日 13点06分 3
level 6
挺有特色的啊,巴丹全是竞技场双手战神不骑马;西帝人均武德充沛;南帝一个花瓶带一帮fv天天拉军团逛街;北帝卢孔老头没几年就驾鹤西去了给你机会上位;库塞特只要开战就是拉军团猛猛干;斯特吉亚猛猛丢地盘;阿塞来跑商偶尔收帝国点保护费;瓦兰主打一个虚胖看着唬人一进场就废
2024年06月29日 15点06分 4
这主要是国力上的差距,和领主真心关系不大,换句话说,你把他们领主都对调,结果也不会变什么
2024年06月29日 16点06分
对啊,只有领主的武力值是有特点的,其他后三路你就看看有没有牛逼的,能点大招的
2024年06月29日 16点06分
@不改名的小登 有的mod会去改这些东西吧,砍2领主只要聪明点不犯病就算比较强的了,主要看家族等级,特质和 统御 战术等级,没有到300的但是120和60的差距还是很大的。而且从发售玩到现在感觉每个势力应该也都有预设ai,能决定他们行动倾向的,历史总是惊人的相似
2024年06月29日 17点06分
@不改名的小登 拉盖娅其实挺强的有成长空间,我的那个档玩到后面拉盖娅统御、管理都练到230了比德泰尔还强。
2024年07月03日 05点07分
level 12
您是否在寻找:拉盖娅
2024年06月29日 16点06分 5
拉盖亚一般般,都不如加里俄斯
2024年06月29日 16点06分
@不改名的小登 加里俄斯肯定是三个皇帝最强的,拉盖娅开始不行但是她成长不错,她有6狡诈的
2024年06月30日 01点06分
@亨利葛林 拉盖娅开局不行,但是给她练几年,拖妥妥带兵的神,加皇开局就是巅峰了。。。
2024年06月30日 18点06分
@不改名的小登 点名我温基德是吧
2024年07月02日 08点07分
level 12
帝国的三个皇帝都各有特色,加里俄斯早期版本200战术,军团战就没见他输过
2024年06月29日 16点06分 6
我去,200战术
2024年06月29日 21点06分
@54381去去去 还有一个西帝家族也是200其它几个国家就是有180和160的有几个,西帝除了两个200其他的就是80到140不过总体战术都是100多
2024年06月30日 13点06分
level 5
你要想从代入感给个答案,那可以理解为能在涅雷采斯的愚行后活下来的这帮人基本上都是一路货色的贵族老爷,说穿了就是帮只会打架和分赃的地主。前两天还在另一个帖子里和骑友聊到这个,一般中世纪欧洲讲究的家族传承法理宣称,卡拉迪亚上是一概没有,表现在游戏里就是除了比拳头大没有任何阴谋阳谋的一帮莽夫,那他们的生活重心自然除了战就是奸。
要是从游戏性角度来说就是T社这帮土耳其国民税金小偷天天整他的破平衡性和修bug。根本就不知道怎么把点数属性系统的技能有机转化成npc的ai逻辑路径,干脆一个贵族领主的ai模版套所有人。在一般线性流程和箱庭沙盒式游戏里这么做没毛病,节省开发资源降低开发难度。问题是骑砍这种有机沙盒多做几套模版,再加上本来就脆弱的经济系统和征兵系统,必然出现流氓习气高+残忍的领主天天烧村,侦查高+小气的领主把野怪屠干净,魅力高+慈悲一口气拉2K以上的帝国部队堵门这种降低玩家游戏性的行为。对于T社这个技术力,还不如让他们把骆驼跑步的骨架bug先琢磨明白。
2024年06月29日 17点06分 7
T社靠不上,啥玩意儿不是咱们热心mod制作者自己搞的
2024年06月30日 04点06分
@不改名的小登 没毛病,天诛T社,mod作者们万岁
2024年06月30日 16点06分
level 10
因为AI只会坐镇,坐镇下医术等技能大招加成都不吃,所以对于只有战术与管理对AI有用
2024年06月30日 02点06分 8
@不改名的小登 n网专门有mod把医术大招算进坐镇计算里面的,你该不会是觉得别人mod作者吃饱了撑的吧[黑线]
2024年06月30日 03点06分
@不改名的小登 建议你先去贴吧精华帖看一下大佬从源码层面对坐镇计算的分析,以及医术大招到底对坐镇是否有影响,不要光凭自我感觉判断[呵呵]
2024年06月30日 05点06分
医术高死亡率就是会降
2024年07月01日 03点07分
我明明说的是医术大招能不能在坐镇的情况下有用我不是很懂,但是医术高能增加存活率,我是不是这样说的
2024年07月01日 08点07分
level 11
你这不是要烤肉的命吗?
2024年06月30日 03点06分 9
level 14
这游戏人物有隐藏属性的,开重建角色mod能看到,正常是看不到的
2024年07月03日 06点07分 10
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